[過去ログ] Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
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431
(2): 2012/01/24(火)21:56 ID:9uUnGEZm(1) AAS
BGE内テキストオブジェクトのことだったらリリース版ではまだできないはず
432
(1): 2012/01/24(火)23:16 ID:0QbOKfjb(1) AAS
>>431
リリース版ではまだというと、βというか、もう表示出来るバージョンって
あるんですかね?
433: 2012/01/25(水)18:39 ID:HeYAoZL/(1) AAS
>>432
GraphicAll.orgにはビルドされたのがあるかも
とりあえず本スレ373辺りを読んでみて
434
(1): 2012/01/29(日)21:49 ID:Wcpes7Hk(1) AAS
2.61のMac版って、ランチタイムの作成って出来なくなってるの?
ファイルのメニューを見ても無いけど、winの人はどうですか。
435: 2012/01/30(月)16:31 ID:rxtRPHgX(1) AAS
ランチおいしいです(^q^)
436
(1): 2012/01/30(月)16:59 ID:/jnCiVXD(1) AAS
>>434
Game Engine: Save As Game Engine Runtime
というAdd-Onとして入ってるから
それが有効になってないのかも。
有効にするとFile→Exportに出てくる。
ただ自分では2.6で試してないです
437: 2012/01/30(月)21:58 ID:vuX8xiWD(1) AAS
>>436
おっしゃる通り、有効になってなかったみたいです。
助かりました。
438: 2012/02/02(木)12:07 ID:LCUWQjRM(1) AAS
中国ならオワタ

今はあなたは全力で落ちこむべき
439: 2012/02/04(土)13:50 ID:uh4y2xiz(1) AAS
>>431
pythonつかったり外部テキスト読み込んだりすれば可能
440: 2012/02/04(土)14:46 ID:+6TN8R2c(1) AAS
現行リリースでもできるか。
本スレによると最新ビルドなら
複数行に対応してたりフォントパスのバグが修正されてるってことだったね
441
(1): 2012/02/05(日)10:19 ID:rpqcZG3q(1) AAS
なんか面白いところでスレが中断してるがw
結局5年の間Blenderでゲームを作った人はいないって事・・・・?
442
(1): 2012/02/05(日)13:24 ID:VEFcmNOJ(1) AAS
>>441
外部リンク[html]:operationjaguar.blog100.fc2.com
動画リンク[ニコニコ動画]

ここの住人か知らないけど同人で作ってる人はいるみたいだよ。
443: 2012/02/05(日)18:10 ID:4IofSzz4(1/2) AAS
おお!
BGEでコミケに出すとこまでいってるのは初めて見た
444: 2012/02/05(日)19:43 ID:4IofSzz4(2/2) AAS
俺,この修論が終わったらBGEでゲーム作るんだ・・・
445
(3): 2012/02/06(月)18:55 ID:tUMatKGi(1/2) AAS
最近Blenderをはじめて、Game Engineに手出してるんだけど、デバッグってどうやればいいの・・・?
printデバッグすら分からないw

ControllerにPythonファイル指定して、キーボードで物体動かすとこまではできたんだけども。
ここから複雑にするのに、変数の値とか見れないと先が思いやられる><
446
(1): 2012/02/06(月)19:59 ID:LMH8aUl8(1) AAS
>>445
オブジェクトのGame Property (Logic Editor)を画面に表示できるよ
Game Propertyの型とか値の右の丸iマークを押して
メニュー→「Game」→「Show Debug Properties」にチェックを入れれば
実行中に画面左上に表示されるようになる。

あとPythonならprintすればコンソールにでるはず
447
(1): 2012/02/06(月)23:36 ID:8KpvEZ5A(1) AAS
ネットにあるBGEのサンプルファイル、最新のBlenderで開いても動かなくて
2.49じゃないと駄目みたいですが、2.5からインタフェースだけでなくBGEの
仕様もだいぶ変わったんですかね?
448
(1): 445 2012/02/06(月)23:58 ID:tUMatKGi(2/2) AAS
>>446
サンクス!
画面左上にってのは表示できた。
だけどスクリプト内の変数とか表示するとなるとめんどくさそうだね・・・
Globalに文字列変数置いといて、スクリプト内からその文字列を書き換えるって方法は可能?

Python Consoleってのを表示させてからPを押してスタートしてるんだけど、
print("test")がConsoleには出てこんとです・・・
省1
449
(1): 2012/02/07(火)01:02 ID:maQ3prih(1) AAS
>>447
BGEは2.4x系ですらコロコロ変わってきたから
基本バージョン変わったらそのままじゃ動かないと思ってていいと思う

>>448
それはインタラクティブコンソールでそこにPython打ち込んで使う窓。
Blenderにはそれとは別にデバッグ吐き出す窓があるよ
「Help」→「Toggle System Console」
省2
450: 445 2012/02/07(火)01:29 ID:XTG2dFbw(1) AAS
>>449
おぉ〜!出た!これでがんばれるw
ありがとー(;*´д`*;)
pinzってソフトいれたら常に前面に出てきたしばっちり!
451: 2012/02/07(火)21:48 ID:qlqRUDvc(1) AAS
Macの場合、ターミナルから立ち上げなとコンソールは
表示されないから少しめんどくさいな。
452: 2012/02/10(金)20:39 ID:axLFOgp9(1) AAS
外部リンク:wiki.blender.org
もうすぐ2.62がリリースされるみたいですが、細かい所で
ゲームエンジンも変わってるみたいですね。
453: 2012/02/11(土)03:11 ID:O2j7MH+d(1) AAS
最近のリリースの中では今回BGEの変更点が多めな気がする
Text早く使いたい
454
(1): 2012/02/11(土)15:02 ID:bDGbTHTf(1) AAS
2.6使用中。
exeに出力してみたら、床にはったテクスチャが表示されない・・・
あと配置したオブジェクトが真っ黒。

これはどうしたことか><
455: 2012/02/12(日)02:36 ID:E+4BM7Pd(1) AAS
exe化はまだ完璧じゃないのかな・・・?
456
(1): 2012/02/13(月)21:46 ID:w7mQocmu(1) AAS
>>454
テクスチャが相対パスでリンクして無いとかかな?
457
(1): 2012/02/14(火)00:01 ID:F7v0Falo(1) AAS
>>456
テクスチャはそんな感じで解決!
画像のあるフォルダと別のとこにエクスポートしたら、画像は手動でいれないとだめだったw
458: 2012/02/14(火)00:04 ID:CzdBl3Xx(1/2) AAS
外部リンク:wiki.blender.org
結構、GAMEエンジンの翻訳が進んでますな。
これで、導入部分はだいぶ楽になりますね。
459: 2012/02/14(火)07:13 ID:FzXsqeyP(1) AAS
2.4系の内容のページもだいぶ残ってるみたいだから要注意だけど...
460: 2012/02/14(火)22:42 ID:CzdBl3Xx(2/2) AAS
>>457
オブジェクトが黒くなるのはテクスチャの問題ではないの?

なにが原因だろう…。
461
(1): 2012/02/21(火)22:43 ID:q8+hEp/M(1) AAS
2.62になってだいぶメニューが日本語に翻訳されてきたけど
Text Editorで日本語表示出来るようになるのはいつかな?

やっぱり、コメントは日本語でないとつらい…。
462: 2012/02/22(水)11:23 ID:VqFVMury(1) AAS
>>461
Text Editorもそろそろ対応してくれるのかな?
今のところまだいつになるかわからないから
スクリプトは外部のファイルを読み込むようにしてるけど
463: 2012/02/22(水)20:56 ID:iDEF30my(1) AAS
表示だけは、向こうでも対応出来るだろうけどインライン入力は
日本人がやらないと駄目だろうな。
464: 2012/03/03(土)14:02 ID:SDZDjlju(1) AAS
外部リンク[php]:blender.jp
新たにクールなパッチが待っています。Blender での日本語入力です。レビュアー募集中です。
外部リンク:projects.blender.org

I implemented two features:

- allow us to input non-latin languages such as Japanese/Chinese
- recover XIM connection and its input contexts when XIM server restarted

何か、日本語入力関連のが来たみたいですが試した方いますか?
465: 2012/03/05(月)21:29 ID:00uQfEFA(1) AAS
パッチ当ててビルドできる環境がないから試せてないんだよな〜
466: 2012/03/28(水)19:47 ID:IAaPBqNa(1) AAS
リアルタイムSSSだって (Candy Branch)
外部リンク:graphicall.org
467: 2012/04/16(月)00:18 ID:Dkw/81SM(1) AAS
過疎ってるな。
468
(1): 2012/04/17(火)03:22 ID:Y4T70vkn(1/2) AAS
初心者スレで作る宣言したModel Viewer、というかカメラコントローラが
一応マウスでぐりぐりできる程度のものになったので晒してみようと思います
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
469
(1): 2012/04/17(火)19:42 ID:5Ki7wD7H(1) AAS
bulletのモデルってどうやって作るの?
470
(1): 2012/04/17(火)20:48 ID:Y4T70vkn(2/2) AAS
>>469
bullet物理に従うオブジェクトの作り方でOK?
1.上部infoバーの「Blender Render」を「Blender Game」に変更
2.Cubeとか適当なオブジェクトを選択、Physicsパネル(ボールが跳ねてる絵)を表示
3.「Physics Type」を「Rigid Body」に変更
4.3D Viewにカーソルを持って行って「P」
5.Cubeは重力に従って奈落へ落ちていく・・・
471: 2012/04/18(水)02:37 ID:9j1iAnpE(1) AAS
>>468
ъ(゚Д゚)グッジョブ!!
472: 2012/04/18(水)20:31 ID:DU65yInO(1) AAS
>>470
ありがと。こんな過疎スレでマジレスもらえるとは思わなかったわ。
473: 2012/04/18(水)20:36 ID:M9FrOxBj(1) AAS
チェックはしてるからね〜
新ネタはなかなか出せないんだけど
474
(1): 2012/04/25(水)19:23 ID:t/vj392q(1) AAS
クオリティ高いFPS作ってるよって記事があったので貼り付け
外部リンク:www.blendernation.com

15歳だってさ;
475
(1): 2012/04/26(木)01:22 ID:oEsZSKjF(1/2) AAS
>>474
俺が15でこのクオリティはヤバイね。今後期待できるわ。
476: 475 2012/04/26(木)01:24 ID:oEsZSKjF(2/2) AAS
間違えた。

俺が15の時はこんなクオリティ出せなかった。今もだけどw
477: 2012/04/26(木)15:23 ID:GDP0Na0N(1) AAS
年齢考慮しなくても1人でここまで作ったらすごいと思う
BGEでここまでのもそうないし
478: 2012/04/29(日)03:47 ID:bxrAnjnF(1) AAS
好きこそ物のなんとやらって奴か
479: 2012/04/29(日)11:42 ID:TUaNrEs6(1) AAS
俺が15の頃は暇だー暇だーつってたな、あの頃にPCが普及していれば
480
(1): 2012/04/29(日)14:25 ID:Jj4Ykdri(1) AAS
blenderで白い画像のテクスチャーを貼った3Dモデルをfbxにエクスポートして
XNAで読み込んで表示させたら何か灰色っぽい。
黒い線で描いた絵も表示されない。
原因がさっぱりわからないよ
481: 2012/04/29(日)15:01 ID:u9EzE/Qc(1) AAS
>>480
一応ここはゲームエンジンのスレだから
本スレか質問スレで聞いてみたほうがいいアドバイスもらえるかも

Blender Part40
2chスレ:cg

Blender 初心者質問スレッド Part9
2chスレ:cg
482
(2): 2012/04/29(日)23:26 ID:qmsuTkRH(1) AAS
BISHAMONのデータをblenderに移すことは可能ですか?
素人の質問ですみません。
483: 2012/04/30(月)10:41 ID:c2rM0epk(1) AAS
>>482
BISHAMON ってこれの事か。
外部リンク[html]:www.siliconstudio.co.jp

てか、こんな特殊な固有要件、自分でそのファイルをコンバータ書いて
Import処理実装しないと無理でしょ。 最終的にどんなミドルウェアなのか、具体的な部分見えないのでアレだけど。
484: 2012/04/30(月)13:22 ID:uqNbJjMj(1) AAS
>>482
毘沙門で連番画像や動画に書き出せば読み込むことは出来る
外部ツールにエフェクトデータを書き出すのはまだ出来ない
485: 2012/05/10(木)00:49 ID:q3q/IyGG(1) AAS
は?ポストプロセスだぞ?
ゲーズだぞ?
486
(1): 2012/06/07(木)19:53 ID:1nXz5kLg(1) AAS
YoFrankieのファイルを見てみたがロジック多すぎて重いな・・・
487: 2012/06/09(土)00:18 ID:eW+RzBcU(1) AAS
>>486
本格的に作りこむとごちゃっとしっちゃうのはしょうがないのかな。
ロジックがあの状態でさらにpythonスクリプトもたくさん使われてるんだけどね。
488: 2012/06/14(木)21:01 ID:8jGtH/E1(1) AAS
Blenderのスレで誰かが書いてたけど2.64でCharacterControllerが使えるらしいね。
あとSunlightでも影が有効になるらしいっす。
てか今ゲーム作ってる人っている?
489
(3): 2012/06/14(木)22:28 ID:GWSCTE8x(1) AAS
作ってみたいなと思いつつ、ほぼノータッチな初心者ならここに
キャラクターを歩かせた程度

Sunで影が出せるのは面白そうだね、重そうだが
490: 2012/06/14(木)23:44 ID:lMgJ0vJp(1) AAS
>>489
歩かせたならもはや初心者じゃないようなw

影がでるのはSpotだね。
キャラの周りだけとか狭い範囲ならそんなに重くならずきれいに出せるよ
491: 2012/06/15(金)10:18 ID:I8Ey8lut(1/3) AAS
>>489
すごいやんw俺なんて動かせもしなかった。
影は古いGPUなら重いかもしれないね。

ちょっと俺も勉強してみるわ。
492
(1): 2012/06/15(金)10:49 ID:OC21ORWv(1/2) AAS
>>489
Sunで影が出るブランチが開発されてたのか
これででかいSpot作らなくてよくなるな
493: 2012/06/15(金)11:33 ID:I8Ey8lut(2/3) AAS
>>492
Harmonyブランチだそうです。
追加内容は
・影に色を設定できる
・影設定パネルの簡易化
・分散シャドウマップの追加
・Sunに影を実装(平行投影)
省1
494
(1): 2012/06/15(金)19:52 ID:GkslgaKf(1) AAS
処理速度が遅くない?
キューブを30個くらい同時に移動してみたら重くなった
495: 2012/06/15(金)20:40 ID:I8Ey8lut(3/3) AAS
>>494
100個同時移動してもフレームレートは変わらなかったよ。
496: 2012/06/15(金)20:45 ID:OC21ORWv(2/2) AAS
話の流れ的にSunの影の話なのかな
497: 2012/06/18(月)12:20 ID:bs/vbSVB(1) AAS
Blender game engine詳しく知らないのですが、
レンダリングモードの違いで処理は大きく変わるのでは?

基本、オブジェクトの陰はベイクして表現して、
リアルタイムのレイトレースはさけた方がいいと...

って釈迦に説法ですね。はい、判ります
498: 2012/06/18(月)13:18 ID:b3XYeGf2(1) AAS
リアルタイムでレイトレースはできないよ

上で話してるのは陰の話しじゃなくて影の話

もちろんゲームとして作りこむなら
固定のテクスチャで済むところは陰も影もベイクにするべきだろうね
499: 2012/06/26(火)22:11 ID:L5sammbe(1) AAS
Blender Player for Android
外部リンク:www.blendernation.com
これいい感じになったらAndroid端末買う理由になりそう
500: 2012/07/07(土)17:06 ID:07HkPLGM(1) AAS
良い感じですな。
501
(1): 2012/08/02(木)11:19 ID:hWXIm8LV(1) AAS
質問のなのですが
オブジェクトにforceをあたえるときに
オブジェクトのもつforceの最大値を制限するにはどのようにすればいいのでしょうか
502
(1): 2012/08/03(金)08:35 ID:t93+Zfll(1/3) AAS
オブジェクトにforceをあたえるときに
オブジェクトのもつ距離を制限すればいいんじゃないでしょうか
503: 2012/08/03(金)09:03 ID:r+JRwrFu(1/3) AAS
>>502
すみません
オブジェクトの持つ距離とは何でしょうか
504
(1): 2012/08/03(金)10:07 ID:t93+Zfll(2/3) AAS
オブジェクトがRigidBodyの場合はVelocityのMaximumを制限すればいいんじゃないでしょうか
505
(1): 2012/08/03(金)12:47 ID:jcezfaLr(1) AAS
>>501
質問がちょっとつかめないかな
Forceを自分で与えるのならその最大値を制限するって発想はないよね
Forceを与えればオブジェクトは加速するわけだけど
制限したいのはオブジェクトの速度なのかな?

具体的に何をしたいのかもうちょっと説明が欲しいかも
506: 2012/08/03(金)22:23 ID:r+JRwrFu(2/3) AAS
>>504
RigidBodyだとなんかわけわからなくなるのでDynamicです

>>505
具体的にいいますと
車のオブジェクトにアクセルのボタンを押すとForceを与えて加速
ということをしたいんですが、制限なしだと際限なく加速してしまうので
その速度を制限できるようForceを制限したい
省2
507
(1): 2012/08/03(金)23:15 ID:t93+Zfll(3/3) AAS
DynamicにもVelocityパラメータあるけど、あえてここで速度制限したくないわけですね?
つまり、アクセルでの速度制限はしたいが、例えばクラッシュしたときとかは速度制限させたくないと。

じゃあPythonスクリプトでアクセル押したときに、速度を調べて
速度が一定以上だったらアクチュエータが動作しないようにすればいいかも。
508: 2012/08/03(金)23:44 ID:r+JRwrFu(3/3) AAS
>>507
なるほど
これでできそうです
ありがとうございました
509
(1): 2012/08/07(火)19:32 ID:imKDSUge(1) AAS
BGE関連の洋書が近々2冊出るらしいけど、誰か買う予定の人は居ないかな?

Mastering Blender Game Engine と
Blender Game Engine: Beginner's Guide

もし買う人が居るならレビューお願い。
510: 2012/08/08(水)23:05 ID:b20gQDzy(1) AAS
>>509
BGEの本がでるとはね〜
日本では出るのかな?

最近になってAndroid向け出力とかも進んできてるけど
もうちょっと動かせる環境が増えてくるといいんだけどね

この点Unityにも敵わないからなぁ
511
(1): 2012/08/18(土)20:58 ID:sZgCUj7Z(1) AAS
他というとiPhone?
BGEとは違うけどこういうのもあるみたいよ、Blenderのファイルをそのまま使えるみたい
外部リンク:code.google.com
まぁBlenderは3DCGソフトだからそこまで期待するのも酷だと思うけど・・・

後関係ないけどよさげなものがあったので
単色のテクスチャだけでも結構それっぽく見えるなと思った。
easyEmit - BGE Particle Addon
省2
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