[過去ログ] Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
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460: 2012/02/14(火)22:42 ID:CzdBl3Xx(2/2) AAS
>>457
オブジェクトが黒くなるのはテクスチャの問題ではないの?
なにが原因だろう…。
461(1): 2012/02/21(火)22:43 ID:q8+hEp/M(1) AAS
2.62になってだいぶメニューが日本語に翻訳されてきたけど
Text Editorで日本語表示出来るようになるのはいつかな?
やっぱり、コメントは日本語でないとつらい…。
462: 2012/02/22(水)11:23 ID:VqFVMury(1) AAS
>>461
Text Editorもそろそろ対応してくれるのかな?
今のところまだいつになるかわからないから
スクリプトは外部のファイルを読み込むようにしてるけど
463: 2012/02/22(水)20:56 ID:iDEF30my(1) AAS
表示だけは、向こうでも対応出来るだろうけどインライン入力は
日本人がやらないと駄目だろうな。
464: 2012/03/03(土)14:02 ID:SDZDjlju(1) AAS
外部リンク[php]:blender.jp
新たにクールなパッチが待っています。Blender での日本語入力です。レビュアー募集中です。
外部リンク:projects.blender.org
I implemented two features:
- allow us to input non-latin languages such as Japanese/Chinese
- recover XIM connection and its input contexts when XIM server restarted
何か、日本語入力関連のが来たみたいですが試した方いますか?
465: 2012/03/05(月)21:29 ID:00uQfEFA(1) AAS
パッチ当ててビルドできる環境がないから試せてないんだよな〜
466: 2012/03/28(水)19:47 ID:IAaPBqNa(1) AAS
リアルタイムSSSだって (Candy Branch)
外部リンク:graphicall.org
467: 2012/04/16(月)00:18 ID:Dkw/81SM(1) AAS
過疎ってるな。
468(1): 2012/04/17(火)03:22 ID:Y4T70vkn(1/2) AAS
初心者スレで作る宣言したModel Viewer、というかカメラコントローラが
一応マウスでぐりぐりできる程度のものになったので晒してみようと思います
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
469(1): 2012/04/17(火)19:42 ID:5Ki7wD7H(1) AAS
bulletのモデルってどうやって作るの?
470(1): 2012/04/17(火)20:48 ID:Y4T70vkn(2/2) AAS
>>469
bullet物理に従うオブジェクトの作り方でOK?
1.上部infoバーの「Blender Render」を「Blender Game」に変更
2.Cubeとか適当なオブジェクトを選択、Physicsパネル(ボールが跳ねてる絵)を表示
3.「Physics Type」を「Rigid Body」に変更
4.3D Viewにカーソルを持って行って「P」
5.Cubeは重力に従って奈落へ落ちていく・・・
471: 2012/04/18(水)02:37 ID:9j1iAnpE(1) AAS
>>468
ъ(゚Д゚)グッジョブ!!
472: 2012/04/18(水)20:31 ID:DU65yInO(1) AAS
>>470
ありがと。こんな過疎スレでマジレスもらえるとは思わなかったわ。
473: 2012/04/18(水)20:36 ID:M9FrOxBj(1) AAS
チェックはしてるからね〜
新ネタはなかなか出せないんだけど
474(1): 2012/04/25(水)19:23 ID:t/vj392q(1) AAS
クオリティ高いFPS作ってるよって記事があったので貼り付け
外部リンク:www.blendernation.com
15歳だってさ;
475(1): 2012/04/26(木)01:22 ID:oEsZSKjF(1/2) AAS
>>474
俺が15でこのクオリティはヤバイね。今後期待できるわ。
476: 475 2012/04/26(木)01:24 ID:oEsZSKjF(2/2) AAS
間違えた。
俺が15の時はこんなクオリティ出せなかった。今もだけどw
477: 2012/04/26(木)15:23 ID:GDP0Na0N(1) AAS
年齢考慮しなくても1人でここまで作ったらすごいと思う
BGEでここまでのもそうないし
478: 2012/04/29(日)03:47 ID:bxrAnjnF(1) AAS
好きこそ物のなんとやらって奴か
479: 2012/04/29(日)11:42 ID:TUaNrEs6(1) AAS
俺が15の頃は暇だー暇だーつってたな、あの頃にPCが普及していれば
480(1): 2012/04/29(日)14:25 ID:Jj4Ykdri(1) AAS
blenderで白い画像のテクスチャーを貼った3Dモデルをfbxにエクスポートして
XNAで読み込んで表示させたら何か灰色っぽい。
黒い線で描いた絵も表示されない。
原因がさっぱりわからないよ
481: 2012/04/29(日)15:01 ID:u9EzE/Qc(1) AAS
>>480
一応ここはゲームエンジンのスレだから
本スレか質問スレで聞いてみたほうがいいアドバイスもらえるかも
Blender Part40
2chスレ:cg
Blender 初心者質問スレッド Part9
2chスレ:cg
482(2): 2012/04/29(日)23:26 ID:qmsuTkRH(1) AAS
BISHAMONのデータをblenderに移すことは可能ですか?
素人の質問ですみません。
483: 2012/04/30(月)10:41 ID:c2rM0epk(1) AAS
>>482
BISHAMON ってこれの事か。
外部リンク[html]:www.siliconstudio.co.jp
てか、こんな特殊な固有要件、自分でそのファイルをコンバータ書いて
Import処理実装しないと無理でしょ。 最終的にどんなミドルウェアなのか、具体的な部分見えないのでアレだけど。
484: 2012/04/30(月)13:22 ID:uqNbJjMj(1) AAS
>>482
毘沙門で連番画像や動画に書き出せば読み込むことは出来る
外部ツールにエフェクトデータを書き出すのはまだ出来ない
485: 2012/05/10(木)00:49 ID:q3q/IyGG(1) AAS
は?ポストプロセスだぞ?
ゲーズだぞ?
486(1): 2012/06/07(木)19:53 ID:1nXz5kLg(1) AAS
YoFrankieのファイルを見てみたがロジック多すぎて重いな・・・
487: 2012/06/09(土)00:18 ID:eW+RzBcU(1) AAS
>>486
本格的に作りこむとごちゃっとしっちゃうのはしょうがないのかな。
ロジックがあの状態でさらにpythonスクリプトもたくさん使われてるんだけどね。
488: 2012/06/14(木)21:01 ID:8jGtH/E1(1) AAS
Blenderのスレで誰かが書いてたけど2.64でCharacterControllerが使えるらしいね。
あとSunlightでも影が有効になるらしいっす。
てか今ゲーム作ってる人っている?
489(3): 2012/06/14(木)22:28 ID:GWSCTE8x(1) AAS
作ってみたいなと思いつつ、ほぼノータッチな初心者ならここに
キャラクターを歩かせた程度
Sunで影が出せるのは面白そうだね、重そうだが
490: 2012/06/14(木)23:44 ID:lMgJ0vJp(1) AAS
>>489
歩かせたならもはや初心者じゃないようなw
影がでるのはSpotだね。
キャラの周りだけとか狭い範囲ならそんなに重くならずきれいに出せるよ
491: 2012/06/15(金)10:18 ID:I8Ey8lut(1/3) AAS
>>489
すごいやんw俺なんて動かせもしなかった。
影は古いGPUなら重いかもしれないね。
ちょっと俺も勉強してみるわ。
492(1): 2012/06/15(金)10:49 ID:OC21ORWv(1/2) AAS
>>489
Sunで影が出るブランチが開発されてたのか
これででかいSpot作らなくてよくなるな
493: 2012/06/15(金)11:33 ID:I8Ey8lut(2/3) AAS
>>492
Harmonyブランチだそうです。
追加内容は
・影に色を設定できる
・影設定パネルの簡易化
・分散シャドウマップの追加
・Sunに影を実装(平行投影)
省1
494(1): 2012/06/15(金)19:52 ID:GkslgaKf(1) AAS
処理速度が遅くない?
キューブを30個くらい同時に移動してみたら重くなった
495: 2012/06/15(金)20:40 ID:I8Ey8lut(3/3) AAS
>>494
100個同時移動してもフレームレートは変わらなかったよ。
496: 2012/06/15(金)20:45 ID:OC21ORWv(2/2) AAS
話の流れ的にSunの影の話なのかな
497: 2012/06/18(月)12:20 ID:bs/vbSVB(1) AAS
Blender game engine詳しく知らないのですが、
レンダリングモードの違いで処理は大きく変わるのでは?
基本、オブジェクトの陰はベイクして表現して、
リアルタイムのレイトレースはさけた方がいいと...
って釈迦に説法ですね。はい、判ります
498: 2012/06/18(月)13:18 ID:b3XYeGf2(1) AAS
リアルタイムでレイトレースはできないよ
上で話してるのは陰の話しじゃなくて影の話
もちろんゲームとして作りこむなら
固定のテクスチャで済むところは陰も影もベイクにするべきだろうね
499: 2012/06/26(火)22:11 ID:L5sammbe(1) AAS
Blender Player for Android
外部リンク:www.blendernation.com
これいい感じになったらAndroid端末買う理由になりそう
500: 2012/07/07(土)17:06 ID:07HkPLGM(1) AAS
良い感じですな。
501(1): 2012/08/02(木)11:19 ID:hWXIm8LV(1) AAS
質問のなのですが
オブジェクトにforceをあたえるときに
オブジェクトのもつforceの最大値を制限するにはどのようにすればいいのでしょうか
502(1): 2012/08/03(金)08:35 ID:t93+Zfll(1/3) AAS
オブジェクトにforceをあたえるときに
オブジェクトのもつ距離を制限すればいいんじゃないでしょうか
503: 2012/08/03(金)09:03 ID:r+JRwrFu(1/3) AAS
>>502
すみません
オブジェクトの持つ距離とは何でしょうか
504(1): 2012/08/03(金)10:07 ID:t93+Zfll(2/3) AAS
オブジェクトがRigidBodyの場合はVelocityのMaximumを制限すればいいんじゃないでしょうか
505(1): 2012/08/03(金)12:47 ID:jcezfaLr(1) AAS
>>501
質問がちょっとつかめないかな
Forceを自分で与えるのならその最大値を制限するって発想はないよね
Forceを与えればオブジェクトは加速するわけだけど
制限したいのはオブジェクトの速度なのかな?
具体的に何をしたいのかもうちょっと説明が欲しいかも
506: 2012/08/03(金)22:23 ID:r+JRwrFu(2/3) AAS
>>504
RigidBodyだとなんかわけわからなくなるのでDynamicです
>>505
具体的にいいますと
車のオブジェクトにアクセルのボタンを押すとForceを与えて加速
ということをしたいんですが、制限なしだと際限なく加速してしまうので
その速度を制限できるようForceを制限したい
省2
507(1): 2012/08/03(金)23:15 ID:t93+Zfll(3/3) AAS
DynamicにもVelocityパラメータあるけど、あえてここで速度制限したくないわけですね?
つまり、アクセルでの速度制限はしたいが、例えばクラッシュしたときとかは速度制限させたくないと。
じゃあPythonスクリプトでアクセル押したときに、速度を調べて
速度が一定以上だったらアクチュエータが動作しないようにすればいいかも。
508: 2012/08/03(金)23:44 ID:r+JRwrFu(3/3) AAS
>>507
なるほど
これでできそうです
ありがとうございました
509(1): 2012/08/07(火)19:32 ID:imKDSUge(1) AAS
BGE関連の洋書が近々2冊出るらしいけど、誰か買う予定の人は居ないかな?
Mastering Blender Game Engine と
Blender Game Engine: Beginner's Guide
もし買う人が居るならレビューお願い。
510: 2012/08/08(水)23:05 ID:b20gQDzy(1) AAS
>>509
BGEの本がでるとはね〜
日本では出るのかな?
最近になってAndroid向け出力とかも進んできてるけど
もうちょっと動かせる環境が増えてくるといいんだけどね
この点Unityにも敵わないからなぁ
511(1): 2012/08/18(土)20:58 ID:sZgCUj7Z(1) AAS
他というとiPhone?
BGEとは違うけどこういうのもあるみたいよ、Blenderのファイルをそのまま使えるみたい
外部リンク:code.google.com
まぁBlenderは3DCGソフトだからそこまで期待するのも酷だと思うけど・・・
後関係ないけどよさげなものがあったので
単色のテクスチャだけでも結構それっぽく見えるなと思った。
easyEmit - BGE Particle Addon
省2
512: 2012/08/20(月)13:11 ID:pnIQhcse(1) AAS
>>511
BGEじゃないけど
Blenderを開発ツールとして使えるゲームエンジンがあるんだね
easyEmitは
簡単にBGE用パーティクルが作れるんだね
良さ気!
513(4): 2012/08/27(月)13:31 ID:Qs1RJJPU(1) AAS
練習がてらに玉転がし迷路ゲームを作ってみた。blender2.62で遊んでみて欲しい。
操作は矢印キーっていうのを書くの忘れた。
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
514(1): 2012/08/27(月)20:54 ID:EgY0RBpH(1) AAS
>>513
GJです。勉強になります。
文献は何をお読みになりましたか?
515(1): 513 2012/08/28(火)20:25 ID:9Tq1Jg1v(1/2) AAS
>>514
文献ではないけどニコニコのチュートリアルが分かりやすくて良かった
動画リンク[ニコニコ動画]
英語のチュートリアルもいくつか見ました。
単語で検索してると良くこのサイトが出てくるのでここも
外部リンク:www.tutorialsforblender3d.com
後はAPIリファレンス
省1
516(2): 2012/08/28(火)20:57 ID:wwT1q3/v(1/2) AAS
>>513
2.62でやってみたけど、最初のスタート画面からEnter押すと
白い板みたいなのが表示される。
コンソールにはエラーでまくり
GPUShader: compile error:
ERROR: 0:1961: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed
with a variable
省13
517: 2012/08/28(火)22:08 ID:7uxlJ8kX(1/2) AAS
>>516
うちの環境では普通にプレイできた
白い板は3D ViewのシェーディングがTextureになってないからではないのかな
エラーはなんでかわからないけど
518: 2012/08/28(火)22:12 ID:7uxlJ8kX(2/2) AAS
設定がどうあれGPUShaderが正常じゃないってエラーがでればそりゃ白く表示されちゃうか
519: 513 2012/08/28(火)22:49 ID:9Tq1Jg1v(2/2) AAS
>>516
報告ありがとう。
無駄にGLSLモードなので対応してないグラボだとエラー出ますね・・・
GLSLを使わないとさらに見た目がしょぼくなるので難しい所です
520: 2012/08/28(火)23:49 ID:wwT1q3/v(2/2) AAS
ぎゃ〜 オレのグラボがウンkグラボってバレてもーたぁ〜!!
521: 2012/08/29(水)01:03 ID:0s7wD2ak(1) AAS
それならShadingをMultitextureにすれば一応プレイできそうだ
522: 2012/09/04(火)22:42 ID:2m6v/M/q(1) AAS
BGEにはスプリング的なConstraintは無いですか?
Bulletにはあるみたいなんですが。そのうち実装されるのかな
523(1): 2012/09/05(水)21:29 ID:8YvNCuoA(1) AAS
UIに実装されてないけどscript書けばできるらしい
外部リンク[php]:bulletphysics.org
公式APIには bge.constraints.setSolverTau っていうのがあった
外部リンク[html]:www.blender.org
524: 2012/09/05(水)23:27 ID:8YSEdyN/(1) AAS
>>523
ありがとうございます。出来そうですね、色々いじってみます。
525: 2012/09/08(土)20:33 ID:r16hthQE(1) AAS
>>515
情報ありがとうございます。参考にさせていただきます。
ところでBlender game engine beginers guide
買った人いますか?
526(3): 2012/09/12(水)20:05 ID:DH1Tl9Hp(1) AAS
アホ毛を6dof constraintを使って揺らしてみる実験。
まだ上手く行ってない所も有りますが、詰まってしまったのでこの辺で晒しておきます。
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
ワンスキンメッシュのモデルに使えるので、これが上手く行けばおπも揺らす事が出来るはず。
もちろん衣服や髪も・・・
527: 2012/09/13(木)10:57 ID:MisfBrzJ(1) AAS
>>526
great work!
528: 526 2012/09/14(金)20:37 ID:FaRDK4eA(1) AAS
修正しました。これで問題無いはず。
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
529(1): 2012/09/15(土)02:05 ID:3j7KEU6P(1) AAS
わざわざスクリプトでボーンを動かしてるけどコンストレイントじゃダメなの?
ArmatureアクチュエーターのRun ArmatureにTrue信号与えれば動くよ。他にも幾つか方法ある
530: 526 2012/09/15(土)19:14 ID:Jqjer9j7(1) AAS
>>529
普通にそのやり方は知らなかったです・・・
constraintの方が簡単で良いですね、スクリプトも減ってすっきりしました。
ありがとうございます。
constraintに変えたものです、何度もすいません
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
531: 2012/09/20(木)14:26 ID:LNlDbCS0(1) AAS
Python で諸々を制御するときって、 Controller に Python 割り当てるしかないんだよね?
なんか書いてるうちに、ほとんどの制御を適当なオブジェクトに紐づけた Python コード
一つで行う形になってしまっているのだけど、これって方向性として正しいのかなあ。
532: 2012/09/21(金)21:05 ID:TP+cxV9s(1) AAS
とりあえず GLSL でシェーダを書く方法は分かったんだけど、これって
multi-pass rendering できないの?
533: 2012/09/25(火)17:27 ID:ZFBeTqCH(1) AAS
actuatorのActionでblendingを行なっても二回目以降適用されないのですが原因がわかる方いませんか
ちなみに歩きのモーションでLoop EndのものからPlayのたちのモーションに移動するときのことです
534: 2012/09/26(水)11:49 ID:2GygAf+I(1) AAS
両方Loop Stopにしたらいいとおもう。
535: 2012/09/27(木)14:13 ID:Ea9uAzs1(1/2) AAS
Loop stop にするとなぜか歩きのモーションがループしません
536: 2012/09/27(木)15:35 ID:Ea9uAzs1(2/2) AAS
LoopStopで動くようになたのですが、スクリプトでそのオブジェクトを動かそうとするとモーションが一時的に止まりますどうすればいいでしょう
537: 2012/09/28(金)13:04 ID:MhGulmRX(1) AAS
問題なければファイルを上げてもらった方が解決しやすいと思う。
それだけだとスクリプトが間違ってるんじゃ?ぐらいしか分からない。
538: 2012/09/29(土)23:19 ID:7w+HPaI1(1) AAS
すみません
いろいろ弄ったらできました
ありがとうございました
539: 2012/09/29(土)23:31 ID:zRRbiH7d(1) AAS
Rigify使って楽しようと思ってたのにBGEだとかかとのボーンが動かないじゃないですか・・・
540: 2012/10/11(木)04:45 ID:k7ct/OFY(1) AAS
スタンドアロンでやろうとするとGPLライセンスに抵触するってのが困るぜ
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