[過去ログ] Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
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402: 2011/04/15(金)22:21 ID:3bvkezE1(1) AAS
AA省
403
(1): 2011/05/26(木)01:01 ID:6jh5HtRi(1) AAS
このスレ立ったの3年前かよwwwwwwwwww
404
(1): 2011/06/05(日)02:19 ID:+KGiGn+B(1) AAS
Blenderで作られたゲームを知りたいときは
外部リンク:blender-games.com
を見るといいかも。カテゴリーごとにいろんなのがあります
405: 2011/06/05(日)18:00 ID:Q4sWcgQj(1) AAS
>>404
Krumってゲーム、クオリティ高いな。
406: 2011/07/16(土)12:12 ID:+unMvXd9(1) AAS
Blenderまとめ > 動画
外部リンク[html]:www23.atwiki.jp
407: 2011/07/25(月)09:15 ID:6kQrxk6d(1/2) AAS
2.5ではmp3とか鳴らせられるようになってたんだなぁ
BGMにCD-DAとか使って苦労してた分ちょっと感動的
408: 2011/07/25(月)18:10 ID:sPXMFPfZ(1) AAS
ffmpegと合体したから
殆どのメディア形式が扱えるお
409: 2011/07/25(月)18:32 ID:7bT9cHUO(1) AAS
詳しいフォーマット見てないけど
wav,mp3,mp4,flvの音声が再生できたお。

CD-DAの方が特殊だろうw
410: 2011/07/25(月)19:54 ID:6kQrxk6d(2/2) AAS
そういうことなのか〜
mp4やflvってことはたぶんaacだね
試すまでもなくoggも使えるんだろうなぁ
前は基本wavだけで、音が重なると潰れることがよくあってBGMには使えたもんじゃなかった
CD-DAは無くなったみたいだねw
411: 2011/07/27(水)19:48 ID:GNhndXUL(1) AAS
テキスト周りがもちっと強くなればなぁ。
GSoCに期待するか……
412: 2011/07/28(木)08:43 ID:xEfd4+sX(1) AAS
2.58 (windowsのみ?)はjoystickセンサが動かないみたい
2.57では動く
413: 2011/08/15(月)03:19 ID:TgKqPiVL(1) AAS
Blender2.5系で、exeに書き出して起動するとBlender上で見えていたオブジェクトが
結構な確率で表示されないんだけど、同じような事になってる人いる?
414: [age] 2011/08/26(金)14:52 ID:quaKieTM(1) AAS
hosu
415: 2011/08/26(金)16:12 ID:D6619ZhX(1) AAS
>>403 ホントだwwwww
416
(1): 2011/08/30(火)21:36 ID:aWng8LT6(1) AAS
うおーー!
fbxとcollada animationの正常な書き出し対応早くきてくれー!
2.6なんて待てないーー!
Googlesummerofcodeのcollada担当の人はやくー!
き、きちんとしたファイル入出力から実装してよね!!
417: 2011/08/31(水)07:27 ID:dYtF6s40(1) AAS
fbxはあるブログの人が
正式に完全は対応をすることはなさそうだから(FBXSDKが組み込まれない限り)
自分で作ってるって書いてるのを見た
418
(1): 2011/09/02(金)18:13 ID:ns5sX18L(1) AAS
>>416
GraphicAllにPepper Branchがマージされたビルドきてるよ
419: 2011/09/02(金)19:05 ID:L1CXh7t3(1) AAS
>>418
ありがとう
今旅行中だから帰ったら見てみる
420: 2011/10/03(月)15:34 ID:hP8BFI01(1/2) AAS
ゲーム業界のエキスパートであるChrister Ericsonによって書かれた本書は、効率の良いリアルタイム衝突判定
を構成する要素についての総合的なガイドとなっています。本書は、3Dゲーム、バーチャル リアリティのアプリ
ケーションおよび物理シミュレーションといった応用例について、非常に精密で動的に変わる環境に対するプロ仕様
の衝突判定の実装に必要なツールとノウハウを提供します。

多くの解説されているトピックの中でも、多種多様な格子、ツリー、ソートの手法を用いて空間とオブジェクトを
分割することに、特に焦点を当てています。著者は、単純な幾何形状および複雑な幾何形状の両方に対して、交差
と距離を判定する方法を多数紹介しています。ベクトルや行列の演算に関する節では、ボロノイ領域やミンコフス
省6
421: 2011/10/03(月)15:36 ID:hP8BFI01(2/2) AAS
【目次】
第1章 イントロダクション
第2章 衝突判定における設計上の問題点
第3章 数学と幾何学の基礎
第4章 境界ボリューム
第5章 基本プリミティブ判定
第6章 境界ボリュームの階層構造
省7
422: 2011/10/03(月)18:38 ID:EcKCM83t(1) AAS
誤爆?
423: 2011/10/03(月)21:40 ID:PkB3HPQ+(1) AAS
amazonで8kもするのかこの本…。
424: 2011/10/04(火)12:41 ID:IRwtG/Rs(1) AAS
高いレクチャー料だよねww
425: 2011/11/04(金)04:18 ID:Gis/ljXI(1/2) AAS
blenderのスレが見つからなかってスレチになるかもしれませんが,
volume renderingに基づいてポリゴンを生成することはblenderではできないのでしょうか?
426: 2011/11/04(金)04:20 ID:Gis/ljXI(2/2) AAS
すみません.CG板にblenderのスレありました.
そちらで聞いてきます.
427
(1): 2011/11/21(月)16:30 ID:52Kg56G3(1/2) AAS
これは販促になるからべつにいいんじゃないの?
特典を手にしてもらえば販売につながるし
ちゃんと裏コード添付してて発売後にも興味持ってもらえるようにしてるし
全員が購入するわけじゃないとしても充分効果見込めるでしょ
428: 427 2011/11/21(月)16:33 ID:52Kg56G3(2/2) AAS
誤爆すみません
429
(1): 2012/01/23(月)23:56 ID:D2YwybrG(1) AAS
最新のバージョンだと日本語表示できるのかな?
430: 2012/01/24(火)04:47 ID:oH6ah769(1) AAS
>>429
できるよ。
UserPreference >System >InternationalFonts
431
(2): 2012/01/24(火)21:56 ID:9uUnGEZm(1) AAS
BGE内テキストオブジェクトのことだったらリリース版ではまだできないはず
432
(1): 2012/01/24(火)23:16 ID:0QbOKfjb(1) AAS
>>431
リリース版ではまだというと、βというか、もう表示出来るバージョンって
あるんですかね?
433: 2012/01/25(水)18:39 ID:HeYAoZL/(1) AAS
>>432
GraphicAll.orgにはビルドされたのがあるかも
とりあえず本スレ373辺りを読んでみて
434
(1): 2012/01/29(日)21:49 ID:Wcpes7Hk(1) AAS
2.61のMac版って、ランチタイムの作成って出来なくなってるの?
ファイルのメニューを見ても無いけど、winの人はどうですか。
435: 2012/01/30(月)16:31 ID:rxtRPHgX(1) AAS
ランチおいしいです(^q^)
436
(1): 2012/01/30(月)16:59 ID:/jnCiVXD(1) AAS
>>434
Game Engine: Save As Game Engine Runtime
というAdd-Onとして入ってるから
それが有効になってないのかも。
有効にするとFile→Exportに出てくる。
ただ自分では2.6で試してないです
437: 2012/01/30(月)21:58 ID:vuX8xiWD(1) AAS
>>436
おっしゃる通り、有効になってなかったみたいです。
助かりました。
438: 2012/02/02(木)12:07 ID:LCUWQjRM(1) AAS
中国ならオワタ

今はあなたは全力で落ちこむべき
439: 2012/02/04(土)13:50 ID:uh4y2xiz(1) AAS
>>431
pythonつかったり外部テキスト読み込んだりすれば可能
440: 2012/02/04(土)14:46 ID:+6TN8R2c(1) AAS
現行リリースでもできるか。
本スレによると最新ビルドなら
複数行に対応してたりフォントパスのバグが修正されてるってことだったね
441
(1): 2012/02/05(日)10:19 ID:rpqcZG3q(1) AAS
なんか面白いところでスレが中断してるがw
結局5年の間Blenderでゲームを作った人はいないって事・・・・?
442
(1): 2012/02/05(日)13:24 ID:VEFcmNOJ(1) AAS
>>441
外部リンク[html]:operationjaguar.blog100.fc2.com
動画リンク[ニコニコ動画]

ここの住人か知らないけど同人で作ってる人はいるみたいだよ。
443: 2012/02/05(日)18:10 ID:4IofSzz4(1/2) AAS
おお!
BGEでコミケに出すとこまでいってるのは初めて見た
444: 2012/02/05(日)19:43 ID:4IofSzz4(2/2) AAS
俺,この修論が終わったらBGEでゲーム作るんだ・・・
445
(3): 2012/02/06(月)18:55 ID:tUMatKGi(1/2) AAS
最近Blenderをはじめて、Game Engineに手出してるんだけど、デバッグってどうやればいいの・・・?
printデバッグすら分からないw

ControllerにPythonファイル指定して、キーボードで物体動かすとこまではできたんだけども。
ここから複雑にするのに、変数の値とか見れないと先が思いやられる><
446
(1): 2012/02/06(月)19:59 ID:LMH8aUl8(1) AAS
>>445
オブジェクトのGame Property (Logic Editor)を画面に表示できるよ
Game Propertyの型とか値の右の丸iマークを押して
メニュー→「Game」→「Show Debug Properties」にチェックを入れれば
実行中に画面左上に表示されるようになる。

あとPythonならprintすればコンソールにでるはず
447
(1): 2012/02/06(月)23:36 ID:8KpvEZ5A(1) AAS
ネットにあるBGEのサンプルファイル、最新のBlenderで開いても動かなくて
2.49じゃないと駄目みたいですが、2.5からインタフェースだけでなくBGEの
仕様もだいぶ変わったんですかね?
448
(1): 445 2012/02/06(月)23:58 ID:tUMatKGi(2/2) AAS
>>446
サンクス!
画面左上にってのは表示できた。
だけどスクリプト内の変数とか表示するとなるとめんどくさそうだね・・・
Globalに文字列変数置いといて、スクリプト内からその文字列を書き換えるって方法は可能?

Python Consoleってのを表示させてからPを押してスタートしてるんだけど、
print("test")がConsoleには出てこんとです・・・
省1
449
(1): 2012/02/07(火)01:02 ID:maQ3prih(1) AAS
>>447
BGEは2.4x系ですらコロコロ変わってきたから
基本バージョン変わったらそのままじゃ動かないと思ってていいと思う

>>448
それはインタラクティブコンソールでそこにPython打ち込んで使う窓。
Blenderにはそれとは別にデバッグ吐き出す窓があるよ
「Help」→「Toggle System Console」
省2
450: 445 2012/02/07(火)01:29 ID:XTG2dFbw(1) AAS
>>449
おぉ〜!出た!これでがんばれるw
ありがとー(;*´д`*;)
pinzってソフトいれたら常に前面に出てきたしばっちり!
451: 2012/02/07(火)21:48 ID:qlqRUDvc(1) AAS
Macの場合、ターミナルから立ち上げなとコンソールは
表示されないから少しめんどくさいな。
452: 2012/02/10(金)20:39 ID:axLFOgp9(1) AAS
外部リンク:wiki.blender.org
もうすぐ2.62がリリースされるみたいですが、細かい所で
ゲームエンジンも変わってるみたいですね。
453: 2012/02/11(土)03:11 ID:O2j7MH+d(1) AAS
最近のリリースの中では今回BGEの変更点が多めな気がする
Text早く使いたい
454
(1): 2012/02/11(土)15:02 ID:bDGbTHTf(1) AAS
2.6使用中。
exeに出力してみたら、床にはったテクスチャが表示されない・・・
あと配置したオブジェクトが真っ黒。

これはどうしたことか><
455: 2012/02/12(日)02:36 ID:E+4BM7Pd(1) AAS
exe化はまだ完璧じゃないのかな・・・?
456
(1): 2012/02/13(月)21:46 ID:w7mQocmu(1) AAS
>>454
テクスチャが相対パスでリンクして無いとかかな?
457
(1): 2012/02/14(火)00:01 ID:F7v0Falo(1) AAS
>>456
テクスチャはそんな感じで解決!
画像のあるフォルダと別のとこにエクスポートしたら、画像は手動でいれないとだめだったw
458: 2012/02/14(火)00:04 ID:CzdBl3Xx(1/2) AAS
外部リンク:wiki.blender.org
結構、GAMEエンジンの翻訳が進んでますな。
これで、導入部分はだいぶ楽になりますね。
459: 2012/02/14(火)07:13 ID:FzXsqeyP(1) AAS
2.4系の内容のページもだいぶ残ってるみたいだから要注意だけど...
460: 2012/02/14(火)22:42 ID:CzdBl3Xx(2/2) AAS
>>457
オブジェクトが黒くなるのはテクスチャの問題ではないの?

なにが原因だろう…。
461
(1): 2012/02/21(火)22:43 ID:q8+hEp/M(1) AAS
2.62になってだいぶメニューが日本語に翻訳されてきたけど
Text Editorで日本語表示出来るようになるのはいつかな?

やっぱり、コメントは日本語でないとつらい…。
462: 2012/02/22(水)11:23 ID:VqFVMury(1) AAS
>>461
Text Editorもそろそろ対応してくれるのかな?
今のところまだいつになるかわからないから
スクリプトは外部のファイルを読み込むようにしてるけど
463: 2012/02/22(水)20:56 ID:iDEF30my(1) AAS
表示だけは、向こうでも対応出来るだろうけどインライン入力は
日本人がやらないと駄目だろうな。
464: 2012/03/03(土)14:02 ID:SDZDjlju(1) AAS
外部リンク[php]:blender.jp
新たにクールなパッチが待っています。Blender での日本語入力です。レビュアー募集中です。
外部リンク:projects.blender.org

I implemented two features:

- allow us to input non-latin languages such as Japanese/Chinese
- recover XIM connection and its input contexts when XIM server restarted

何か、日本語入力関連のが来たみたいですが試した方いますか?
465: 2012/03/05(月)21:29 ID:00uQfEFA(1) AAS
パッチ当ててビルドできる環境がないから試せてないんだよな〜
466: 2012/03/28(水)19:47 ID:IAaPBqNa(1) AAS
リアルタイムSSSだって (Candy Branch)
外部リンク:graphicall.org
467: 2012/04/16(月)00:18 ID:Dkw/81SM(1) AAS
過疎ってるな。
468
(1): 2012/04/17(火)03:22 ID:Y4T70vkn(1/2) AAS
初心者スレで作る宣言したModel Viewer、というかカメラコントローラが
一応マウスでぐりぐりできる程度のものになったので晒してみようと思います
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
469
(1): 2012/04/17(火)19:42 ID:5Ki7wD7H(1) AAS
bulletのモデルってどうやって作るの?
470
(1): 2012/04/17(火)20:48 ID:Y4T70vkn(2/2) AAS
>>469
bullet物理に従うオブジェクトの作り方でOK?
1.上部infoバーの「Blender Render」を「Blender Game」に変更
2.Cubeとか適当なオブジェクトを選択、Physicsパネル(ボールが跳ねてる絵)を表示
3.「Physics Type」を「Rigid Body」に変更
4.3D Viewにカーソルを持って行って「P」
5.Cubeは重力に従って奈落へ落ちていく・・・
471: 2012/04/18(水)02:37 ID:9j1iAnpE(1) AAS
>>468
ъ(゚Д゚)グッジョブ!!
472: 2012/04/18(水)20:31 ID:DU65yInO(1) AAS
>>470
ありがと。こんな過疎スレでマジレスもらえるとは思わなかったわ。
473: 2012/04/18(水)20:36 ID:M9FrOxBj(1) AAS
チェックはしてるからね〜
新ネタはなかなか出せないんだけど
474
(1): 2012/04/25(水)19:23 ID:t/vj392q(1) AAS
クオリティ高いFPS作ってるよって記事があったので貼り付け
外部リンク:www.blendernation.com

15歳だってさ;
475
(1): 2012/04/26(木)01:22 ID:oEsZSKjF(1/2) AAS
>>474
俺が15でこのクオリティはヤバイね。今後期待できるわ。
476: 475 2012/04/26(木)01:24 ID:oEsZSKjF(2/2) AAS
間違えた。

俺が15の時はこんなクオリティ出せなかった。今もだけどw
477: 2012/04/26(木)15:23 ID:GDP0Na0N(1) AAS
年齢考慮しなくても1人でここまで作ったらすごいと思う
BGEでここまでのもそうないし
478: 2012/04/29(日)03:47 ID:bxrAnjnF(1) AAS
好きこそ物のなんとやらって奴か
479: 2012/04/29(日)11:42 ID:TUaNrEs6(1) AAS
俺が15の頃は暇だー暇だーつってたな、あの頃にPCが普及していれば
480
(1): 2012/04/29(日)14:25 ID:Jj4Ykdri(1) AAS
blenderで白い画像のテクスチャーを貼った3Dモデルをfbxにエクスポートして
XNAで読み込んで表示させたら何か灰色っぽい。
黒い線で描いた絵も表示されない。
原因がさっぱりわからないよ
481: 2012/04/29(日)15:01 ID:u9EzE/Qc(1) AAS
>>480
一応ここはゲームエンジンのスレだから
本スレか質問スレで聞いてみたほうがいいアドバイスもらえるかも

Blender Part40
2chスレ:cg

Blender 初心者質問スレッド Part9
2chスレ:cg
482
(2): 2012/04/29(日)23:26 ID:qmsuTkRH(1) AAS
BISHAMONのデータをblenderに移すことは可能ですか?
素人の質問ですみません。
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