[過去ログ] Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
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39(2): 2007/04/13(金)03:14 ID:xo+DmM2n(1/2) AAS
>>33
思ってねーよ。そっちこそGPLの中括弧規約知らんの?
2文字スペースインデントするやつ。
中括弧やbegin-endのないGPLのソースは見たことないから知らないけど。
40(1): 39 2007/04/13(金)03:35 ID:xo+DmM2n(2/2) AAS
…GPLじゃなくてGNUだったorz スマン
41(1): 2007/04/16(月)14:04 ID:wIb/Ktsn(1) AAS
なんか>>24=>>30とか>>39=>>40とかツンデレ気味な人が多いスレだなw良スレの予感
にしても>>35、Vipperの行動力恐るべし。やっぱとにかく作るってのは凄いな。
このスレの人達もがんがん作って周りの奴らを巻き込んでいこうぜ!見守ってるぜ!
42: 2007/04/16(月)14:16 ID:lYx2T1cr(1) AAS
ゲーム以前にArmature仕込めなくて四苦八苦中
あーだめだ
もっかい骨消して頂点ウェイト塗り直そう(五度目
43: 2007/04/16(月)21:16 ID:TtyGwdvI(1) AAS
>>41
ダーメ。あんたも作るんだッ!
44(1): 2007/04/21(土)17:42 ID:iyEFg2dn(1/2) AAS
blenderのActionについてはこっちで聞いたほうがいいのかな?
blenderの操作方法で質問があります。
ActionウインドウでBakeして作成したActionそのものを消したいのですが
どうやったらいいんでしょうか?
探し方が確実に悪いとは思うんですが、JBDPではActionウインドウのKeyの
消し方までしか見つけられませんでしたorz..
説明しずらいので画像おいておきます。
省8
45(1): 2007/04/21(土)17:51 ID:hsyXlVof(1) AAS
Fついてるね
リンクされてないならFake User外したのち、ファイル開き直したら消えないかな?
46: 44 2007/04/21(土)18:15 ID:iyEFg2dn(2/2) AAS
>>45
豪速のレスサンクスです。
ちょいとFの消し方で迷いましたが無事無駄Actionが消せました!
47: 2007/04/26(木)22:36 ID:R5Q1ijX8(1) AAS
フリーのモデルデータが集まっているサイトってないでしょうか?
自分で作るのは無理そうなので、うまい人のをBlenderにインポートして
テクを盗もうかと思ったのですが…
48: 2007/04/26(木)23:43 ID:oXHKZdKN(1) AAS
Blender Model Repositoryてのがあったけど、過去に著作権物をアップされてトラブルあったらしく近況がよくわからん
外部リンク:www.e2-productions.com
ログイン制になったのかな
blenderartistsのフォーラムもご参照の事
外部リンク[php]:blenderartists.org
49: 2007/04/27(金)00:17 ID:cmeuB2bc(1) AAS
これもBlenderArtists.orgのスレ↓ チュートリアルなどのリンクが集まってる
外部リンク[php]:blenderartists.org
50: 2007/04/28(土)04:37 ID:Nsgje+ap(1) AAS
THE ビッグオーのゲームがあるらしい
↓
外部リンク:blog.so-net.ne.jp
51: 2007/05/01(火)11:53 ID:A3Sbrm7v(1) AAS
おお、これはゴイス
車を動かせるだけのサンプル作成中
なんか不条理にふっとぶなー 制御ムズカシス
52: 2007/05/15(火)17:38 ID:zOuPEdRB(1) AAS
2.44リリース祝age
物理エンジンに調整入ったみたいですな
53: 2007/05/16(水)01:00 ID:+mw5H+SQ(1) AAS
>物理エンジンに調整入ったみたいですな
違いがわからん
CGツール部分の更新点は判る
54: 2007/06/26(火)01:13 ID:aYeYRKQT(1) AAS
山とか海とか何でもいいから地形を作って、
主人公キャラを操作して歩きまわるだけのゲームを作りたい
55: 2007/06/26(火)13:33 ID:FOyi1jyu(1) AAS
レグレッションかGame Engineサンプルにそういうのあるっしょ
56(4): 2007/07/10(火)11:49 ID:OxVINiHa(1) AAS
>>35
外部リンク[zip]:blogch1.up.seesaa.net
コレ動かしてみようと思ったら動か中田 orz
使用環境: XP Pro SP2
C:\WINDOWS\system32\glu32.dll が入っていることを
確認しました。何故に動いてくれませんですか orz
57: 2007/07/10(火)23:53 ID:d9z26liN(1) AAS
どういうエラーが出て動かなかったのか
書かないのはなんでだぜ?
58(1): 56 2007/07/11(水)18:49 ID:W6HKKd3Q(1/3) AAS
肝心なとこ書き忘れてますた orz
---------------------------------------------------------------------------
問題が発生したため、1.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。
---------------------------------------------------------------------------
こんなのが出て来てました。(長いので続く…)
59: 56 2007/07/11(水)18:51 ID:W6HKKd3Q(2/3) AAS
---------------------------
Visual Studio Just-In-Time デバッガ
---------------------------
1.exe [3540] でハンドルされていない Win32 の例外が発生しました。 この例外の
Just-In-Time デバッグに失敗し、次のエラーが発生しました:
インストールされたデバッガで Just-In-Time デバッグが有効になっていません。
Visual Studio では、[ツール] メニューの [オプション] を選択し、[デバッグ] に
省9
60: 56 2007/07/11(水)18:56 ID:W6HKKd3Q(3/3) AAS
エラー著名
----------------------------------------------
AppName: 1.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: 1.exe
ModVer: 0.0.0.0 Offset: 00011667
----------------------------------------------
あとは「エラー報告に含まれるデータの参照」をクリックすると
こんなのも表示されてました。
61: 56 2007/07/13(金)13:59 ID:u03A2B+K(1) AAS
自己解決スマソ。どうやらオンボードのグラボが問題のようでした。
お騒がせして申し分けありません orz
OS : XP Pro SP2
CPU: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3400+ 2.40GHz
Mem: 448MB
VGA: VIA/S3G UniChrome Pro IGP
--------------------------------------------
省14
62: 2007/07/20(金)07:11 ID:fN8gO3xJ(1) AAS
>>58
---------------------------------------------------------------------------
問題が発生したため、1.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。
---------------------------------------------------------------------------
「>>1 の母です」とか「>>1 さーん」みたいなコピペかと思ったw
63: 2007/10/09(火)18:19 ID:pZSoERIz(1) AAS
へへ
64(1): 2007/10/17(水)21:20 ID:6N4dTUCM(1) AAS
>>35
のゲーム作ったの俺です、、、
65: 2007/10/17(水)22:09 ID:BylTNwVn(1) AAS
神降臨
66: 2007/10/28(日)22:06 ID:m+rulbV0(1) AAS
>>64
うそつき(うそつき的な意味で
67: 2007/10/30(火)01:45 ID:KXTPHM8K(1) AAS
トリップつければわかること。
68(1): 1 ◆JcKNWicTTg 2007/10/30(火)06:59 ID:9Gb0LUp7(1/2) AAS
これでよかっただろうか、、、、
69(1): 2007/10/30(火)10:38 ID:kQib6bw9(1) AAS
>>68
げ、本物かよ。
嘘つき呼ばわりしてごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい
あれから何かゲーム作ったの?
70: 1 ◆JcKNWicTTg 2007/10/30(火)19:30 ID:9Gb0LUp7(2/2) AAS
>>69
いや全然です。
あれ自体ちょっとしたネタ的感覚で作ったんで、かなり作りは適当です。
ってかアレぐらいモデルとボーンさえ組んでしまえば10分ぐらいで作れるという、、、
71: 2007/10/30(火)23:22 ID:+3NWdF2N(1) AAS
ゲムブレやってる奴少ないなぁ
72: 2007/10/31(水)01:23 ID:S357ke7R(1/2) AAS
誰かチュートリアルサイト作ってくれればやってみたいんだけどなぁ・・・
他力本願・・・orz
73(3): 2007/10/31(水)02:01 ID:m3+NDhwj(1) AAS
Blender使いが京アニ踊りを手付けした動画がニコ動にうpされて
地味に注目されてるみたいだから、地味にユーザー数が増えて
地味にチュートリアルサイトとか増えるんじゃなかろうか
74(1): 2007/10/31(水)02:13 ID:S357ke7R(2/2) AAS
>>73
見てきた。
モデルは借りたみたいだから動きだけ設定したのかな?
でも、初にしてはすごい・・・。
ってか昨日朝うpで再生10万超えてるとか・・・。ほんとニコニコは初音ブームだな。
でもあれじゃあゲームのチュートリアルは望めそうにないなぁ。
75: 2007/10/31(水)03:17 ID:6pUYgrhH(1) AAS
>>73
あぁ、8頭身ミクの踊ってる奴?
blender ミク で検索できっかな
76: 2007/11/01(木)20:49 ID:a5gt8Qzy(1) AAS
>>73-74
注目されてんのはBlenderなのか初音ミクなのか。多分後者
77(4): 2007/11/03(土)07:11 ID:yiVQtqUq(1) AAS
じゃあゆとりでもわかるGameBlender講座
見たいなものニコニコにうpしてみるか?
78: 2007/11/03(土)08:29 ID:/U+tkHRO(1) AAS
>>77
禿期待
79: 2007/11/03(土)09:35 ID:xnITRmgQ(1) AAS
>>77に期待
80: 2007/11/04(日)11:36 ID:dhnLS6t7(1) AAS
神がいると聞いてやってきました
81: 2007/11/04(日)14:44 ID:nrJLf+Wr(1) AAS
正直>>77には期待せざるをえない
82: 2007/11/04(日)23:55 ID:Swqblw6L(1) AAS
またまたblenderによるミク動画。blenderオンリーじゃないみたいだけど。
動画リンク[ニコニコ動画]
おまけが面白かった。
83: 2007/11/09(金)23:11 ID:Piy9pNGA(1) AAS
ほし
84: 2007/11/11(日)22:01 ID:x4j8qiJp(1) AAS
>>77
ほんの昨日ゲームエンジンで遊びたいと思ってブレンダーを見つけ
このスレを今日見つけた俺としては
古参を気取りたいので少し待っていただきたい
85: 2007/11/12(月)02:42 ID:zQRfFN+w(1) AAS
まあ肩の力抜いた楽しい奴たのんまさ
86(1): 2008/02/07(木)06:09 ID:eRcIXuPv(1) AAS
外部リンク:www.blenderart.org
カートゥンとゲームエンジンの特集だってさ。
87: 2008/02/07(木)12:04 ID:4NUm28wz(1) AAS
>>86
英語><;
めいどさんかわいいよめいどさん
88: 2008/02/22(金)12:08 ID:JH4SaRsG(1) AAS
過疎ってるぜぇ(`・ω・´)
89: 2008/02/26(火)21:39 ID:38veH6dQ(1) AAS
良いスレめっけ
只今 公式デモのwalkthrough_demoを解析して勉強中・・・
90: 2008/03/04(火)22:58 ID:8F9iAQrc(1) AAS
このスレが生き残ってたことにちょと感動した
5年くらい前にyamyam氏のサイトに
お世話になったことは今でも覚えてるぜ
91: 2008/03/07(金)21:43 ID:m2p/QcEc(1) AAS
俺漏れも。yamさんには世話になった。
現状のgame engineには悩ましい点が多いので、
2.5(アプリコットリリース)に期待している。
しかしまさかCSと組むとはなぁ。
92(4): 2008/03/11(火)12:07 ID:w6QDeson(1) AAS
画像リンク[jpg]:blender2ch.hp.infoseek.co.jp
外部リンク[zip]:blender2ch.hp.infoseek.co.jp
Apricot待ちで(?)静かなBGEスレに、かなりシンプルなネタを投下してみる
blendファイル起動ですぐに開始、Escキーで終了
まぁいないとは思うけど、中身が見られるからって改変するなよ!絶対にするなよ!絶対に(ry
93(1): 2008/03/11(火)13:27 ID:B4u6J3FJ(1) AAS
>>92
こんにちブレンダー
カトレアの3D化はいつごろですか?
94(1): 2008/03/11(火)14:49 ID:WwhXBKj5(1) AAS
>>92
これニコ動でBlender+SAIかなんかの解説動画作ってたやつ?
95(1): 2008/03/13(木)11:12 ID:jF+O7aUv(1) AAS
>>92
モミモミ機能実装はまだでつか?
96(1): 92 2008/03/14(金)00:50 ID:75NEBiYW(1) AAS
>>93
さっき始めました
>>94
おかげさまでどうも みんなもBlender動画うpしようよー
>>95
スレ住民に期待 あと以下のスレ見たり
2chスレ:cg
97(1): 2008/03/14(金)12:09 ID:/nn4Xz5B(1) AAS
みんなもBlender動画うpしようよーって言われても
人体モデリングがうまくいかない俺はどうしようもねえ
納得いく人体の形が作れないんだ
98(1): 2008/03/14(金)13:23 ID:fiLuC6lM(1) AAS
おれは人体は適当に妥協点みつけたものの、
リギングで知恵熱出て逃げ出してしまう
Tony本よ、力を
99(1): 2008/03/14(金)15:49 ID:lu88iWee(1) AAS
>>96
本当に猿でも解るレベルのゲームの作り方うpよろしく。できれば低速で。
100: 2008/03/16(日)02:17 ID:Cz57brXN(1) AAS
>>97
他人が試行錯誤してるさまを見て喜ぶ人もいるらしい グェヘヘェ
>>98
配布されてるリグは?
さっき制作中の女性モデルに、以下のリグ設定してみたら
簡単に満足いく結果が得られて驚いてる
ManCandyもいいけどAction付きってのが良い すぐ歩く!
省6
101(1): 2008/03/17(月)23:57 ID:lsOHriYP(1) AAS
あの忍者のRigみても全然理解できないんだよね;;
なんで腿とか腕、腰にBoneがないんだよぅ
なんでそのくせあんな滑らかに動くんだ
102: 2008/03/18(火)01:56 ID:RAfFeVWs(1) AAS
>>101
つBoneレイヤー機能
外部リンク[php]:blender.jp
103: 2008/03/18(火)08:08 ID:WfDJhdSj(1) AAS
IK Solver設定したBoneを別レイヤにまとめてただけだったのね…
制御用のBoneだけ見せたほうが動かすときわかりやすいわいなぁ
またひとつ賢くなったよサンクス!
104: 2008/04/07(月)19:15 ID:X8EQUlFH(1) AAS
hosyu
105(1): 2008/04/12(土)08:06 ID:9DOW2E2V(1) AAS
GAMEというか3DGUIアプリ開発を検討しています
モデリングやアニメーション、物理演算などが素晴らしいのは
だいたい分かってきたのですが、テキスト表示DB連携の質が
わかりません。
良いGUIサンプルとか、知っている方がいれば教えてください
106: 2008/04/14(月)01:39 ID:v+cL1irW(1) AAS
>>105
gameblenderを使って作りたいって事?
具体的に何を作るのかわからないからなんとも言えないけど
gameblenderで表示する画面は基本的に設置したカメラの映像だから
GUIは擬似的にしか作れないよ
日本語もポリゴンかテクスチャでしか表示できないし
107(2): 2008/04/15(火)10:07 ID:knNs9di3(1/4) AAS
あれ?gameblender研究ってwikiがいつのまにか消えてる・・・
質問なのですがgameblender中で
Armature使ったアニメーションって使えるんですよね?
フレーム毎ちゃんとポーズがついている状態なのですが
ArmatureのActuatorsでIpoをPlayにしても
まったく動いてくれません。
拡大縮小や回転などは同じ方法でちゃんとアニメーションします。
省1
108: 107 2008/04/15(火)10:24 ID:knNs9di3(2/4) AAS
DemoにArmature使ってるのがあって
それを真似たらできました
ボーンアニメーションさせるには
AcutuatorsのActionを選び、
AC:に Action と入力してフレームを指定しないといけないようです
109(1): 2008/04/15(火)14:32 ID:805Lw7LR(1) AAS
>>107
gameblender研究でぐぐったらsakura.ne.jp(レン鯖)のURLでひっかかった
スタンド(futuregadget.com)の本体はおそらくこれだと思うよ
外部リンク:futuregadget.sakura.ne.jp
110(1): 2008/04/15(火)20:10 ID:knNs9di3(3/4) AAS
>>109
あ、ほんとだ ドメインの期限切れとかかね
どうもです。
111: 110 2008/04/15(火)20:17 ID:knNs9di3(4/4) AAS
と思ったら
今月に入ってsakura.jpに引越しされてたらしい
外部リンク[php]:blender.jp
112(1): 105 2008/04/16(水)12:48 ID:lv4G6Y2j(1) AAS
テクスチャで張る形でも良いのですが
研究に時間かけるなら、Cで組んでも最終的な
開発工数は変わらないかもですね
さらに調べてみると、Webと絡めるだけなら
FLASH+PaperVisionの組合せもFlexの要素が
組み込めるので良さそうでした
113: 2008/04/18(金)00:51 ID:+ysXXoMC(1) AAS
>>112
ユーザの視点に立って考えるのもありかと
Flash+PV3DはローカルにDLしなくていいけど重くて見てられない物も多い
CやらBlenderは描画等の処理速度は良いけどローカルにDLしたりランタイムの準備が面倒
あとFlashは描画関係(の処理速度)で
すぐに限界にぶつかるパターンが多くて萎える
(これは製作者視点)
省1
114(1): 2008/04/23(水)19:55 ID:rQRXRWI7(1) AAS
macでもblender使ってゲーム作れるかな?
115(1): 2008/04/23(水)21:54 ID:mDm6BHht(1) AAS
>>114
>>1嫁
116: 2008/04/26(土)09:47 ID:xeoMNPIB(1/2) AAS
>>115
てことはblenderでもxcodeさえあれば作れるってことか!
117(1): 2008/04/26(土)15:18 ID:f3fNgt2A(1) AAS
blenderだけでおk
blenderが起動できる環境があるならすぐにゲーム作りできます
118: 2008/04/26(土)16:18 ID:xeoMNPIB(2/2) AAS
>>117
度々質問すまないけども
そうするとblenderのplayerがないとゲームで着ないってことかね?
しかし.appではけるってことはblender playerが無くてもプレイできるってことなのかね?
119: 2008/04/26(土)16:24 ID:oUGgudS+(1) AAS
試せばすぐ判るだろw そういう事だよ
>>34-38とかにあるように、.exeや.appにするとGPL含むことに
なるからそこは注意要るかな
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