[過去ログ] Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
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348: 2010/05/12(水)20:25 ID:ke2M9Tbp(1) AAS
なんか切ない自己紹介だなww
自虐ネタか
349(1): 2010/05/17(月)19:39 ID:eRw33I1a(1) AAS
>316 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 21:39:09 ID:oiPQt8Gh
>BGEで作ったゲームを販売するのって可能でしょうか?
>317 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 22:41:22 ID:zaZn8Q9M
>販売は可能です。
>ただexeに固めた場合は
>ソフトのライセンスがGPLになるかもしれないらしいです。
>318 :317:2010/01/24(日) 23:21:08 ID:zaZn8Q9M
省12
350: 2010/05/17(月)21:03 ID:OFDOZLFZ(1) AAS
>>349
ライセンスの件については識者に委ねるけど、とりあえず
>GameEngineファイル(?)と.blendファイルの2つを
>用意して、ユーザーの操作で.blendファイルをGameEngineファイル(?)に読み込ませれば
そんな意味わかんない事出来るの?API上にblendファイルのロードとかあったっけか
出来たとしてもその入り口は当然自分で書かないといけないよね。
>この時、.blendファイルの中が見られない様にしたりできますか?
省7
351: 2010/05/17(月)22:42 ID:uI57gX4S(1) AAS
ゲームをスタートするblendファイルから
ライブラリリンク機能で他のblendファイル内のデータを読み込ませて使ったり、
他のblendファイルのシーンをゲームとして実行することができるんだけど
この構造でゲームをスタートするblendファイルをexeにすると
exe化したファイルから他のblendファイルを読み込む形になる。
blendファイルや画像、音声データ等は全てexeの外に出すことができるけど、
外に出せば当然中身は丸見えの状態になる。
省6
352: 2010/05/24(月)15:09 ID:02ooosz7(1) AAS
Blender でモデルをエクポートすると, VRML とかで,
Separator とかわけわかんないのが出てきて
普通のブラウザで表示できないんだけど. どうにかなんないの?
353(1): 2010/05/24(月)15:14 ID:zZKkqWa6(1) AAS
1.VRMLってブラウザにプラグイン入れないとそもそも表示されないんじゃなかったっけ?
2.VRMLにもバージョンがあって、対応してないとそもそもまともに表示なんかされないんじゃなかったっけ?
3.そもそもそれ、Blender側の問題じゃないんじゃね?
そもそも普通のブラウザって何。全てのVRMLに標準で完全に対応してるブラウザなんて存在するの?
354: 2010/05/25(火)19:34 ID:ijJyEAUB(1) AAS
>>353
VRML97.
355: 2010/06/07(月)22:01 ID:GXG6e2u1(1) AAS
Blenderを使っての3Dゲーム作成を始めようと思うのですが、
おすすめの参考書とかありますか?
356: 2010/06/08(火)16:51 ID:xcNNdYz4(1) AAS
ゲームエンジンの記述がある「マスタリングBlender」がいいのでは?
読んでないから何とも言えませんがw
357: 2010/06/08(火)20:09 ID:E8mdjT4j(1) AAS
まったく何も知らない人からしたら、そもそも初心者でも簡単に♪とか言う類では全然ないので
参考書も何も選択肢が無いっていう
358(1): 2010/06/13(日)18:10 ID:23IQuDqv(1) AAS
マスタリングBlender持ってる
第三部100ページほど割いて、一応簡単なゲームの体裁を整えるところまでは解説されてる
Python周りは第二部で初歩的なことから書かれてる
邦訳された書籍としては唯一の選択肢かな。
あんまり読み易い訳書ではないけど解説自体は丁寧っちゃ丁寧
359: 2010/06/13(日)20:04 ID:UMGtPnd7(1) AAS
>>358
マスタリングBlender良さげだね
Amazonにもレビュー書いてないからとても参考になったよ
360: 2010/08/01(日)13:29 ID:znD1fT65(1) AAS
blende2.5のゲームエンジンの情報は??
361: 2010/08/01(日)14:22 ID:MDG6N9Uf(1) AAS
2.5のGEとか誰もまだちゃんと触っていない予感
362: 2010/08/09(月)14:23 ID:a6wUTbQB(1) AAS
blender2.5のarmatureのロジック何に使うかわからんわww
363: 2010/08/22(日)18:55 ID:4E3PV8b1(1) AAS
ニコニコに動画をあげていた同士を見てきました。
2.5のGUIに慣れたからゲーム挑戦しようと思ったら
まだ2.5でランタイム作れないことにがっくし・・・
2.5でやるならチュートリアルとかのスクリプトは
has_keyをinに変えれば動くかと思ったら
FPSのスクリプトが勝手に自動スクロールしますねw
ということで2.49で作ってます。
省3
364: 2010/09/14(火)18:04 ID:j0G403wL(1) AAS
dynamicのオブジェクトを動かしてstaticのオブジェクトにぶつけるとめり込むのですが
解決策はありませんか?
365: 2010/09/15(水)11:35 ID:Bg1l1YQP(1) AAS
コリジョン大きく取るとか
366: 2010/09/15(水)17:31 ID:kXsimfzV(1) AAS
コリジョンじょのいこ
367(1): 2010/09/17(金)00:35 ID:R1OOzAi4(1) AAS
ゲーム中にキーボードの入力とか関節角の入力に応じてボーンの角度を変えてキャラクターのポーズを変えれるようにすることってできますか?
368(1): 2010/09/17(金)12:13 ID:oGMcHqvx(1) AAS
一見出来そうだけど出来ない
Armatureでなくその中のBoneを動かしてそれに各頂点を連動させて、
それを任意に自由にって動作はBGEの範疇だと出来ない
PythonでBGE用でないクラス等を使って更新しても画面に反映されない
BGEでボーンによるデフォームを行うには予めActionに動作を登録する。
BGEはそれらを任意のタイミングで自由に再生繰り返しなど出来るが、
その中までは関与できないと言うこと
369(2): 2010/09/18(土)13:45 ID:VX/gZJCv(1) AAS
blenderのゲームエンジンってCPUだけ使っているのでしょうか?
370(1): 2010/09/19(日)12:23 ID:WabH4uUF(1/2) AAS
>>367,368
2.54のPythonAPIにそれっぽいものがあるよ
BL_ArmatureChannelってのでBoneが動かせるみたい
own.channels[0].rotation_euler = [x,y,z]
※ownはArmatureObject
とかやれば出来そうな予感
BGE上でのポーズモードのBoneはchannelって呼ばれてるみたいね
省2
371: 2010/09/19(日)13:08 ID:+mxZbcUs(1) AAS
3こめのフレームどこにあるんですか?
372(1): 370 2010/09/19(日)18:48 ID:WabH4uUF(2/2) AAS
色々試したところ一応出来たので参考用にファイルうpしたよ
2.54で作ったからそこんところよろしく
外部リンク[zip]:blender2ch.hp.infoseek.co.jp
このファイルでやってることをかいつまんで説明すると
下準備
・当たり判定用のオブジェクトを操作したいBoneごとに用意する。オブジェクトの名前はBoneの名前と一致させること
・当たり判定用オブジェクトをBoneの子にする
省5
373: 2010/09/22(水)07:05 ID:1GcCdLIo(1/2) AAS
>>372
乙乙。2.5系だと出来るのか‥ てかもしかして2.4系でも出来たのかな?
2.49bで以前探した時見つからなかったんだ
374(1): 2010/09/22(水)09:05 ID:NioLoh3R(1/2) AAS
>>369
GPUでリアルタイムレンタリングしてないんじゃない?
375: 2010/09/22(水)09:51 ID:1GcCdLIo(2/2) AAS
>>369 >>374
そんな訳無いだろ
376: 2010/09/22(水)22:14 ID:NioLoh3R(2/2) AAS
外部リンク:sintelgame.org
sintelベンチマーク
377: 2010/09/26(日)09:40 ID:w49H15Fv(1) AAS
Blender 2.49b日本語版で
レンダリングとかモデリングでは問題ないけど
メニューの[ゲーム]→[ゲーム開始 P]をすると
画像が表示されなくなるって症状の人いる?
最初の頃は表示されてたような気がするんだけど
ある日から表示されなくなった。
おそらくGPU関連だと思うんだけども
省6
378: 2010/09/30(木)09:04 ID:Z0r+sA4n(1) AAS
シェーダが対応してないのにGLSL描画モードにしたとか‥
ってそれだと真っ白になるだけか
379(1): [―{}@{}@{}-] 2010/10/21(木)20:38 ID:fKrR6O3q(1) AAS
cythonでc++のソースからpydファイルを作って、
blenderのpythonスクリプト内でimportしたんですが、
> ImportError: DLL load failed: ダイナミック リンク ライブラリ(DLL)初期化ルーチンの実行に失敗しました
とエラーが出てしまいました。
どなたか原因がわかりませんでしょうか??
380: 2010/11/18(木)08:46 ID:/0oDqPnB(1) AAS
>>379
今更感満点かもしれないけど、エラーメッセージのとおりじゃね
Cysonてのがどんな実装なのか知らないけど
381(2): 2010/12/11(土)12:34 ID:RcVGlolP(1/2) AAS
マリオギャラクシーみたいなのあるけど
あれって本物からデータぶっこぬいてるのか
それとも全部自作
英語読めないからわからん
382(2): 2010/12/11(土)13:15 ID:Rl6zPP6T(1) AAS
>>381
動画リンク[YouTube]
この人のだよね。下の投コメにファイルのダウンロードあってプレイできるし、他の動画見ても自分で全部作ってるっぽいよ。
383: 2010/12/11(土)13:44 ID:RcVGlolP(2/2) AAS
>>382
ありがとう
その動画っすwww
自作なら凄いゲームエンジンですね
384(2): 2010/12/28(火)15:16 ID:+yngW+xa(1) AAS
ずいぶん昔にBlenderやらなくなったんだが、今のBlenderってどんな状況?
ラデのカードで充分開発出来るかな
GLSLとか実用レベルにあるのかなぁ
385: 2010/12/28(火)23:23 ID:WnjCwf9m(1) AAS
>>384
お前様の過去の使用時期やLvが分からんのに、答えようの無い質問すんなや
386: 2010/12/30(木)05:58 ID:JvRpK8/N(1) AAS
とりあえず何の実用なのかって言う
387(2): 2011/01/10(月)01:00 ID:gVFtv6je(1) AAS
ネタ振りがてら適当に。
>>384
ずいぶん昔っつーなら1.x系か?すげえ進化したぜ使っとけよオイ。
モデリングツールなんて主要なの揃っちまってるぜ、ふた世代前のLightWaveなんか鼻くそに思えるね!
ごめん最近のLightWaveどころかひと世代前も知らないのでとりあえずふた世代って言ってみた
でもUVなんかLSCMでスカっと展開できるしベイクだってちょちょいのちょいだぜ。リアルタイムやるためのツールは割と最先端だぜコラ。
GLSLが実用できるかって? ハッ、既に手前がシェーダ書くまでもなく、基本的な一回りの実装がGLSLで処理できるようになってるぜ! もし不満ならPython経由でシェーダ書けるらしいけどよくわかりませんごめんなさい。
省8
388: 2011/01/10(月)14:03 ID:6a4CzA8o(1) AAS
>>387
所々に優しさを感じた
389(1): 2011/01/27(木)21:13 ID:bx3bg9p8(1) AAS
このところ落ちてるように見えたBlenderArtistsが復活してた
>>381-382でも話題に上がってたSuper Blender Garaxyのデモ版がリリースされてたので貼っとく
外部リンク[php]:blenderartists.org
mediafire重ス
390: 2011/01/29(土)21:54 ID:sFbYkplk(1/2) AAS
てす
391: 2011/01/29(土)21:56 ID:sFbYkplk(2/2) AAS
お、書き込める
>>389
やってみたけどすげぇな…
画質も良い気がするけど気のせいか?
392: 2011/03/07(月)16:07 ID:o1OwnZ6c(1/2) AAS
Blenderスレに貼られているbox projected emvironment何とか言うのが処理が速いのはなぜですか?
393: 2011/03/07(月)19:02 ID:VeAAcVAE(1) AAS
どの部分が速いと思ったの?
394: 2011/03/07(月)19:44 ID:o1OwnZ6c(2/2) AAS
全体的にです。部屋を玉で埋め尽くしても処理落ちしなかったので。以前、ユックリで作られたゲームを見たのですが、わりともっさりだった気がします。
395(1): 2011/03/20(日)08:17 ID:qfH+DD9j(1) AAS
>>387
> UIが割と変態じゃなくなったし
他はともかくここは異議がありすぎるww
右クリックで選択の時点でだめだろww
396: 2011/03/21(月)13:13 ID:CtQTzifY(1) AAS
>>395
左で選択に変えれるはず
397: 2011/03/22(火)02:44 ID:mtRm5Nmk(1) AAS
これが参考になる。
外部リンク:www.blendercookie.com
398(1): 2011/03/23(水)04:07 ID:o6tXDaCz(1) AAS
BlenderでSave Game As Runtimeしたあと、吐かれた .exeを実行。
Norton先生に疑わしい動きをしたから削除しました
って言われた orz
399: 2011/03/23(水)15:05 ID:TSY2YQQR(1) AAS
これは3DのRPGもつくれるの?
それともマリオみたいなアクションゲームだけ?
400: 2011/03/25(金)14:45 ID:RxU0pxoY(1) AAS
何でも作れそうな気はするけど、文字関係は自前で画像を用意してとかみたいだから
テキストの多いRPGはつらいんじゃないかな。
401: 2011/03/26(土)09:11 ID:9Mqdxwqj(1) AAS
>>398
原因はわからないが、直った。
402: 2011/04/15(金)22:21 ID:3bvkezE1(1) AAS
AA省
403(1): 2011/05/26(木)01:01 ID:6jh5HtRi(1) AAS
このスレ立ったの3年前かよwwwwwwwwww
404(1): 2011/06/05(日)02:19 ID:+KGiGn+B(1) AAS
Blenderで作られたゲームを知りたいときは
外部リンク:blender-games.com
を見るといいかも。カテゴリーごとにいろんなのがあります
405: 2011/06/05(日)18:00 ID:Q4sWcgQj(1) AAS
>>404
Krumってゲーム、クオリティ高いな。
406: 2011/07/16(土)12:12 ID:+unMvXd9(1) AAS
Blenderまとめ > 動画
外部リンク[html]:www23.atwiki.jp
407: 2011/07/25(月)09:15 ID:6kQrxk6d(1/2) AAS
2.5ではmp3とか鳴らせられるようになってたんだなぁ
BGMにCD-DAとか使って苦労してた分ちょっと感動的
408: 2011/07/25(月)18:10 ID:sPXMFPfZ(1) AAS
ffmpegと合体したから
殆どのメディア形式が扱えるお
409: 2011/07/25(月)18:32 ID:7bT9cHUO(1) AAS
詳しいフォーマット見てないけど
wav,mp3,mp4,flvの音声が再生できたお。
CD-DAの方が特殊だろうw
410: 2011/07/25(月)19:54 ID:6kQrxk6d(2/2) AAS
そういうことなのか〜
mp4やflvってことはたぶんaacだね
試すまでもなくoggも使えるんだろうなぁ
前は基本wavだけで、音が重なると潰れることがよくあってBGMには使えたもんじゃなかった
CD-DAは無くなったみたいだねw
411: 2011/07/27(水)19:48 ID:GNhndXUL(1) AAS
テキスト周りがもちっと強くなればなぁ。
GSoCに期待するか……
412: 2011/07/28(木)08:43 ID:xEfd4+sX(1) AAS
2.58 (windowsのみ?)はjoystickセンサが動かないみたい
2.57では動く
413: 2011/08/15(月)03:19 ID:TgKqPiVL(1) AAS
Blender2.5系で、exeに書き出して起動するとBlender上で見えていたオブジェクトが
結構な確率で表示されないんだけど、同じような事になってる人いる?
414: [age] 2011/08/26(金)14:52 ID:quaKieTM(1) AAS
hosu
415: 2011/08/26(金)16:12 ID:D6619ZhX(1) AAS
>>403 ホントだwwwww
416(1): 2011/08/30(火)21:36 ID:aWng8LT6(1) AAS
うおーー!
fbxとcollada animationの正常な書き出し対応早くきてくれー!
2.6なんて待てないーー!
Googlesummerofcodeのcollada担当の人はやくー!
き、きちんとしたファイル入出力から実装してよね!!
417: 2011/08/31(水)07:27 ID:dYtF6s40(1) AAS
fbxはあるブログの人が
正式に完全は対応をすることはなさそうだから(FBXSDKが組み込まれない限り)
自分で作ってるって書いてるのを見た
418(1): 2011/09/02(金)18:13 ID:ns5sX18L(1) AAS
>>416
GraphicAllにPepper Branchがマージされたビルドきてるよ
419: 2011/09/02(金)19:05 ID:L1CXh7t3(1) AAS
>>418
ありがとう
今旅行中だから帰ったら見てみる
420: 2011/10/03(月)15:34 ID:hP8BFI01(1/2) AAS
ゲーム業界のエキスパートであるChrister Ericsonによって書かれた本書は、効率の良いリアルタイム衝突判定
を構成する要素についての総合的なガイドとなっています。本書は、3Dゲーム、バーチャル リアリティのアプリ
ケーションおよび物理シミュレーションといった応用例について、非常に精密で動的に変わる環境に対するプロ仕様
の衝突判定の実装に必要なツールとノウハウを提供します。
多くの解説されているトピックの中でも、多種多様な格子、ツリー、ソートの手法を用いて空間とオブジェクトを
分割することに、特に焦点を当てています。著者は、単純な幾何形状および複雑な幾何形状の両方に対して、交差
と距離を判定する方法を多数紹介しています。ベクトルや行列の演算に関する節では、ボロノイ領域やミンコフス
省6
421: 2011/10/03(月)15:36 ID:hP8BFI01(2/2) AAS
【目次】
第1章 イントロダクション
第2章 衝突判定における設計上の問題点
第3章 数学と幾何学の基礎
第4章 境界ボリューム
第5章 基本プリミティブ判定
第6章 境界ボリュームの階層構造
省7
422: 2011/10/03(月)18:38 ID:EcKCM83t(1) AAS
誤爆?
423: 2011/10/03(月)21:40 ID:PkB3HPQ+(1) AAS
amazonで8kもするのかこの本…。
424: 2011/10/04(火)12:41 ID:IRwtG/Rs(1) AAS
高いレクチャー料だよねww
425: 2011/11/04(金)04:18 ID:Gis/ljXI(1/2) AAS
blenderのスレが見つからなかってスレチになるかもしれませんが,
volume renderingに基づいてポリゴンを生成することはblenderではできないのでしょうか?
426: 2011/11/04(金)04:20 ID:Gis/ljXI(2/2) AAS
すみません.CG板にblenderのスレありました.
そちらで聞いてきます.
427(1): 2011/11/21(月)16:30 ID:52Kg56G3(1/2) AAS
これは販促になるからべつにいいんじゃないの?
特典を手にしてもらえば販売につながるし
ちゃんと裏コード添付してて発売後にも興味持ってもらえるようにしてるし
全員が購入するわけじゃないとしても充分効果見込めるでしょ
428: 427 2011/11/21(月)16:33 ID:52Kg56G3(2/2) AAS
誤爆すみません
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