[過去ログ] Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
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128(1): 2008/06/16(月)21:35 ID:mTnUFPe0(1/2) AAS
質問です!
DirectX使って3Dゲー作ろうとしてて
モデルをblenderで作ってるとこなのですが
試しにDirectXのxファイル形式で出力してみたら
テクスチャ情報などが上手く出力できず困ってます。
Blenderのバージョンは2.46を使っているのですが
設定したテクスチャ情報などを欠落させずに
省1
129(1): 2008/06/16(月)22:50 ID:80jdPE1Q(1) AAS
>>128
UVマップの情報が正しく入っていれば
Xファイルをメモ帳で開いて
然るべき所でテクスチャ画像ファイルの名前を指定すると
ちゃんと表示できるようになるはず。
blender側でのテクスチャの指定の仕方によっては
最初から正しく出力することもできるらしいが自分にはわからない・・・
省1
130: 2008/06/16(月)23:15 ID:mTnUFPe0(2/2) AAS
>>129
?、試してみます
そしてスレ違いに気づかずageちゃって失礼しましたorz
131: 2008/07/03(木)15:48 ID:7FnESEv6(1) AAS
プレイアブルなApricot出たね
解析初めてみるべか
132: 2008/07/26(土)19:17 ID:KqRScZVm(1) AAS
ゲームの始め方はどーするの???
133: 2008/07/26(土)19:42 ID:LYWnlODe(1) AAS
開いたら3Dウィンドウにカーソル置いてPキー押す
134: 2008/07/29(火)15:59 ID:yn8O0iNy(1) AAS
できました。ありがとうございます
135: 2008/07/31(木)17:33 ID:64uPbfSY(1) AAS
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きたFFドラクエ的な
ワンパターンゲーでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。
そういうのを一切捨てなければならない。
なので外国のフリゲでも見てリフレッシュしよう。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはジョジョや洞窟物語、
省5
136: 2008/07/31(木)17:47 ID:1ayADr11(1) AAS
またこのコピペか
137: 2008/08/01(金)00:23 ID:z2aBgJTr(1) AAS
反応すんな
138: 2008/08/07(木)03:05 ID:1jrMr1QL(1) AAS
外部リンク:www.blender.org
2.5はまだ先になりそうだね。今年中に出れば良いかな。
139: 2008/08/14(木)22:42 ID:m+dcnlYW(1) AAS
Blenderを使ってみようか迷っているのですが、
Blenderはユーザー登録を行う必要ありますか?
140(1): 2008/08/14(木)22:43 ID:1kY0v5p0(1) AAS
ないない
141: 2008/08/14(木)23:55 ID:rRIvMnJV(1) AAS
ニコニコの説明動画見ながらBlender動かしてんだけど四角とか三角でどうやって3DのCGキャラ作るのか想像もつかないorzやっぱり基本メッシュを組み上げて作るものなの?
142(1): 2008/08/15(金)00:04 ID:uzcEltVP(1) AAS
俺のやり方だと
一旦editモードで全部消す
横画面でCtrlクリックで輪郭っぽく頂点打っていく
その後正面から半分輪郭打つ
斜めに回しつつ適当に間の輪郭埋める
face張ってmirrorかけてsubsurfかける
根性で延々と頂点修正
省6
143: 2008/08/15(金)07:34 ID:yHFDaAq0(1) AAS
>>140
そうですか。ユーザー登録不要なら安心です。
Blenderを使ってみる事にします。ありがとうございました。
144(1): 2008/08/15(金)07:51 ID:cBKZqAdN(1) AAS
>>142
書いてあることがわからないorz
チュートリアル動画探してみます。
145: 2008/09/04(木)17:45 ID:HQi1Dh+4(1) AAS
>>144
大きな本屋行けば分かりやすいのが売ってるよ
146: 2008/09/05(金)00:40 ID:QMX3NRCZ(1) AAS
amazonで検索したらBlender関連の本、けっこう増えたな!
147: 2008/09/23(火)08:59 ID:Ami3T9Gz(1) AAS
今、Blenderでパラッパラッパーやスペースチャンネル5のような
ゲームを作ろうとしている
時間のの同期ってBlenderは元から出来てる仕様なんでしょうか?
それとも規定のFPS出せないと徐々に遅れていく仕様なんでしょうか?
148(1): 2008/09/28(日)16:31 ID:+AR5L/cZ(1) AAS
始めて3Dに挑戦・・・もう何からやれば上手く行くのかちっとも
分からん
とりあえず本と公式のチュート真似して練習する。めげない。
初心者向けの本でお勧めあったら教えてくれるとありがたいです
149(1): 2008/09/30(火)17:26 ID:b1H2h682(1) AAS
yamyamさんのはじめてのBlenderってのがとっつきやすいかな
リファレンス性ならビギナーズバイブルかなぁ。これちょっとバージョン古いので、
最初は書籍のバージョンのblenderで学ぶ事をお勧め。
その後のバージョンアップ時の変化は
外部リンク:blender.jp
で追っかけると把握できると思う
でも、現状どの本もゲームエンジンは解説されてないんだよなぁ
省1
150: 148 2008/10/01(水)03:46 ID:CV5jKWJe(1) AAS
>>149さんありがとうございます!
詳しく書いて下さって助かります
とりあえずその3冊を買って勉強します
151: sage 2008/10/24(金)13:37 ID:+AAbOT+o(1) AAS
ほ!
152: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/24(金)19:51 ID:1G7EfKef(1) AAS
誰かBlender Party@NAGOYA,Japan2008で
ゲームエンジンのワークショップやってくんないかな?
153: 2008/10/30(木)21:22 ID:eVkEpjfP(1/2) AAS
BlenderでOrbiterのメッシュを作成しようとしています。
blorbiter-import-0.3.zip
と
blorbiter-export-0.5.zip
を2.47にアドオン追加してメッシュを見てみました。
ただ、一部のアドオン(例えばBuranなど)は見れないみたいですね。
アドオンでも、RVT-9やVentureStar(Vster)などは見れますね。
154: 2008/10/30(木)21:40 ID:eVkEpjfP(2/2) AAS
blorbiter-import-0.3.zip
blorbiter-export-0.5.zip
っ外部リンク[php]:sourceforge.net
155: 2008/10/31(金)02:33 ID:kkxEVuBS(1/2) AAS
これって初心者が3Dゲームを作るのに適してる?
156: 2008/10/31(金)02:41 ID:oUL57YQX(1) AAS
実際に使ってみろよ。フリーソフトなんだから
157: 2008/10/31(金)03:30 ID:4irTqq2Y(1) AAS
適した機能はあるけど
GameEngine周りは日本語情報が少ないから
辞書片手に粘着できない奴にはお勧めしないお
なにせ「ここ読めばGameEngineの事が一通り判るぜ」って
日本語サイトや和訳書籍が皆無なんで。
初心者云々はその先の話になるな。
Blenderでがつがつアニメ作ってる人でも
省5
158: 2008/10/31(金)21:31 ID:xBklpHfC(1) AAS
言語でのプログラミング(python)皆無でも
ゲームらしいものが作れるから
凄いツールだと思う。
ただガシガシやっている人がいないのは
2.5でガラッと変わることが分かっているのと
ソース丸見えの状態でしか公開できないのがネックだからかと。
159(1): 2008/10/31(金)21:43 ID:kkxEVuBS(2/2) AAS
単独で実行できる状態で配布できる?それともユーザーもBlenderインストール必須?
160: 2008/10/31(金)22:28 ID:1rEffdmT(1) AAS
後ろでDOS窓が出るのがなんかやだよね
161: 2008/11/01(土)00:59 ID:2i2x2QxG(1) AAS
>>159
.exeで吐く機能があって、それ単体で問題なく動けばBlenderをインストールしなくても動くと思う。
「Blenderモジュール」を含んでると.exeで吐いても動かないから.Blendで配布するしかない。
162: 2008/11/01(土)18:38 ID:MCEiKH6q(1) AAS
外部リンク[php]:www.graphicall.org
ここでGEの高速化&最適化された2.48aが配布されとるよ
163(1): 2008/11/08(土)18:14 ID:iqJmFu+C(1) AAS
一日中softbodyで遊んでた
ところでこれは、メッシュの一部だけソフトボディとか出来ない?
出来たら乳揺れをゲームに早急に導入したい
164(1): 2008/11/08(土)22:40 ID:XqCsZa9c(1) AAS
>>163
Use GoalでVertex Groupを指定すればおk
VertexのWeightが0に近いほどフニャフニャする
いい揺れが出来たら見せてね
165: 2008/11/09(日)10:34 ID:9PYpa4d0(1) AAS
>>164
ありがとうございます。
でも出来ればリアルタイムシミュレーションでそれをやりたいです
出来なさそうならばリアルタイムシミュレーションで一部のArmatureに
動いたら揺れるギミックを搭載したいのですが、、、
166(1): 2008/11/13(木)16:06 ID:IlK14w7w(1) AAS
外部リンク[php]:blender.jp
に
>SoftBody を RigidBody に付着させたり、ピン止め可能
ってあるから方法はありそうね
俺も弄ってみるよ
167: 2008/11/15(土)11:07 ID:krIa/2Eg(1) AAS
>>166
おお!なんとなくゴールが見えてきた!
ありがとうございます!
168: 2008/12/14(日)13:13 ID:OKL5g4h+(1/2) AAS
>.exe/.appも吐けます。
やり方がよくわかりません><
教えていただけると助かります
169: 2008/12/14(日)22:11 ID:yeYLizSt(1) AAS
Fileメニュー→Save Runtime
170: 2008/12/14(日)22:58 ID:OKL5g4h+(2/2) AAS
助かりました
ありがとうございます
そしてもう一つ
Macでやってるのですがどうやったらexe形式に出来るんでしょうか?
171: 2008/12/15(月)02:08 ID:Bb2AKeeP(1) AAS
環境に応じた実行ファイル生成機能しかないんじゃなかったっけ
俺もMacも使ってるけど.appだけな感じ
bootcampか仮想マシン系(Parallels/vmware fusion)導入するとかが現実的な選択肢だと思います
なんかFreeBSDとWin2k+CoLinuxが立ち上がってて色々面白いです
なんでもないですむしろ非効率性でシャア並みです
すみません
172: 2008/12/16(火)21:02 ID:rM6TvcSW(1) AAS
何度もありがとうございました。
とりあえずがんばってみますw
173: 2008/12/18(木)21:28 ID:zNg04QXV(1) AAS
明日発売の物理エンジンの本って
ゲームエンジンについては触れられてるのかな?
174: 2008/12/20(土)14:35 ID:6h0rH3Z+(1) AAS
結局買ったよ
ゲームエンジンについては物理シミュに関する基本しか載ってないけど
結構他が充実してたから。
ゲームエンジンでは物理シミュの本らしく
パッシブウォーキングなんてのが出てくる
175(1): 2008/12/22(月)14:46 ID:xv4k1UAV(1) AAS
詳しく
176: 2008/12/31(水)17:03 ID:U8pGIZEa(1) AAS
>>175
買え
177: 2009/01/20(火)19:54 ID:xrn6ytsI(1) AAS
ゲーム時のスポットライトの光のギザギザな部分は
subdivideで細かくする以外で解消する方法って無いですか?
178(1): 2009/01/21(水)23:05 ID:5yxFU2+4(1) AAS
シェーダ使ってピクセル単位でライティングすればいいと思う
しかし残念ながらそのやり方を俺は知らない
179: 2009/01/28(水)19:34 ID:3rV9M+19(1) AAS
先月からBlender Gamekit1がダウンロードできるようになってる。
内容は古くなってるけど基本はこれで大丈夫。ただし英語。
外部リンク:download.blender.org
180: 2009/01/29(木)19:15 ID:9+ygtSjf(1) AAS
>>178
情報サンクスです。
テンプレートあったけどpythonかけない。
むしろ言語かけn(ry orz
181: 2009/01/30(金)14:50 ID:Vycs2iGm(1/2) AAS
ダイナミックシャドウってGameBlenderの標準機能だけで出来ますか?
もし、出来ないならばGameBlenderでダイナミックシャドウをやるための
資料なんかあります?
182(2): 2009/01/30(金)17:54 ID:kAEV+Mjd(1) AAS
GLSL描画ならできます。
スポットライトでBuf Shadowにすると影を落とせます。
OnlyShadowにすると影を描画するだけになるので、
他の光源で全体をライティングし、
スポットライトでキャラの影をピンポイントに描画ということもできます。
183: 2009/01/30(金)19:54 ID:Vycs2iGm(2/2) AAS
>>182
おお!出来た!!!!
ありがとうございます。
184: 2009/02/03(火)23:12 ID:EPdPQwJF(1) AAS
>>182
ダイナミックシャドウがあったかw
これでシェーダーを書かなくてすみます。
ありがとうございます。
185: 2009/02/14(土)12:52 ID:X9HjioB+(1) AAS
BGMが満足に再生できないことに絶望した・・・
CD Actuatorだと
単曲リピート不可、ボリューム変更不可、頭から約30分以降のトラックを指定しても再生しない。
センサはAlwaysやDelayだとなぜか再生が始まらない。
さらにPythonでコントロールすると1トラック目からの再生しかできない!
Sound Blockだと他の効果音がちょっと多めに重なるとBGMが止まる。
両方とも初期からある機能のはずなのにこのバグと未実装の嵐はなんなんだ・・・
省1
186: 2009/02/21(土)14:44 ID:d/UzjMbI(1/4) AAS
質問なのですが、
外部リンク[zip]:download.blender.org
ここにあるwalkthrough_demo.blendは起動するとgameモードなので、
ctrl押しながら起動してみると編集画面が見えて起動したのですが、
マウスを動かした瞬間、一画面(メイン画面)のみになって、
ヘッダとか表示できません。編集画面にするにはどうすればいいでしょうか?
そもそも起動した瞬間gameモードになっているのが不思議です...
187: 2009/02/21(土)14:44 ID:d/UzjMbI(2/4) AAS
質問なのですが、
外部リンク[zip]:download.blender.org
ここにあるwalkthrough_demo.blendは起動するとgameモードなので、
ctrl押しながら起動してみると編集画面が見えて起動したのですが、
マウスを動かした瞬間、一画面(メイン画面)のみになって、
ヘッダとか表示できません。編集画面にするにはどうすればいいでしょうか?
そもそも起動した瞬間gameモードになっているのが不思議です...
188: 2009/02/21(土)14:45 ID:d/UzjMbI(3/4) AAS
質問なのですが、
外部リンク[zip]:download.blender.org
ここにあるwalkthrough_demo.blendは起動するとgameモードなので、
ctrl押しながら起動してみると編集画面が見えて起動したのですが、
マウスを動かした瞬間、一画面(メイン画面)のみになって、
ヘッダとか表示できません。編集画面にするにはどうすればいいでしょうか?
そもそも起動した瞬間gameモードになっているのが不思議です...
189: 2009/02/21(土)14:47 ID:d/UzjMbI(4/4) AAS
間違って多重書き込みしてしまいましたすみません
190: 2009/02/21(土)22:32 ID:CbnbFPB2(1/2) AAS
[Ctrl]+[↑] または [Ctrl]+[↓]で 編集可能な画面に戻るよ。
ファイルを開いた時にGameが始まるのは
メニューの[Game]→[Auto start]にチェックが入っているから。
191: 2009/02/21(土)22:41 ID:CbnbFPB2(2/2) AAS
ごめん間違えた
Blenderを立ち上げて[File]→[Open]から開けば編集できるようになる。
Ctrl押しながらファイルを開くのでは編集画面では開けないみたい。
一度ソフトから開いてAuto startのチェックを外して保存すれば
次からはファイルを普通にクリックするだけで大丈夫。
[Ctrl]+[↑]はBlenderから開いても一つの画面しか表示できないファイルに対しての操作だった。
192(3): 2009/03/12(木)02:55 ID:7gGkrORl(1/2) AAS
ようやくゲームらしくなってきたのでここで晒してみます・・・
動画リンク[YouTube]
193: 2009/03/12(木)14:57 ID:Wz8PKBLV(1) AAS
こえーw 乙ww
194: 2009/03/12(木)21:10 ID:ZVjjwSYe(1) AAS
ニコニコにあげれば再生数伸びそうだな
195: 192 2009/03/12(木)22:05 ID:7gGkrORl(2/2) AAS
つべと一緒に一週間前に上げて今300越えたぐらいです;
ソース+実行ファイルは自サイトに上げてあります。
ZIPで30MB越えてるのでここのロダには上げられない・・・
196: 2009/03/14(土)04:26 ID:MBiBJnq1(1) AAS
>>192
乙!GJ過ぎる!!
正直ここまで出来るものだとは思っていなかったぜ
197(1): 2009/06/19(金)00:27 ID:pV3vXpah(1) AAS
>>192
それ、プログラミングとかなしで出来るの!?
そのことに驚いた。
198: 2009/06/20(土)02:06 ID:hdDTEQ3a(1) AAS
>>197
基本的にはプログラミングを(テキストで)書かなくても作れるよ
(何が起こると)- (ANDとかOR) - (何をする)
というようにブロックを線でつないで動作を作っていく感じ。
それで足りない部分はpythonスクリプトで補える。
199(4): 2009/07/13(月)15:49 ID:sH9nV8t9(1) AAS
BlenderのGameEngineをはじめようと思ったんですが、チュートリアルのページや書籍等が見つかりません
皆さんが参考にしているサイト等があれば教えてくれませんか?
200(1): 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!] 2009/07/13(月)16:16 ID:17kQcd1C(1) AAS
ぐぐれカス!
「物理シミュレーションBlender」
201(2): 2009/07/14(火)16:57 ID:+1yCjWOF(1) AAS
>>199
「物理シミュレーションBlender」 には
GameEngineのことはあまり書かれていません。
日本語だと「GameBlender研究」というWikiがありますが
あまり更新されていません。
英語なら
外部リンク:www.tutorialsforblender3d.com
省9
202: 2009/07/15(水)01:49 ID:jZxH9wax(1) AAS
>>199じゃないが、昨日物理シミュレーションBlender買って来たんだが。
内容は興味深いからいいけど、ゲームエンジンは物理シミュのおまけ程度のようだ。
内容は興味深いからいいけど。
畜生。
203(1): 199 2009/07/15(水)14:13 ID:GP7JAxQ8(1) AAS
>>200
ありがとうございます!
教授がたまたま持ってたので借していただきました
ゲームエンジンはおまけでしたが、始めるとっかかりくらいにはなりました
全部は読めていませんが、Blender自体の使い方も色々書いてあったので参考になります
>>201
ありがとうございます!
省4
204(1): 201 2009/07/15(水)20:28 ID:Jt/bu8Qm(1) AAS
>>203
簡単に説明すると
Actuatorsの「Scene」の中の「Set Camera」でできます。
「OB: 」には切り替えたいCameraのオブジェクト名を指定します。
キーボードのキーで切り替えるならSensorsには「Keyboard」を使います。
205: 199 2009/07/18(土)01:56 ID:8shlAyVp(1) AAS
>>204
ありがとうございます!
そのとおりにやったらできました!
まだまだ、分からないことが多いですが、使いこなせれば結構面白いことができそうなので勉強しますわー
何度も質問に答えてくれてどもでしたー
206: 2009/09/22(火)02:50 ID:T4XI59vu(1/2) AAS
Static(固定)のものに、小さいDynamicやRigid bodyの物体をぶつけても、デフォルトの頂点(面)にしかぶつかってくれないのは、なにか解決方法ありませんでしょうか?
何がしたいのかといいますと、節分の豆まきのように大量に豆をキャラぶつけた場合、デフォルトのポーズならきちんとぶつかってくれるのですが
アクションでポーズをつけたりすると、豆が通貨してしまったり、見えない壁(デフォルトの面)にぶつかったりしてしまうのを
なんとかしたいのです・・・。
207(1): 2009/09/22(火)03:08 ID:olZ8ARwg(1) AAS
StaticでいいならBoundsオプションのStatic Triangle Meshしかあるまい。
Convex Hull Polytopeで判定できるならそのほうが軽いっぽいが、こちらはC2Dでも数百頂点で死ねる時があるので注意。物理シミュBlender本によれば30-40頂点未満にしろだと。まあ節約するならプロクシ扱いのローポリ用意してうまくやることだ
208: 2009/09/22(火)04:14 ID:T4XI59vu(2/2) AAS
>>207
アドバイスありがとうございます。
衝突する側(豆をぶつけられる側)にBoundsオプションをかけてみたのですが、なんと言いますか、コリジョンが
動かしているキャラと一緒に動いてくれないのです・・・。
アクションで片脚をあげたり、倒れてみたりしても、コリジョンがそのままメッシュのデフォルト状態で棒立ちのままなのです。
追随して動いてくれるようにする設定などがあるのでしょうか?
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