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Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/
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429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/23(月) 23:56:01.54 ID:D2YwybrG 最新のバージョンだと日本語表示できるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/24(火) 04:47:59.69 ID:oH6ah769 >>429 できるよ。 UserPreference >System >InternationalFonts http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/24(火) 21:56:36.69 ID:9uUnGEZm BGE内テキストオブジェクトのことだったらリリース版ではまだできないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/24(火) 23:16:29.61 ID:0QbOKfjb >>431 リリース版ではまだというと、βというか、もう表示出来るバージョンって あるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/25(水) 18:39:16.38 ID:HeYAoZL/ >>432 GraphicAll.orgにはビルドされたのがあるかも とりあえず本スレ373辺りを読んでみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 21:49:56.31 ID:Wcpes7Hk 2.61のMac版って、ランチタイムの作成って出来なくなってるの? ファイルのメニューを見ても無いけど、winの人はどうですか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 16:31:19.86 ID:rxtRPHgX ランチおいしいです(^q^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 16:59:46.34 ID:/jnCiVXD >>434 Game Engine: Save As Game Engine Runtime というAdd-Onとして入ってるから それが有効になってないのかも。 有効にするとFile→Exportに出てくる。 ただ自分では2.6で試してないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 21:58:22.88 ID:vuX8xiWD >>436 おっしゃる通り、有効になってなかったみたいです。 助かりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/02(木) 12:07:10.50 ID:LCUWQjRM 中国ならオワタ 今はあなたは全力で落ちこむべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/04(土) 13:50:36.36 ID:uh4y2xiz >>431 pythonつかったり外部テキスト読み込んだりすれば可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/04(土) 14:46:56.51 ID:+6TN8R2c 現行リリースでもできるか。 本スレによると最新ビルドなら 複数行に対応してたりフォントパスのバグが修正されてるってことだったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/05(日) 10:19:21.76 ID:rpqcZG3q なんか面白いところでスレが中断してるがw 結局5年の間Blenderでゲームを作った人はいないって事・・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 13:24:53.89 ID:VEFcmNOJ >>441 http://operationjaguar.blog100.fc2.com/blog-entry-248.html http://www.nicovideo.jp/watch/sm16466578 ここの住人か知らないけど同人で作ってる人はいるみたいだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 18:10:32.30 ID:4IofSzz4 おお! BGEでコミケに出すとこまでいってるのは初めて見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 19:43:28.79 ID:4IofSzz4 俺,この修論が終わったらBGEでゲーム作るんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/06(月) 18:55:14.85 ID:tUMatKGi 最近Blenderをはじめて、Game Engineに手出してるんだけど、デバッグってどうやればいいの・・・? printデバッグすら分からないw ControllerにPythonファイル指定して、キーボードで物体動かすとこまではできたんだけども。 ここから複雑にするのに、変数の値とか見れないと先が思いやられる>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/06(月) 19:59:38.93 ID:LMH8aUl8 >>445 オブジェクトのGame Property (Logic Editor)を画面に表示できるよ Game Propertyの型とか値の右の丸iマークを押して メニュー→「Game」→「Show Debug Properties」にチェックを入れれば 実行中に画面左上に表示されるようになる。 あとPythonならprintすればコンソールにでるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/06(月) 23:36:55.63 ID:8KpvEZ5A ネットにあるBGEのサンプルファイル、最新のBlenderで開いても動かなくて 2.49じゃないと駄目みたいですが、2.5からインタフェースだけでなくBGEの 仕様もだいぶ変わったんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/447
448: 445 [] 2012/02/06(月) 23:58:01.47 ID:tUMatKGi >>446 サンクス! 画面左上にってのは表示できた。 だけどスクリプト内の変数とか表示するとなるとめんどくさそうだね・・・ Globalに文字列変数置いといて、スクリプト内からその文字列を書き換えるって方法は可能? Python Consoleってのを表示させてからPを押してスタートしてるんだけど、 print("test")がConsoleには出てこんとです・・・ print後の文は実行されてるんだけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/07(火) 01:02:01.54 ID:maQ3prih >>447 BGEは2.4x系ですらコロコロ変わってきたから 基本バージョン変わったらそのままじゃ動かないと思ってていいと思う >>448 それはインタラクティブコンソールでそこにPython打ち込んで使う窓。 Blenderにはそれとは別にデバッグ吐き出す窓があるよ 「Help」→「Toggle System Console」 これを出しとけばprintがでてくるはず 2.5以前はこの窓が出っぱなしだったんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/449
450: 445 [] 2012/02/07(火) 01:29:12.82 ID:XTG2dFbw >>449 おぉ〜!出た!これでがんばれるw ありがとー(;*´д`*;) pinzってソフトいれたら常に前面に出てきたしばっちり! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/07(火) 21:48:35.36 ID:qlqRUDvc Macの場合、ターミナルから立ち上げなとコンソールは 表示されないから少しめんどくさいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 20:39:34.36 ID:axLFOgp9 http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.62/Game_Engine もうすぐ2.62がリリースされるみたいですが、細かい所で ゲームエンジンも変わってるみたいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 03:11:24.27 ID:O2j7MH+d 最近のリリースの中では今回BGEの変更点が多めな気がする Text早く使いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/11(土) 15:02:36.32 ID:bDGbTHTf 2.6使用中。 exeに出力してみたら、床にはったテクスチャが表示されない・・・ あと配置したオブジェクトが真っ黒。 これはどうしたことか>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/12(日) 02:36:05.88 ID:E+4BM7Pd exe化はまだ完璧じゃないのかな・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/13(月) 21:46:46.94 ID:w7mQocmu >>454 テクスチャが相対パスでリンクして無いとかかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 00:01:52.44 ID:F7v0Falo >>456 テクスチャはそんな感じで解決! 画像のあるフォルダと別のとこにエクスポートしたら、画像は手動でいれないとだめだったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 00:04:30.08 ID:CzdBl3Xx http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual 結構、GAMEエンジンの翻訳が進んでますな。 これで、導入部分はだいぶ楽になりますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 07:13:39.04 ID:FzXsqeyP 2.4系の内容のページもだいぶ残ってるみたいだから要注意だけど... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 22:42:52.30 ID:CzdBl3Xx >>457 オブジェクトが黒くなるのはテクスチャの問題ではないの? なにが原因だろう…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/21(火) 22:43:08.82 ID:q8+hEp/M 2.62になってだいぶメニューが日本語に翻訳されてきたけど Text Editorで日本語表示出来るようになるのはいつかな? やっぱり、コメントは日本語でないとつらい…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 11:23:22.27 ID:VqFVMury >>461 Text Editorもそろそろ対応してくれるのかな? 今のところまだいつになるかわからないから スクリプトは外部のファイルを読み込むようにしてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 20:56:25.17 ID:iDEF30my 表示だけは、向こうでも対応出来るだろうけどインライン入力は 日本人がやらないと駄目だろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/03(土) 14:02:00.76 ID:SDZDjlju http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=3473 新たにクールなパッチが待っています。Blender での日本語入力です。レビュアー募集中です。 http://projects.blender.org/tracker/?func=detail&atid=127&aid=30274&group_id=9 I implemented two features: - allow us to input non-latin languages such as Japanese/Chinese - recover XIM connection and its input contexts when XIM server restarted 何か、日本語入力関連のが来たみたいですが試した方いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/05(月) 21:29:50.67 ID:00uQfEFA パッチ当ててビルドできる環境がないから試せてないんだよな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/28(水) 19:47:50.75 ID:IAaPBqNa リアルタイムSSSだって (Candy Branch) http://graphicall.org/885 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/16(月) 00:18:40.55 ID:Dkw/81SM 過疎ってるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/17(火) 03:22:12.91 ID:Y4T70vkn 初心者スレで作る宣言したModel Viewer、というかカメラコントローラが 一応マウスでぐりぐりできる程度のものになったので晒してみようと思います ttp://ux.getuploader.com/blender2ch/download/70/model_viewer.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/17(火) 19:42:07.72 ID:5Ki7wD7H bulletのモデルってどうやって作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/17(火) 20:48:37.39 ID:Y4T70vkn >>469 bullet物理に従うオブジェクトの作り方でOK? 1.上部infoバーの「Blender Render」を「Blender Game」に変更 2.Cubeとか適当なオブジェクトを選択、Physicsパネル(ボールが跳ねてる絵)を表示 3.「Physics Type」を「Rigid Body」に変更 4.3D Viewにカーソルを持って行って「P」 5.Cubeは重力に従って奈落へ落ちていく・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 02:37:09.81 ID:9j1iAnpE >>468 ъ(゚Д゚)グッジョブ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 20:31:53.16 ID:DU65yInO >>470 ありがと。こんな過疎スレでマジレスもらえるとは思わなかったわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 20:36:53.91 ID:M9FrOxBj チェックはしてるからね〜 新ネタはなかなか出せないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/25(水) 19:23:41.55 ID:t/vj392q クオリティ高いFPS作ってるよって記事があったので貼り付け ttp://www.blendernation.com/2012/04/25/game-z-virus-2/ 15歳だってさ; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/26(木) 01:22:29.19 ID:oEsZSKjF >>474 俺が15でこのクオリティはヤバイね。今後期待できるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/475
476: 475 [sage] 2012/04/26(木) 01:24:10.84 ID:oEsZSKjF 間違えた。 俺が15の時はこんなクオリティ出せなかった。今もだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/26(木) 15:23:33.41 ID:GDP0Na0N 年齢考慮しなくても1人でここまで作ったらすごいと思う BGEでここまでのもそうないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/29(日) 03:47:05.10 ID:bxrAnjnF 好きこそ物のなんとやらって奴か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/29(日) 11:42:24.11 ID:TUaNrEs6 俺が15の頃は暇だー暇だーつってたな、あの頃にPCが普及していれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/29(日) 14:25:21.62 ID:Jj4Ykdri blenderで白い画像のテクスチャーを貼った3Dモデルをfbxにエクスポートして XNAで読み込んで表示させたら何か灰色っぽい。 黒い線で描いた絵も表示されない。 原因がさっぱりわからないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/29(日) 15:01:29.21 ID:u9EzE/Qc >>480 一応ここはゲームエンジンのスレだから 本スレか質問スレで聞いてみたほうがいいアドバイスもらえるかも Blender Part40 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1331113690/l50 Blender 初心者質問スレッド Part9 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1333736803/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/29(日) 23:26:07.47 ID:qmsuTkRH BISHAMONのデータをblenderに移すことは可能ですか? 素人の質問ですみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/30(月) 10:41:26.62 ID:c2rM0epk >>482 BISHAMON ってこれの事か。 http://www.siliconstudio.co.jp/middleware/bishamon/index.html てか、こんな特殊な固有要件、自分でそのファイルをコンバータ書いて Import処理実装しないと無理でしょ。 最終的にどんなミドルウェアなのか、具体的な部分見えないのでアレだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/30(月) 13:22:07.24 ID:uqNbJjMj >>482 毘沙門で連番画像や動画に書き出せば読み込むことは出来る 外部ツールにエフェクトデータを書き出すのはまだ出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 00:49:51.75 ID:q3q/IyGG は?ポストプロセスだぞ? ゲーズだぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/07(木) 19:53:27.32 ID:1nXz5kLg YoFrankieのファイルを見てみたがロジック多すぎて重いな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/09(土) 00:18:59.04 ID:eW+RzBcU >>486 本格的に作りこむとごちゃっとしっちゃうのはしょうがないのかな。 ロジックがあの状態でさらにpythonスクリプトもたくさん使われてるんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/14(木) 21:01:58.81 ID:8jGtH/E1 Blenderのスレで誰かが書いてたけど2.64でCharacterControllerが使えるらしいね。 あとSunlightでも影が有効になるらしいっす。 てか今ゲーム作ってる人っている? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/14(木) 22:28:41.73 ID:GWSCTE8x 作ってみたいなと思いつつ、ほぼノータッチな初心者ならここに キャラクターを歩かせた程度 Sunで影が出せるのは面白そうだね、重そうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/14(木) 23:44:54.85 ID:lMgJ0vJp >>489 歩かせたならもはや初心者じゃないようなw 影がでるのはSpotだね。 キャラの周りだけとか狭い範囲ならそんなに重くならずきれいに出せるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/15(金) 10:18:59.34 ID:I8Ey8lut >>489 すごいやんw俺なんて動かせもしなかった。 影は古いGPUなら重いかもしれないね。 ちょっと俺も勉強してみるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/15(金) 10:49:29.03 ID:OC21ORWv >>489 Sunで影が出るブランチが開発されてたのか これででかいSpot作らなくてよくなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/15(金) 11:33:43.95 ID:I8Ey8lut >>492 Harmonyブランチだそうです。 追加内容は ・影に色を設定できる ・影設定パネルの簡易化 ・分散シャドウマップの追加 ・Sunに影を実装(平行投影) ・ライトにテクスチャが設定できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/15(金) 19:52:36.55 ID:GkslgaKf 処理速度が遅くない? キューブを30個くらい同時に移動してみたら重くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/15(金) 20:40:44.60 ID:I8Ey8lut >>494 100個同時移動してもフレームレートは変わらなかったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/15(金) 20:45:44.71 ID:OC21ORWv 話の流れ的にSunの影の話なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/18(月) 12:20:25.84 ID:bs/vbSVB Blender game engine詳しく知らないのですが、 レンダリングモードの違いで処理は大きく変わるのでは? 基本、オブジェクトの陰はベイクして表現して、 リアルタイムのレイトレースはさけた方がいいと... って釈迦に説法ですね。はい、判ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/18(月) 13:18:27.49 ID:b3XYeGf2 リアルタイムでレイトレースはできないよ 上で話してるのは陰の話しじゃなくて影の話 もちろんゲームとして作りこむなら 固定のテクスチャで済むところは陰も影もベイクにするべきだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/26(火) 22:11:56.88 ID:L5sammbe Blender Player for Android ttp://www.blendernation.com/2012/06/26/blenderplayer-for-android/ これいい感じになったらAndroid端末買う理由になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/07(土) 17:06:45.41 ID:07HkPLGM 良い感じですな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/02(木) 11:19:47.92 ID:hWXIm8LV 質問のなのですが オブジェクトにforceをあたえるときに オブジェクトのもつforceの最大値を制限するにはどのようにすればいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/03(金) 08:35:20.37 ID:t93+Zfll オブジェクトにforceをあたえるときに オブジェクトのもつ距離を制限すればいいんじゃないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/03(金) 09:03:31.22 ID:r+JRwrFu >>502 すみません オブジェクトの持つ距離とは何でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/03(金) 10:07:03.50 ID:t93+Zfll オブジェクトがRigidBodyの場合はVelocityのMaximumを制限すればいいんじゃないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/03(金) 12:47:41.67 ID:jcezfaLr >>501 質問がちょっとつかめないかな Forceを自分で与えるのならその最大値を制限するって発想はないよね Forceを与えればオブジェクトは加速するわけだけど 制限したいのはオブジェクトの速度なのかな? 具体的に何をしたいのかもうちょっと説明が欲しいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/03(金) 22:23:53.66 ID:r+JRwrFu >>504 RigidBodyだとなんかわけわからなくなるのでDynamicです >>505 具体的にいいますと 車のオブジェクトにアクセルのボタンを押すとForceを与えて加速 ということをしたいんですが、制限なしだと際限なく加速してしまうので その速度を制限できるようForceを制限したい というです わかりにくくてすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/03(金) 23:15:20.34 ID:t93+Zfll DynamicにもVelocityパラメータあるけど、あえてここで速度制限したくないわけですね? つまり、アクセルでの速度制限はしたいが、例えばクラッシュしたときとかは速度制限させたくないと。 じゃあPythonスクリプトでアクセル押したときに、速度を調べて 速度が一定以上だったらアクチュエータが動作しないようにすればいいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/03(金) 23:44:30.09 ID:r+JRwrFu >>507 なるほど これでできそうです ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/07(火) 19:32:42.78 ID:imKDSUge BGE関連の洋書が近々2冊出るらしいけど、誰か買う予定の人は居ないかな? Mastering Blender Game Engine と Blender Game Engine: Beginner's Guide もし買う人が居るならレビューお願い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/509
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