[過去ログ] Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
159(1): 2008/10/31(金)21:43 ID:kkxEVuBS(2/2) AAS
単独で実行できる状態で配布できる?それともユーザーもBlenderインストール必須?
160: 2008/10/31(金)22:28 ID:1rEffdmT(1) AAS
後ろでDOS窓が出るのがなんかやだよね
161: 2008/11/01(土)00:59 ID:2i2x2QxG(1) AAS
>>159
.exeで吐く機能があって、それ単体で問題なく動けばBlenderをインストールしなくても動くと思う。
「Blenderモジュール」を含んでると.exeで吐いても動かないから.Blendで配布するしかない。
162: 2008/11/01(土)18:38 ID:MCEiKH6q(1) AAS
外部リンク[php]:www.graphicall.org
ここでGEの高速化&最適化された2.48aが配布されとるよ
163(1): 2008/11/08(土)18:14 ID:iqJmFu+C(1) AAS
一日中softbodyで遊んでた
ところでこれは、メッシュの一部だけソフトボディとか出来ない?
出来たら乳揺れをゲームに早急に導入したい
164(1): 2008/11/08(土)22:40 ID:XqCsZa9c(1) AAS
>>163
Use GoalでVertex Groupを指定すればおk
VertexのWeightが0に近いほどフニャフニャする
いい揺れが出来たら見せてね
165: 2008/11/09(日)10:34 ID:9PYpa4d0(1) AAS
>>164
ありがとうございます。
でも出来ればリアルタイムシミュレーションでそれをやりたいです
出来なさそうならばリアルタイムシミュレーションで一部のArmatureに
動いたら揺れるギミックを搭載したいのですが、、、
166(1): 2008/11/13(木)16:06 ID:IlK14w7w(1) AAS
外部リンク[php]:blender.jp
に
>SoftBody を RigidBody に付着させたり、ピン止め可能
ってあるから方法はありそうね
俺も弄ってみるよ
167: 2008/11/15(土)11:07 ID:krIa/2Eg(1) AAS
>>166
おお!なんとなくゴールが見えてきた!
ありがとうございます!
168: 2008/12/14(日)13:13 ID:OKL5g4h+(1/2) AAS
>.exe/.appも吐けます。
やり方がよくわかりません><
教えていただけると助かります
169: 2008/12/14(日)22:11 ID:yeYLizSt(1) AAS
Fileメニュー→Save Runtime
170: 2008/12/14(日)22:58 ID:OKL5g4h+(2/2) AAS
助かりました
ありがとうございます
そしてもう一つ
Macでやってるのですがどうやったらexe形式に出来るんでしょうか?
171: 2008/12/15(月)02:08 ID:Bb2AKeeP(1) AAS
環境に応じた実行ファイル生成機能しかないんじゃなかったっけ
俺もMacも使ってるけど.appだけな感じ
bootcampか仮想マシン系(Parallels/vmware fusion)導入するとかが現実的な選択肢だと思います
なんかFreeBSDとWin2k+CoLinuxが立ち上がってて色々面白いです
なんでもないですむしろ非効率性でシャア並みです
すみません
172: 2008/12/16(火)21:02 ID:rM6TvcSW(1) AAS
何度もありがとうございました。
とりあえずがんばってみますw
173: 2008/12/18(木)21:28 ID:zNg04QXV(1) AAS
明日発売の物理エンジンの本って
ゲームエンジンについては触れられてるのかな?
174: 2008/12/20(土)14:35 ID:6h0rH3Z+(1) AAS
結局買ったよ
ゲームエンジンについては物理シミュに関する基本しか載ってないけど
結構他が充実してたから。
ゲームエンジンでは物理シミュの本らしく
パッシブウォーキングなんてのが出てくる
175(1): 2008/12/22(月)14:46 ID:xv4k1UAV(1) AAS
詳しく
176: 2008/12/31(水)17:03 ID:U8pGIZEa(1) AAS
>>175
買え
177: 2009/01/20(火)19:54 ID:xrn6ytsI(1) AAS
ゲーム時のスポットライトの光のギザギザな部分は
subdivideで細かくする以外で解消する方法って無いですか?
178(1): 2009/01/21(水)23:05 ID:5yxFU2+4(1) AAS
シェーダ使ってピクセル単位でライティングすればいいと思う
しかし残念ながらそのやり方を俺は知らない
179: 2009/01/28(水)19:34 ID:3rV9M+19(1) AAS
先月からBlender Gamekit1がダウンロードできるようになってる。
内容は古くなってるけど基本はこれで大丈夫。ただし英語。
外部リンク:download.blender.org
180: 2009/01/29(木)19:15 ID:9+ygtSjf(1) AAS
>>178
情報サンクスです。
テンプレートあったけどpythonかけない。
むしろ言語かけn(ry orz
181: 2009/01/30(金)14:50 ID:Vycs2iGm(1/2) AAS
ダイナミックシャドウってGameBlenderの標準機能だけで出来ますか?
もし、出来ないならばGameBlenderでダイナミックシャドウをやるための
資料なんかあります?
182(2): 2009/01/30(金)17:54 ID:kAEV+Mjd(1) AAS
GLSL描画ならできます。
スポットライトでBuf Shadowにすると影を落とせます。
OnlyShadowにすると影を描画するだけになるので、
他の光源で全体をライティングし、
スポットライトでキャラの影をピンポイントに描画ということもできます。
183: 2009/01/30(金)19:54 ID:Vycs2iGm(2/2) AAS
>>182
おお!出来た!!!!
ありがとうございます。
184: 2009/02/03(火)23:12 ID:EPdPQwJF(1) AAS
>>182
ダイナミックシャドウがあったかw
これでシェーダーを書かなくてすみます。
ありがとうございます。
185: 2009/02/14(土)12:52 ID:X9HjioB+(1) AAS
BGMが満足に再生できないことに絶望した・・・
CD Actuatorだと
単曲リピート不可、ボリューム変更不可、頭から約30分以降のトラックを指定しても再生しない。
センサはAlwaysやDelayだとなぜか再生が始まらない。
さらにPythonでコントロールすると1トラック目からの再生しかできない!
Sound Blockだと他の効果音がちょっと多めに重なるとBGMが止まる。
両方とも初期からある機能のはずなのにこのバグと未実装の嵐はなんなんだ・・・
省1
186: 2009/02/21(土)14:44 ID:d/UzjMbI(1/4) AAS
質問なのですが、
外部リンク[zip]:download.blender.org
ここにあるwalkthrough_demo.blendは起動するとgameモードなので、
ctrl押しながら起動してみると編集画面が見えて起動したのですが、
マウスを動かした瞬間、一画面(メイン画面)のみになって、
ヘッダとか表示できません。編集画面にするにはどうすればいいでしょうか?
そもそも起動した瞬間gameモードになっているのが不思議です...
187: 2009/02/21(土)14:44 ID:d/UzjMbI(2/4) AAS
質問なのですが、
外部リンク[zip]:download.blender.org
ここにあるwalkthrough_demo.blendは起動するとgameモードなので、
ctrl押しながら起動してみると編集画面が見えて起動したのですが、
マウスを動かした瞬間、一画面(メイン画面)のみになって、
ヘッダとか表示できません。編集画面にするにはどうすればいいでしょうか?
そもそも起動した瞬間gameモードになっているのが不思議です...
188: 2009/02/21(土)14:45 ID:d/UzjMbI(3/4) AAS
質問なのですが、
外部リンク[zip]:download.blender.org
ここにあるwalkthrough_demo.blendは起動するとgameモードなので、
ctrl押しながら起動してみると編集画面が見えて起動したのですが、
マウスを動かした瞬間、一画面(メイン画面)のみになって、
ヘッダとか表示できません。編集画面にするにはどうすればいいでしょうか?
そもそも起動した瞬間gameモードになっているのが不思議です...
189: 2009/02/21(土)14:47 ID:d/UzjMbI(4/4) AAS
間違って多重書き込みしてしまいましたすみません
190: 2009/02/21(土)22:32 ID:CbnbFPB2(1/2) AAS
[Ctrl]+[↑] または [Ctrl]+[↓]で 編集可能な画面に戻るよ。
ファイルを開いた時にGameが始まるのは
メニューの[Game]→[Auto start]にチェックが入っているから。
191: 2009/02/21(土)22:41 ID:CbnbFPB2(2/2) AAS
ごめん間違えた
Blenderを立ち上げて[File]→[Open]から開けば編集できるようになる。
Ctrl押しながらファイルを開くのでは編集画面では開けないみたい。
一度ソフトから開いてAuto startのチェックを外して保存すれば
次からはファイルを普通にクリックするだけで大丈夫。
[Ctrl]+[↑]はBlenderから開いても一つの画面しか表示できないファイルに対しての操作だった。
192(3): 2009/03/12(木)02:55 ID:7gGkrORl(1/2) AAS
ようやくゲームらしくなってきたのでここで晒してみます・・・
動画リンク[YouTube]
193: 2009/03/12(木)14:57 ID:Wz8PKBLV(1) AAS
こえーw 乙ww
194: 2009/03/12(木)21:10 ID:ZVjjwSYe(1) AAS
ニコニコにあげれば再生数伸びそうだな
195: 192 2009/03/12(木)22:05 ID:7gGkrORl(2/2) AAS
つべと一緒に一週間前に上げて今300越えたぐらいです;
ソース+実行ファイルは自サイトに上げてあります。
ZIPで30MB越えてるのでここのロダには上げられない・・・
196: 2009/03/14(土)04:26 ID:MBiBJnq1(1) AAS
>>192
乙!GJ過ぎる!!
正直ここまで出来るものだとは思っていなかったぜ
197(1): 2009/06/19(金)00:27 ID:pV3vXpah(1) AAS
>>192
それ、プログラミングとかなしで出来るの!?
そのことに驚いた。
198: 2009/06/20(土)02:06 ID:hdDTEQ3a(1) AAS
>>197
基本的にはプログラミングを(テキストで)書かなくても作れるよ
(何が起こると)- (ANDとかOR) - (何をする)
というようにブロックを線でつないで動作を作っていく感じ。
それで足りない部分はpythonスクリプトで補える。
199(4): 2009/07/13(月)15:49 ID:sH9nV8t9(1) AAS
BlenderのGameEngineをはじめようと思ったんですが、チュートリアルのページや書籍等が見つかりません
皆さんが参考にしているサイト等があれば教えてくれませんか?
200(1): 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!] 2009/07/13(月)16:16 ID:17kQcd1C(1) AAS
ぐぐれカス!
「物理シミュレーションBlender」
201(2): 2009/07/14(火)16:57 ID:+1yCjWOF(1) AAS
>>199
「物理シミュレーションBlender」 には
GameEngineのことはあまり書かれていません。
日本語だと「GameBlender研究」というWikiがありますが
あまり更新されていません。
英語なら
外部リンク:www.tutorialsforblender3d.com
省9
202: 2009/07/15(水)01:49 ID:jZxH9wax(1) AAS
>>199じゃないが、昨日物理シミュレーションBlender買って来たんだが。
内容は興味深いからいいけど、ゲームエンジンは物理シミュのおまけ程度のようだ。
内容は興味深いからいいけど。
畜生。
203(1): 199 2009/07/15(水)14:13 ID:GP7JAxQ8(1) AAS
>>200
ありがとうございます!
教授がたまたま持ってたので借していただきました
ゲームエンジンはおまけでしたが、始めるとっかかりくらいにはなりました
全部は読めていませんが、Blender自体の使い方も色々書いてあったので参考になります
>>201
ありがとうございます!
省4
204(1): 201 2009/07/15(水)20:28 ID:Jt/bu8Qm(1) AAS
>>203
簡単に説明すると
Actuatorsの「Scene」の中の「Set Camera」でできます。
「OB: 」には切り替えたいCameraのオブジェクト名を指定します。
キーボードのキーで切り替えるならSensorsには「Keyboard」を使います。
205: 199 2009/07/18(土)01:56 ID:8shlAyVp(1) AAS
>>204
ありがとうございます!
そのとおりにやったらできました!
まだまだ、分からないことが多いですが、使いこなせれば結構面白いことができそうなので勉強しますわー
何度も質問に答えてくれてどもでしたー
206: 2009/09/22(火)02:50 ID:T4XI59vu(1/2) AAS
Static(固定)のものに、小さいDynamicやRigid bodyの物体をぶつけても、デフォルトの頂点(面)にしかぶつかってくれないのは、なにか解決方法ありませんでしょうか?
何がしたいのかといいますと、節分の豆まきのように大量に豆をキャラぶつけた場合、デフォルトのポーズならきちんとぶつかってくれるのですが
アクションでポーズをつけたりすると、豆が通貨してしまったり、見えない壁(デフォルトの面)にぶつかったりしてしまうのを
なんとかしたいのです・・・。
207(1): 2009/09/22(火)03:08 ID:olZ8ARwg(1) AAS
StaticでいいならBoundsオプションのStatic Triangle Meshしかあるまい。
Convex Hull Polytopeで判定できるならそのほうが軽いっぽいが、こちらはC2Dでも数百頂点で死ねる時があるので注意。物理シミュBlender本によれば30-40頂点未満にしろだと。まあ節約するならプロクシ扱いのローポリ用意してうまくやることだ
208: 2009/09/22(火)04:14 ID:T4XI59vu(2/2) AAS
>>207
アドバイスありがとうございます。
衝突する側(豆をぶつけられる側)にBoundsオプションをかけてみたのですが、なんと言いますか、コリジョンが
動かしているキャラと一緒に動いてくれないのです・・・。
アクションで片脚をあげたり、倒れてみたりしても、コリジョンがそのままメッシュのデフォルト状態で棒立ちのままなのです。
追随して動いてくれるようにする設定などがあるのでしょうか?
209(1): 2009/09/23(水)20:59 ID:gzQtB3gP(1) AAS
未確認だけどActionというかMeshの変形は
衝突判定用オブジェクトに反映されないのかも。
IPOの拡大・縮小などはオブジェクト全体にかかるので
衝突判定にもちゃんと適用されるけど・・・
210(1): 2009/09/23(水)22:04 ID:uaUbG6YO(1) AAS
>>209
ありがとうございます。
そうなると、衝突時用の見えない箱を人体に埋め込む感じで、一緒にIPOで動かす。
という方法でやるしかなさそうですね・・・。残念ですが仕方ないですね。
2.5からはIPOが無くなって全てアクションパラメータになるそうなので、そうなったら少しは埋め込みアニメーションもやりやすいかな。
でも二倍ぐらいのアニメーション制作量が増えてしまう。涙
211(2): 2009/09/23(水)23:53 ID:aBvENgUM(1) AAS
>>210
ArmatureがPoseモードになってると、Meshオブジェクトから直接Boneにペアレントできるよ。
ゲームブレンダーでもそのペアレントは反映される。
212: 2009/09/24(木)11:18 ID:2JwwTUiS(1) AAS
>>211
ほんとうですね!ありがとうございます!
助かりました。
ということは、元のMeshをボーンごとに分割してペアレントすれば、なんとかいけそうですね
213: 2009/09/25(金)07:04 ID:6ydHPo5R(1/2) AAS
blenderではゲームを実行形式に保存しても、簡単に中のデータって吸い出されてしまうのでしょうか?
214: 2009/09/25(金)07:16 ID:4ctjfgNe(1) AAS
市販のC/C++で作られているゲームからでもデータが吸い出されている昨今、
Blenderで製作した物だけは大丈夫だなんてある訳が無い
215: 2009/09/25(金)08:09 ID:6ydHPo5R(2/2) AAS
そういえばそうですね
販売や配布した時に、中身さっと吸い出せる仕様だったら、悲しいなーと思いまして……
216: 2009/09/25(金)09:51 ID:MoEHiV5Z(1) AAS
全部exeの中に収めてしまえば簡単には取り出せなくなるけど、
モデルやテクスチャ、音声を外部ファイルにすると
素材そのままの形式で同梱することになるのが難点なんだよなぁ。
217: 2009/09/26(土)15:09 ID:lj0NRbr1(1) AAS
Dynamicとstaticとのぶつかりが少しスピードがあるだけで突き抜けてしまうのですが、なにか良い方法ありませんか?
staticのデコボコ地面や壁に向かってDynamicの自キャラ歩きまわせると、ゆっくりならぶつかってくれるんですが
ダッシュや吹っ飛びで思い切りぶつかると突き抜けてしまって・・・
218(1): 通りすがりの通り魔 2009/09/29(火)14:53 ID:ALmu4qSr(1) AAS
オブジェクトに引力とか設定出来ないのかね?
マリギャラっぽいもの作ってみたいのだが・・・
219(2): 2009/09/29(火)16:41 ID:nYvXD9FY(1) AAS
>>218
Aの物体に一定の距離近づいたら、Aに自動で近づく命令をCに作って
CをプレイヤーキャラBにペアレントしてみたらどうかな?
マテリアルをリンクすることは可能なのですが、モデリングデータをリンクすることはできませんか?
マリオのコイン的なものを、モデリングし直すたびに配置しなおすのが大変で・・・。
ライブラリリンクで出来るかと思ったら、ライブラリは位置やサイズが固定されてるんですね。
220: 2009/09/29(火)19:45 ID:M1CzzLMC(1) AAS
>>219
いや、ライブラリリンクでできるはずだよ
サイズは無理だけど配置は出来る。
221(1): 2009/09/30(水)00:46 ID:2xvgqqH2(1/2) AAS
ゲームをポーズさせる機能とかってありませんか?
222(1): 2009/09/30(水)07:53 ID:P6jezxi5(1) AAS
>>221
Scene ActuatorでSceneをSuspend、Resumeすることでできる。
ゲーム本体のSceneに対してResumeを行う裏方のSceneが必要なことに注意。
223: 2009/09/30(水)19:45 ID:2xvgqqH2(2/2) AAS
>>222
ありがとうございます!試してみます!
224(2): 2009/09/30(水)21:26 ID:HiG7+IKq(1) AAS
プロパティの値を文字表示が、作ってる最中はちゃんと動くのですが
ファイルをパックしたり、実行形式で保存したりすると
なぜか@だけしか表示されなくなってしまいます
FALCORE BLOGさんのBGEテキスト表示の記事を参考にして
テクスチャもお借りしたのですが、なにかこの現象に
心当たりのある方はいらっしゃいませんか?
225(1): 2009/10/01(木)09:53 ID:Jav5BOA2(1/2) AAS
>>224
2.49bで試したところ
パックした直後にそうなることを確認しましたが
その状態で一度保存して読み直すと
@ではなく正常に表示されるようです。
原因はわかりませんが2.49aまでは無かった現象である気がします
226(1): 2009/10/01(木)14:27 ID:46IVdv4E(1) AAS
>>225
なんと……、そうでしたか。
試しに2.49aで外部パック、ゲーム保存、ゲーム中にゲームRESTARTをしてみましたが、やはり@になってしまいました。
でもこれは2.49bで作ったデータを読み込んだからかも知れませんね。
修正されるといいですね……
もし2.49bでBGEテキスト表示がうまくいっている方いらっしゃいましたら、良ければ情報お願いします。
227(1): 2009/10/01(木)18:06 ID:PvEvDz4x(1/2) AAS
オブジェクトをマウスの移動に追従させるのはどうすればいいのでしょうか
スクリプト書かないと駄目ですかね
228(1): 2009/10/01(木)20:35 ID:Jav5BOA2(2/2) AAS
>>227
マウスの移動はスクリプト必須です。
公式WEB等に置いてあるデモに含まれているスクリプトが
参考になると思います。
229: 2009/10/01(木)21:31 ID:PvEvDz4x(2/2) AAS
>>228
了解です
頑張ってみます
230: 226 2009/10/02(金)20:20 ID:p9eF7KVz(1/5) AAS
現在2.49aにて、プロパティテキスト表示の設定を一からやっているのですが、なぜかUVが平面メッシュに表示されないです・・・。
下記のような手順でやっているのですが、なにか忘れていることはあるでしょうか?(2.49bですとこれでマルチテクスチャ表示でうまく表示されます。)
・3Dビュー 平面作成
・3Dビュー エディットモードにしてヘッダーメニューから面選択モード
・3Dビュー ヘッダメニューからメッシュ→UV展開
・ボタン マテリアルボタン(F5)
・ボタン リンクとパイプライン新規作成
省8
231(1): 2009/10/02(金)20:29 ID:A2fvZVug(1/4) AAS
フォントテクスチャってなんだ。 要はただの画像が、UV/画像エディタに表示されないってこと?
232(1): 2009/10/02(金)20:30 ID:A2fvZVug(2/4) AAS
>・ボタン 編集(F9) Texture Faceでテキスト適用
真面目に、特にこれの意味がわからない。単にテクスチャが設定されているマテリアルを設定してるって事?
233(1): 2009/10/02(金)20:58 ID:p9eF7KVz(2/5) AAS
>>231
フォントのテクスチャをUVエディターのヘッダーにあるプルダウンメニューで開くということでした。略しすぎでした、すみません。
UVエディタにはテクスチャは表示されます。
>>232
BGEで表示するための、等ドット間隔で配置された英文字フォント画像のテクスチャがありまして
それをUVで貼った後Texture Faceでテキストボタンを押して、プロパティに「Text」を作ると、プロパティの数値をテクスチャで表示するメッシュが出来上がるのです。
です、が、どうも2.49aですと、その平面メッシュ上に数値どころかUV画像も表示されないんですよね・・。
省1
234(1): 2009/10/02(金)21:05 ID:1UKGMOEo(1) AAS
これのことでしょ
外部リンク:bgetutorials.wordpress.com
>>233
3DViewのDrawTypeをちゃんとTexturedモードにしてる?
というか、2.49bで上手く表示されるなら2.49bで作業すればいいと思うけど。
ここに細かく手順がのってるから1から比べてみたらいいと思うよ。
外部リンク[html]:www.tutorialsforblender3d.com
235: 2009/10/02(金)21:30 ID:p9eF7KVz(3/5) AAS
>>234
>>3DViewのDrawTypeをちゃんとTexturedモードにしてる?
本当にありがとうございます。物凄い初歩的なミスでした・・・orz
そして、無事2.49aでプロパティをテキスト表示することが出来ました。
exeに出力しても「@」にはなずにすみました!
>>2.49bで作業すればいいと思うけど
それが、2.49bですと>>224のような現象になってしまうのです。
省1
236(1): 2009/10/02(金)21:34 ID:A2fvZVug(3/4) AAS
そういう話だったのかw @だけ全角のフォントになってるとかじゃ
@ABC → ABC
@ABC → @ABC
みたいな。試しに「@あABC」 "ABC"だけ半角にして動作確認とか
237: 2009/10/02(金)21:46 ID:p9eF7KVz(4/5) AAS
>>236
ありがとうございます。
>>@だけ全角のフォントになってるとかじゃ
すみません、画像のテクスチャに半角全角が存在するのでしょうか?
何か半角用の等ドット数があるとかでしょうか?不勉強で申し訳有りません・・。
>>試しに「@あABC」 "ABC"だけ半角にして動作確認とか
プロパティの値が全角半角というお話でしたら、プロパティの値は数字ですので半角になっていると思います。
省4
238(1): 2009/10/02(金)21:59 ID:A2fvZVug(4/4) AAS
あ、完全に俺読み違えていた・・・ スマン。上の話も画像だったか
勝手に脳内で Add → Text と読み替えてしまった俺はド天然
しかも、パックしたら要は画像がトリムされてしまっている=「@だけが残っている」状態になってるって事だよね?
割り当てられてるUVの位置か、クリッピングされてしまったのか… 同じ現象に出くわした事が無いのでゴメンわからん
239: 2009/10/02(金)22:21 ID:p9eF7KVz(5/5) AAS
>>238
ありがとうございます。
>>トリムされて
それはあるかもしれませんね・・・。
2.49bからは、ゲーム形式での保存時にテクスチャをトリムして容量を削減しているとか・・・。
2.5からは修正されているといいですね
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 400 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.019s