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Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
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421
: 2011/10/03(月)15:36
ID:hP8BFI01(2/2)
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421: [] 2011/10/03(月) 15:36:01.65 ID:hP8BFI01 【目次】 第1章 イントロダクション 第2章 衝突判定における設計上の問題点 第3章 数学と幾何学の基礎 第4章 境界ボリューム 第5章 基本プリミティブ判定 第6章 境界ボリュームの階層構造 第7章 空間分割 第8章 BSPツリー構造 第9章 凸面に基づく手法 第10章 GPUによる衝突判定 第11章 数値的頑健性 第12章 幾何学的頑健性 第13章 最適化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/421
目次 第章 イントロダクション 第章 衝突判定における設計上の問題点 第章 数学と幾何学の基礎 第章 境界ボリューム 第章 基本プリミティブ判定 第章 境界ボリュームの階層構造 第章 空間分割 第章 ツリー構造 第章 凸面に基づく手法 第章 による衝突判定 第章 数値的頑健性 第章 幾何学的頑健性 第章 最適化
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