[過去ログ] Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
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271: 265 2009/11/23(月)18:26 ID:72hHgzdF(4/4) AAS
あ、あと一個だけ。 特に Blender/Python などの実際に動いているソースを見た時、よく目にするものの説明だけ

7.ソース中にある 「AAどっとBBどっとCC()」 のような記述の意味は、6に挙げたクラスの概念と関係している。
  端的に言うと、「AAの中にあるBB、そのBBが持っているCCという処理を実行する」 という意味。 これが
  「AAどっとBBどっとCC」 となっていた場合、それは 「AAの中にあるBB、そのBBが持っているCC」 という意味になる。※括弧が無い点に注意
  ここでのキーワードは、オブジェクト。ただし Blender で言うオブジェクト、じゃなく、プログラミングの世界で言うオブジェクト。
  これの意味は、「なんらかの一塊の処理」「一塊のデータ」 みたいなもの。 それを、「実際に動作させる事が出来る状態にしたもの」 みたいな感じ

  Blender/Python では、ホストになるBlender側が、「自分の中にあるデータ類」 を、Pythonのオブジェクト機構を通じて渡してくる、
省2
272: 2009/11/23(月)19:43 ID:534aitT5(2/2) AAS
>>268~271
わざわざサンクスです。
実はCはほんの少しだけかじってますので
こういう風に説明されるとわかりやすくてすごく助かります。
273: 2009/11/24(火)20:55 ID:9vW8KGhG(1) AAS
yo_frankieのゲームってどうしてあんなにメモリー食うのかね
PS2なんかは32MBぐらいで動いているのにね...。
仕組みが解らんです。
274
(1): sage 2009/11/26(木)20:09 ID:6f55moZJ(1) AAS
何方か、>>211のやり方を詳しく教えていただけませんか?
直接Boneにペアレントする事が出来ないでいます…。
275: 2009/11/26(木)21:11 ID:YTknsZX5(1) AAS
Blender 2.5 Alpha 0 がリリース しましたね。

と、いつも参考にしてるサイトに書いてありました↓
外部リンク:bmania.blog70.fc2.com
276: 2009/11/27(金)18:59 ID:gLUTnAZO(1) AAS
2.5、まだGEの部分はロジックしか組めないような
当たり判定の設定とか重力設定の項目どこかにある?
277: 274 2009/11/28(土)01:05 ID:QfHuBz5+(1) AAS
自己解決しました。
278: 2009/11/28(土)21:08 ID:ZNoSNXIz(1) AAS
dofのスクリプトってグラボとかに影響されるのか?w
なぜか、実行されないぜ・・・orz
279: 2009/12/03(木)16:14 ID:y8hSihvV(1) AAS
オブジェクトにパスアニメーション設定してゲームで動かすってことできますか?
280
(1): 2009/12/05(土)21:01 ID:RtOyzVHv(1) AAS
2.5のBGE内でラグドールの動きをboneに設定できるみたいだ
個人的には嬉しい限りだ
281: 2009/12/06(日)00:49 ID:azpkQy1c(1/3) AAS
>>280
これできるらいいですけど...やり方が解りませんw
282: 2009/12/06(日)10:47 ID:XpEhO81/(1/4) AAS
うわさは聞くものの実際に動いてるものを見ないことには・・・
今の実装じゃまだ無理なのかなぁ
283
(3): 2009/12/06(日)16:49 ID:DQSLLiQd(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
これが一応動いてるやつね。
もう見てるかもしれないけどw
284
(1): 2009/12/06(日)17:02 ID:XpEhO81/(2/4) AAS
>>283
thx!
コメント見た感じalpha0でできるっぽいね
これはやってみるしか
285
(1): 2009/12/06(日)17:30 ID:azpkQy1c(2/3) AAS
>>283
細かい説明が....
まぁ!だれかできたら教えてちょ★
286
(1): 2009/12/06(日)17:39 ID:azpkQy1c(3/3) AAS
動画リンク[YouTube]
Blender armature ragdoll video tutorial

動画リンク[YouTube]
Blender armature ragdoll

前のバージョンで同じような事をしている人みつけた
287: 284 2009/12/06(日)17:58 ID:XpEhO81/(3/4) AAS
とりあえずArmatureがリアルタイムに剛体の位置、回転に同期して
スキンがAmratureに応じてちゃんと動いてくれることは確認できた。

ただ、ジョイントはまだ2.5ではpivotの位置で回転してしまってまともに使えない。

また、BGEのUIが2.5では大部分が未実装なので
以前のバージョンでシーンを作ってから
2.5で開いてArmature Actuatorを設定してやる必要があるみたい
288: 2009/12/06(日)18:00 ID:XpEhO81/(4/4) AAS
>>286
それはラグドールのIPOをArmatureにベイクして
アニメーションで使えるようにするやつ。

今回はBGEでリアルタイムに動くようになったわけだ
289: 2009/12/06(日)18:08 ID:DQSLLiQd(2/2) AAS
>>285
すまんw
今、GUIに今頑張ってなれようとしてるw
290
(1): 2009/12/10(木)10:56 ID:436CJhao(1) AAS
このソフトて有名人の顔取り込んで身体作って交尾させるゲームとか
作れる?

本気で聞いてます。
291: 2009/12/10(木)11:41 ID:F/8Y9s4L(1) AAS
一連の手順を踏めばまぁ作れないことはないだろう
292
(1): 2009/12/10(木)12:30 ID:6nH1nwNx(1) AAS
やっぱりゲームを作るのって大変ですよね。1個1個コマンド?
撃ち込まないといけないぽいし
293: 2009/12/10(木)12:36 ID:loLMq9E3(1/2) AAS
3Dおっぱいをまさぐったりするサンプルは御座いませんか?
294: 2009/12/10(木)12:42 ID:loLMq9E3(2/2) AAS
アプリウィンドウ全体をドラッグで上下させるとアプリ内のおっぱいがぷるんぷるんなんです
295: 2009/12/10(木)19:47 ID:xPA+zq+O(1) AAS
>>292 一個一個コマンドを打ち込む、って感じよりも、
やりたい事をどうすれば出来るかを論理的に分解して考えて整理して、
日本語ではない言葉に翻訳しながら文章で一つも漏らさずに、説明していく感じ
=プログラミング
296: 2009/12/11(金)18:57 ID:aJliliwZ(1) AAS
人間同士の交尾のゲームていろんな動作(笑)があるけどあんなの素人じゃできないよねw
297: 2009/12/14(月)03:39 ID:dEsEu1dV(1) AAS
IKになってるボーン(?)のアニメーションををbakeして普通のボーンのアニメーションとしたいのですがうまくいきません。
IK付きのモデルアニメーションをXファイルに出力して使用したいのですが、ご存知の方がおられましたら教えていただけないでしょうか。
298: 2009/12/16(水)12:45 ID:3m8ggzlJ(1) AAS
1人の最強ボスを倒すゲーム作りたいんだがどうしたらいい?
そのボスは体力がほぼ無限で倒すことすら不可能

三国無双で言ったら呂府みたいな存在。
299: 2009/12/16(水)17:55 ID:mhIx507N(1) AAS
ははーんゼビウスのバキュラは256発で倒せるとかそういう設定のことですね?
わかります
300: 2009/12/16(水)20:41 ID:WOC4GFYp(1) AAS
>そのボスは体力がほぼ無限で倒すことすら不可能

じゃあ倒せないじゃん。 …って突っ込みはおいといて、
要はバトルシーンのテストを作ってみたいって話でおk?
自キャラ、敵キャラがいて、とりあえず攻撃当てられる、みたいな
301
(1): 2009/12/16(水)23:29 ID:4+YLcK+2(1) AAS
とりあえずゲームのジャンルは何なのかはっきりさせようぜ
弾の撃ち合いとかなら割と簡単だ
302: 2009/12/20(日)04:29 ID:MVAc331x(1) AAS
これで2Dゲームってできるのか?
303: 2009/12/20(日)09:49 ID:2ZbrXBID(1) AAS
できるけどいろいろ無駄な気がする
もちろん描画3Dで実質2Dゲームってのもあり
304
(1): 2009/12/21(月)00:28 ID:egcgvTXt(1) AAS
AIってみんなどうしてる?

AIがめんどうなんだよな
ロジックだけだとつまらないのものしかできないし・・・
パス検索とかそういうのがもう少し簡単にできるといいんだが・・・
やっぱりプログラム組むしかないか
305: 2009/12/23(水)18:42 ID:QVW014tJ(1) AAS
>>301
ターミネーターのシュワちゃんをやっつけるって設定どう?あいつ1のときやたら強かったし
306: 2009/12/23(水)19:00 ID:xDDUwEBM(1) AAS
>>304
>やっぱりプログラム組むしかないか
圧倒的にその方が早い。そして普通そうする
307: 2009/12/23(水)23:38 ID:iXzt1lC6(1) AAS
結局やることは同じなんだし
複雑なことやるならPythonで書いた方が楽なはず
308
(1): 2010/01/05(火)15:25 ID:Pv+N+B0X(1) AAS
rigidbodyを設定したものをグループ化して他の.blendファイルから引っ張ってきて
emptyのdupligroupして使おうとしたのですが
バラバラになってしまいます
バラバラにしない方法ってありますか?
それともこれは不可能なことなんでしょうか?
309: 2010/01/05(火)19:29 ID:G6EnLCcV(1) AAS
>>308
グループってObject and LinksのGroup?
バラバラにっていうのが一つの剛体にならないって意味なら
それは直接は関係ないよ

Object and Linksの「Par:」に親となるオブジェクトを設定すると
子オブジェクトは親にくっついて動くようになる。
さらにLogic PanelのBoundsで
省5
310: 2010/01/06(水)10:04 ID:qG2fuGwA(1) AAS
python頑張ろっとここに宣言しておく
311: 2010/01/06(水)15:16 ID:GkDoQU8F(1) AAS
そういやこのスレの人間は blender2.5 とか使ってるひといるのかな
まだAlphaってか、奇数verは開発版らしいけど
312: 2010/01/23(土)19:34 ID:mt6EyXKr(1) AAS
つい最近になって2.49b でBGEにハマり、色々作って遊んでる人間だけど、
これあれだね。 結局センサーはイベントトリガなのでほぼ必須だけど、
コントローラは最終的にほぼ全部 Python / Module にしてしまいたくなるねww

いや勿論アクチュエータも便利だから使うは使うが。カメラとかサウンドのタイミングとか
あと Action再生とか。

てかひょっとしてあれかな、全部Python側で実装すると、Logicで指定して実行するより遅くなるかな?
313
(1): 2010/01/24(日)00:22 ID:zaZn8Q9M(1/3) AAS
logic brickだけじゃ痒いところに手が届かないし
すぐ複雑になっちゃうからね。

速度はちゃんと比較しない限りわからないけど
単にAPIを呼び出すのに使うだけなら
そう変らない気もする
314: 2010/01/24(日)01:56 ID:EESgqN90(1/2) AAS
>>313 レストンクス! なるほど… そうか
Blender内の処理は Embeded Python でバイナリ実装されてるだろうから、
そういう意味だと Pythonオブジェクトに変換される際のオーバヘッドは多少あるかもしれないが、

実際の内容として、それが問題になるほどオーバスペックな事するくらいなら、
むしろその部分だけCで記述して含めてしまえばいいが、

 ※参考:C/C++とPythonの、"相互な"連携方法資料
 外部リンク[html]:www.python.jp
省4
315: 2010/01/24(日)01:59 ID:EESgqN90(2/2) AAS
俺は普通の開発環境と同じ捉え方で、基本的に必要なアルゴリズムは全部Pythonで書くから
API呼ぶだけなんて事は無いんだが、それにしても
上に書いたようなブリッジの時のオーバヘッドさえ問題にならなければなんでもいいや

てか、問題になったとしても面白いからいいやww
316
(1): 2010/01/24(日)21:39 ID:oiPQt8Gh(1) AAS
BGEで作ったゲームを販売するのって可能でしょうか?
317
(2): 2010/01/24(日)22:41 ID:zaZn8Q9M(2/3) AAS
販売は可能です。

ただexeに固めた場合は
ソフトのライセンスがGPLになるかもしれないらしいです。
318
(1): 317 2010/01/24(日)23:21 ID:zaZn8Q9M(3/3) AAS
って
このスレの>>34あたりからのレスに書いてあるよ
319: 2010/02/08(月)17:39 ID:bP7MEGXb(1) AAS
かわええええ
320: 2010/02/24(水)13:13 ID:PtQ+Q1ZL(1) AAS
(´・ω・`)
321
(1): 2010/02/25(木)10:34 ID:l7UhFgCB(1) AAS
最近Blenderに興味を持って、ゲームを作ってみたいんですけど
わかりやすい日本語ドキュメントありませんか?
閉鎖されてるところとかあって情報が入らない・・・
322
(1): 2010/02/27(土)11:07 ID:9QRuFaQf(1) AAS
日本語のサイトはないんじゃない?
ゲームは英語わからないときついかもね
323: 321 2010/02/28(日)14:54 ID:tqDIMDyP(1) AAS
>>322
そうですか〜残念orz
英語は苦手なのであきらめることにします
324: 2010/03/03(水)13:10 ID:s3IZktwn(1) AAS
デジタルロケが無料ならいいんだけどな
EXEファイル化のときだけ課金制にすりゃユーザー増えるだろうに
325: 2010/03/12(金)01:17 ID:tZgxSfJ/(1) AAS
外部.blendファイルをリンクすると、絶対パスでリンクしているようで
ゲームのファイル全部を動かしたときに読み込まれないんですが
相対パスでリンクするのってどうやるんでしょうか・・・
326: 2010/03/18(木)09:11 ID:cGvEKim6(1) AAS
Digital Loca の1だったら昔ワゴンセールで2000円で買ったなww
使ってないけど
327: 2010/03/23(火)01:17 ID:ZrbCMlc6(1) AAS
pure pythonな感じで組んだ自作エンジンがあるんだけど
キー入出力とアップデートのモジュールを差し替えれば、そのまま使えるかな
328: 2010/03/24(水)07:28 ID:uDyx95LC(1) AAS
使えないと思う。主語が無いのでわからないが。

少なくともそのキー入力他と、あとメインループはBlender側の仕事になるから(PythonはEmbededと言う事)、
丸ごとPureに書かれてるとしたら、モジュールの関数単位で使える物があれば使えるかもね、って感じ
329: 2010/03/29(月)20:44 ID:1dBbZwzX(1) AAS
BGE内でdraw extraのx-rayみたいなのってできますか?
常にオブジェクトを見えるようにしたいです。
もちろんオーバーレイとかではなくて。
330: 2010/03/29(月)21:14 ID:TXwQ/Tuk(1) AAS
>>290

市販ソフトに、顔写真から 3D キャラクターを作成できるというやつがある。
名前は iClone( アイクローン ) 3。外部リンク:www.ah-soft.com

残念ながら、Blender にデータを持ってくることはできないようだ
(とむりやり Blender の話題にしてみる)
331: 2010/04/15(木)13:46 ID:8+iOFhqv(1) AAS
カリングってどうやってやるの?
332: 2010/04/17(土)02:47 ID:24iiiEwd(1) AAS
BGEではデフォルトで裏面描画しないと思ってたけど・・・?
333
(1): 2010/04/20(火)17:15 ID:oEHYhD78(1) AAS
MMDみたいに髪揺れとか剛体の物理演算でできないのかな..。
334
(1): 2010/04/20(火)23:19 ID:P9J8xVpp(1) AAS
2.5では>>283を使えば一応揺れる物が作れると思うけど
MMDみたいに部分的なsoftbodyが使えるって話は出てない
335: 2010/04/23(金)07:26 ID:gGmwK7xt(1/2) AAS
>>333-334
MMDってBulletで言うRigidbodyしか存在しないと思ったが違うの?
MMD関連については俺はC++でBulletとDirectX使って自己満クローン作って遊んでたが、
部分的にsoftbodyとか初耳。具体的にどこ?そんな設定やトリガ自体あのソフトに無くね?
336: 2010/04/23(金)07:32 ID:gGmwK7xt(2/2) AAS
てか、BGEいじろうって人間ならBlenderでもBGE側にしかないRigidBodyJointConstraintsで
なめらかな剛体多関節表現くらい知ってて使ってるよな?
MMDの物理演算も同じだぞ?お互いに同じライブラリの機能で実現してるし
337: 2010/04/23(金)13:33 ID:2tl1ZAc/(1) AAS
Boneを剛体で動かしてBAKEができれば..。
揺れ物もできそうだけど..。
338
(1): 2010/04/23(金)22:40 ID:VFwQd8Yk(1) AAS
softbodyは関係なかったか。
なら多関節剛体でスキンメッシュを動かせる2.5では
MMDと同等の動きをリアルタイムで実現できると言えるね
339: 2010/04/24(土)06:59 ID:zghN0sYx(1/2) AAS
同等もクソもMMDって大した事できないじゃん
340
(1): 2010/04/24(土)07:04 ID:zghN0sYx(2/2) AAS
>>338
え?剛体多関節がRigidbodyJointの事なら、俺が知る限り2.48からずっとあるぞ?
お前本当にBlenderユーザ?
341
(1): 2010/04/25(日)03:00 ID:I7xAm9X9(1) AAS
>>340
RigidbodyJointはずっと前からあったけど
そのRigidBodyJointで接続された剛体オブジェクトにArmatureを同期させて
そのArmatureでスキンメッシュをリアルタイムアニメーションさせるのは無理だったはずなんだが

2.48で単一メッシュの髪をリアルタイムに揺らせるって言うんなら
ぜひ動作デモを見せてくれ
342: 2010/05/05(水)21:47 ID:Dpam2abE(1) AAS
>>341
できるのは2.5からだ
過去ログ読んでみろ
たしかそれっぽいのがあったはずだ
なかったらスマソ
343: 2010/05/05(水)21:59 ID:vXNTiwDu(1/2) AAS
てs
344: 2010/05/05(水)22:00 ID:vXNTiwDu(2/2) AAS
多分 ID:zghN0sYx が書いてるのは Blenderの剛体多間接なら前から出来るよってだけの話で、
単一メッシュでどうこうって話はしてないと思われ
345: 2010/05/06(木)01:25 ID:FGDc+e+O(1) AAS
結局ID:zghN0sYxが338をよく読まず
しかも煽り口調で発言しちゃった結果なんだよね
346: 2010/05/10(月)12:56 ID:yOCW73Tn(1) AAS
■ 「EoE」における物理シミュレーション
外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp
これをblenderでやりたいんでしょうか?
2.5でできるような..できないような..
347: 2010/05/12(水)19:51 ID:42vLQd87(1) AAS
DAZのサイトから無料のVictoriaってのもらってきて無料のDAZ 1.0でインポートしてobjファイルでエキスポートして
BlenderでインポートしたらグレーのVictoriaがグイングイン回ってます
これから服とか着せていこうと思ってる新参ですがどうかご指導お願いします
348: 2010/05/12(水)20:25 ID:ke2M9Tbp(1) AAS
なんか切ない自己紹介だなww
自虐ネタか
349
(1): 2010/05/17(月)19:39 ID:eRw33I1a(1) AAS
>316 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 21:39:09 ID:oiPQt8Gh
>BGEで作ったゲームを販売するのって可能でしょうか?

>317 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 22:41:22 ID:zaZn8Q9M
>販売は可能です。
>ただexeに固めた場合は
>ソフトのライセンスがGPLになるかもしれないらしいです。

>318 :317:2010/01/24(日) 23:21:08 ID:zaZn8Q9M
省12
350: 2010/05/17(月)21:03 ID:OFDOZLFZ(1) AAS
>>349
ライセンスの件については識者に委ねるけど、とりあえず

>GameEngineファイル(?)と.blendファイルの2つを
>用意して、ユーザーの操作で.blendファイルをGameEngineファイル(?)に読み込ませれば

そんな意味わかんない事出来るの?API上にblendファイルのロードとかあったっけか
出来たとしてもその入り口は当然自分で書かないといけないよね。

>この時、.blendファイルの中が見られない様にしたりできますか?
省7
351: 2010/05/17(月)22:42 ID:uI57gX4S(1) AAS
ゲームをスタートするblendファイルから
ライブラリリンク機能で他のblendファイル内のデータを読み込ませて使ったり、
他のblendファイルのシーンをゲームとして実行することができるんだけど
この構造でゲームをスタートするblendファイルをexeにすると
exe化したファイルから他のblendファイルを読み込む形になる。

blendファイルや画像、音声データ等は全てexeの外に出すことができるけど、
外に出せば当然中身は丸見えの状態になる。
省6
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