[過去ログ] Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
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88: 2008/02/22(金)12:08 ID:JH4SaRsG(1) AAS
過疎ってるぜぇ(`・ω・´)
89: 2008/02/26(火)21:39 ID:38veH6dQ(1) AAS
良いスレめっけ
只今 公式デモのwalkthrough_demoを解析して勉強中・・・
90: 2008/03/04(火)22:58 ID:8F9iAQrc(1) AAS
このスレが生き残ってたことにちょと感動した
5年くらい前にyamyam氏のサイトに
お世話になったことは今でも覚えてるぜ
91: 2008/03/07(金)21:43 ID:m2p/QcEc(1) AAS
俺漏れも。yamさんには世話になった。

現状のgame engineには悩ましい点が多いので、
2.5(アプリコットリリース)に期待している。

しかしまさかCSと組むとはなぁ。
92
(4): 2008/03/11(火)12:07 ID:w6QDeson(1) AAS
画像リンク[jpg]:blender2ch.hp.infoseek.co.jp
外部リンク[zip]:blender2ch.hp.infoseek.co.jp
Apricot待ちで(?)静かなBGEスレに、かなりシンプルなネタを投下してみる
blendファイル起動ですぐに開始、Escキーで終了

まぁいないとは思うけど、中身が見られるからって改変するなよ!絶対にするなよ!絶対に(ry
93
(1): 2008/03/11(火)13:27 ID:B4u6J3FJ(1) AAS
>>92
こんにちブレンダー
カトレアの3D化はいつごろですか?
94
(1): 2008/03/11(火)14:49 ID:WwhXBKj5(1) AAS
>>92
これニコ動でBlender+SAIかなんかの解説動画作ってたやつ?
95
(1): 2008/03/13(木)11:12 ID:jF+O7aUv(1) AAS
>>92
モミモミ機能実装はまだでつか?
96
(1): 92 2008/03/14(金)00:50 ID:75NEBiYW(1) AAS
>>93
さっき始めました
>>94
おかげさまでどうも みんなもBlender動画うpしようよー
>>95
スレ住民に期待 あと以下のスレ見たり
2chスレ:cg
97
(1): 2008/03/14(金)12:09 ID:/nn4Xz5B(1) AAS
みんなもBlender動画うpしようよーって言われても
人体モデリングがうまくいかない俺はどうしようもねえ

納得いく人体の形が作れないんだ
98
(1): 2008/03/14(金)13:23 ID:fiLuC6lM(1) AAS
おれは人体は適当に妥協点みつけたものの、
リギングで知恵熱出て逃げ出してしまう
Tony本よ、力を
99
(1): 2008/03/14(金)15:49 ID:lu88iWee(1) AAS
>>96
本当に猿でも解るレベルのゲームの作り方うpよろしく。できれば低速で。
100: 2008/03/16(日)02:17 ID:Cz57brXN(1) AAS
>>97
他人が試行錯誤してるさまを見て喜ぶ人もいるらしい グェヘヘェ

>>98
配布されてるリグは?
さっき制作中の女性モデルに、以下のリグ設定してみたら
簡単に満足いく結果が得られて驚いてる
ManCandyもいいけどAction付きってのが良い すぐ歩く!
省6
101
(1): 2008/03/17(月)23:57 ID:lsOHriYP(1) AAS
あの忍者のRigみても全然理解できないんだよね;;
なんで腿とか腕、腰にBoneがないんだよぅ
なんでそのくせあんな滑らかに動くんだ
102: 2008/03/18(火)01:56 ID:RAfFeVWs(1) AAS
>>101
つBoneレイヤー機能

外部リンク[php]:blender.jp
103: 2008/03/18(火)08:08 ID:WfDJhdSj(1) AAS
IK Solver設定したBoneを別レイヤにまとめてただけだったのね…
制御用のBoneだけ見せたほうが動かすときわかりやすいわいなぁ
またひとつ賢くなったよサンクス!
104: 2008/04/07(月)19:15 ID:X8EQUlFH(1) AAS
hosyu
105
(1): 2008/04/12(土)08:06 ID:9DOW2E2V(1) AAS
GAMEというか3DGUIアプリ開発を検討しています
モデリングやアニメーション、物理演算などが素晴らしいのは
だいたい分かってきたのですが、テキスト表示DB連携の質が
わかりません。
良いGUIサンプルとか、知っている方がいれば教えてください
106: 2008/04/14(月)01:39 ID:v+cL1irW(1) AAS
>>105
gameblenderを使って作りたいって事?
具体的に何を作るのかわからないからなんとも言えないけど
gameblenderで表示する画面は基本的に設置したカメラの映像だから
GUIは擬似的にしか作れないよ
日本語もポリゴンかテクスチャでしか表示できないし
107
(2): 2008/04/15(火)10:07 ID:knNs9di3(1/4) AAS
あれ?gameblender研究ってwikiがいつのまにか消えてる・・・

質問なのですがgameblender中で
Armature使ったアニメーションって使えるんですよね?
フレーム毎ちゃんとポーズがついている状態なのですが
ArmatureのActuatorsでIpoをPlayにしても
まったく動いてくれません。
拡大縮小や回転などは同じ方法でちゃんとアニメーションします。
省1
108: 107 2008/04/15(火)10:24 ID:knNs9di3(2/4) AAS
DemoにArmature使ってるのがあって
それを真似たらできました

ボーンアニメーションさせるには
AcutuatorsのActionを選び、
AC:に Action と入力してフレームを指定しないといけないようです
109
(1): 2008/04/15(火)14:32 ID:805Lw7LR(1) AAS
>>107
gameblender研究でぐぐったらsakura.ne.jp(レン鯖)のURLでひっかかった
スタンド(futuregadget.com)の本体はおそらくこれだと思うよ
外部リンク:futuregadget.sakura.ne.jp
110
(1): 2008/04/15(火)20:10 ID:knNs9di3(3/4) AAS
>>109
あ、ほんとだ ドメインの期限切れとかかね
どうもです。
111: 110 2008/04/15(火)20:17 ID:knNs9di3(4/4) AAS
と思ったら
今月に入ってsakura.jpに引越しされてたらしい

外部リンク[php]:blender.jp
112
(1): 105 2008/04/16(水)12:48 ID:lv4G6Y2j(1) AAS
テクスチャで張る形でも良いのですが
研究に時間かけるなら、Cで組んでも最終的な
開発工数は変わらないかもですね

さらに調べてみると、Webと絡めるだけなら
FLASH+PaperVisionの組合せもFlexの要素が
組み込めるので良さそうでした
113: 2008/04/18(金)00:51 ID:+ysXXoMC(1) AAS
>>112
ユーザの視点に立って考えるのもありかと

Flash+PV3DはローカルにDLしなくていいけど重くて見てられない物も多い
CやらBlenderは描画等の処理速度は良いけどローカルにDLしたりランタイムの準備が面倒

あとFlashは描画関係(の処理速度)で
すぐに限界にぶつかるパターンが多くて萎える
(これは製作者視点)
省1
114
(1): 2008/04/23(水)19:55 ID:rQRXRWI7(1) AAS
macでもblender使ってゲーム作れるかな?
115
(1): 2008/04/23(水)21:54 ID:mDm6BHht(1) AAS
>>114
>>1
116: 2008/04/26(土)09:47 ID:xeoMNPIB(1/2) AAS
>>115
てことはblenderでもxcodeさえあれば作れるってことか!
117
(1): 2008/04/26(土)15:18 ID:f3fNgt2A(1) AAS
blenderだけでおk
blenderが起動できる環境があるならすぐにゲーム作りできます
118: 2008/04/26(土)16:18 ID:xeoMNPIB(2/2) AAS
>>117
度々質問すまないけども
そうするとblenderのplayerがないとゲームで着ないってことかね?
しかし.appではけるってことはblender playerが無くてもプレイできるってことなのかね?
119: 2008/04/26(土)16:24 ID:oUGgudS+(1) AAS
試せばすぐ判るだろw そういう事だよ

>>34-38とかにあるように、.exeや.appにするとGPL含むことに
なるからそこは注意要るかな
120: 2008/04/26(土)16:33 ID:AAaLrYvE(1) AAS
pythonかじりはじめた所だしやってみようかな
121: 2008/04/26(土)20:49 ID:P7FnzaDx(1) AAS
現状ではexeとかしたらいろいろ不具合あるよ。
psd形式でテクスチャ貼ったら無くなってたり、
Python部分うまく作動しなかったり。
122: 2008/04/27(日)09:10 ID:bhbfzXgy(1) AAS
結局exeにするメリットはあまりないから
.blenderのautoplayにしとくのが無難
123: 2008/05/21(水)18:44 ID:ExQroTX5(1) AAS
水風船を割ったときのスロー映像
動画リンク[YouTube]
誰か3Dで再現してみないか?
124: 2008/05/21(水)18:53 ID:tjoRxgYv(1) AAS
マルチやめい
125: 2008/05/23(金)20:19 ID:Th97YP/C(1) AAS
2.46出たけどこっちでは話題無いのか・・・
126: 2008/05/23(金)20:56 ID:X0vZGAsh(1) AAS
このスレ的にはアプリコットリリースとなる2.5が本命かな
2.46更新点としては2Dフィルタが面白そうだね
127: 2008/05/25(日)05:15 ID:cEJaJJpM(1) AAS
svn14949で機能が拡張された
BGE patch: add rayCastToEx(), an extended version of rayCastTo() for use in game script
128
(1): 2008/06/16(月)21:35 ID:mTnUFPe0(1/2) AAS
質問です!
DirectX使って3Dゲー作ろうとしてて
モデルをblenderで作ってるとこなのですが
試しにDirectXのxファイル形式で出力してみたら
テクスチャ情報などが上手く出力できず困ってます。
Blenderのバージョンは2.46を使っているのですが
設定したテクスチャ情報などを欠落させずに
省1
129
(1): 2008/06/16(月)22:50 ID:80jdPE1Q(1) AAS
>>128
UVマップの情報が正しく入っていれば
Xファイルをメモ帳で開いて
然るべき所でテクスチャ画像ファイルの名前を指定すると
ちゃんと表示できるようになるはず。

blender側でのテクスチャの指定の仕方によっては
最初から正しく出力することもできるらしいが自分にはわからない・・・
省1
130: 2008/06/16(月)23:15 ID:mTnUFPe0(2/2) AAS
>>129
?、試してみます
そしてスレ違いに気づかずageちゃって失礼しましたorz
131: 2008/07/03(木)15:48 ID:7FnESEv6(1) AAS
プレイアブルなApricot出たね
解析初めてみるべか
132: 2008/07/26(土)19:17 ID:KqRScZVm(1) AAS
ゲームの始め方はどーするの???
133: 2008/07/26(土)19:42 ID:LYWnlODe(1) AAS
開いたら3Dウィンドウにカーソル置いてPキー押す
134: 2008/07/29(火)15:59 ID:yn8O0iNy(1) AAS
できました。ありがとうございます
135: 2008/07/31(木)17:33 ID:64uPbfSY(1) AAS
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きたFFドラクエ的な
ワンパターンゲーでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。
そういうのを一切捨てなければならない。
なので外国のフリゲでも見てリフレッシュしよう。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはジョジョや洞窟物語、
省5
136: 2008/07/31(木)17:47 ID:1ayADr11(1) AAS
またこのコピペか
137: 2008/08/01(金)00:23 ID:z2aBgJTr(1) AAS
反応すんな
138: 2008/08/07(木)03:05 ID:1jrMr1QL(1) AAS
外部リンク:www.blender.org
2.5はまだ先になりそうだね。今年中に出れば良いかな。
139: 2008/08/14(木)22:42 ID:m+dcnlYW(1) AAS
Blenderを使ってみようか迷っているのですが、
Blenderはユーザー登録を行う必要ありますか?
140
(1): 2008/08/14(木)22:43 ID:1kY0v5p0(1) AAS
ないない
141: 2008/08/14(木)23:55 ID:rRIvMnJV(1) AAS
ニコニコの説明動画見ながらBlender動かしてんだけど四角とか三角でどうやって3DのCGキャラ作るのか想像もつかないorzやっぱり基本メッシュを組み上げて作るものなの?
142
(1): 2008/08/15(金)00:04 ID:uzcEltVP(1) AAS
俺のやり方だと
一旦editモードで全部消す
横画面でCtrlクリックで輪郭っぽく頂点打っていく
その後正面から半分輪郭打つ
斜めに回しつつ適当に間の輪郭埋める
face張ってmirrorかけてsubsurfかける
根性で延々と頂点修正
省6
143: 2008/08/15(金)07:34 ID:yHFDaAq0(1) AAS
>>140
そうですか。ユーザー登録不要なら安心です。
Blenderを使ってみる事にします。ありがとうございました。
144
(1): 2008/08/15(金)07:51 ID:cBKZqAdN(1) AAS
>>142
書いてあることがわからないorz
チュートリアル動画探してみます。
145: 2008/09/04(木)17:45 ID:HQi1Dh+4(1) AAS
>>144
大きな本屋行けば分かりやすいのが売ってるよ
146: 2008/09/05(金)00:40 ID:QMX3NRCZ(1) AAS
amazonで検索したらBlender関連の本、けっこう増えたな!
147: 2008/09/23(火)08:59 ID:Ami3T9Gz(1) AAS
今、Blenderでパラッパラッパーやスペースチャンネル5のような
ゲームを作ろうとしている
時間のの同期ってBlenderは元から出来てる仕様なんでしょうか?
それとも規定のFPS出せないと徐々に遅れていく仕様なんでしょうか?
148
(1): 2008/09/28(日)16:31 ID:+AR5L/cZ(1) AAS
始めて3Dに挑戦・・・もう何からやれば上手く行くのかちっとも
分からん

とりあえず本と公式のチュート真似して練習する。めげない。
初心者向けの本でお勧めあったら教えてくれるとありがたいです
149
(1): 2008/09/30(火)17:26 ID:b1H2h682(1) AAS
yamyamさんのはじめてのBlenderってのがとっつきやすいかな
リファレンス性ならビギナーズバイブルかなぁ。これちょっとバージョン古いので、
最初は書籍のバージョンのblenderで学ぶ事をお勧め。
その後のバージョンアップ時の変化は
外部リンク:blender.jp
で追っかけると把握できると思う

でも、現状どの本もゲームエンジンは解説されてないんだよなぁ
省1
150: 148 2008/10/01(水)03:46 ID:CV5jKWJe(1) AAS
>>149さんありがとうございます!
詳しく書いて下さって助かります
とりあえずその3冊を買って勉強します
151: sage 2008/10/24(金)13:37 ID:+AAbOT+o(1) AAS
ほ!
152: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/24(金)19:51 ID:1G7EfKef(1) AAS
誰かBlender Party@NAGOYA,Japan2008で
ゲームエンジンのワークショップやってくんないかな?
153: 2008/10/30(木)21:22 ID:eVkEpjfP(1/2) AAS
BlenderでOrbiterのメッシュを作成しようとしています。

blorbiter-import-0.3.zip

blorbiter-export-0.5.zip
を2.47にアドオン追加してメッシュを見てみました。
ただ、一部のアドオン(例えばBuranなど)は見れないみたいですね。
アドオンでも、RVT-9やVentureStar(Vster)などは見れますね。
154: 2008/10/30(木)21:40 ID:eVkEpjfP(2/2) AAS
blorbiter-import-0.3.zip
blorbiter-export-0.5.zip
外部リンク[php]:sourceforge.net
155: 2008/10/31(金)02:33 ID:kkxEVuBS(1/2) AAS
これって初心者が3Dゲームを作るのに適してる?
156: 2008/10/31(金)02:41 ID:oUL57YQX(1) AAS
実際に使ってみろよ。フリーソフトなんだから
157: 2008/10/31(金)03:30 ID:4irTqq2Y(1) AAS
適した機能はあるけど
GameEngine周りは日本語情報が少ないから
辞書片手に粘着できない奴にはお勧めしないお
なにせ「ここ読めばGameEngineの事が一通り判るぜ」って
日本語サイトや和訳書籍が皆無なんで。
初心者云々はその先の話になるな。

Blenderでがつがつアニメ作ってる人でも
省5
158: 2008/10/31(金)21:31 ID:xBklpHfC(1) AAS
言語でのプログラミング(python)皆無でも
ゲームらしいものが作れるから
凄いツールだと思う。

ただガシガシやっている人がいないのは
2.5でガラッと変わることが分かっているのと
ソース丸見えの状態でしか公開できないのがネックだからかと。
159
(1): 2008/10/31(金)21:43 ID:kkxEVuBS(2/2) AAS
単独で実行できる状態で配布できる?それともユーザーもBlenderインストール必須?
160: 2008/10/31(金)22:28 ID:1rEffdmT(1) AAS
後ろでDOS窓が出るのがなんかやだよね
161: 2008/11/01(土)00:59 ID:2i2x2QxG(1) AAS
>>159
.exeで吐く機能があって、それ単体で問題なく動けばBlenderをインストールしなくても動くと思う。
「Blenderモジュール」を含んでると.exeで吐いても動かないから.Blendで配布するしかない。
162: 2008/11/01(土)18:38 ID:MCEiKH6q(1) AAS
 外部リンク[php]:www.graphicall.org
ここでGEの高速化&最適化された2.48aが配布されとるよ
163
(1): 2008/11/08(土)18:14 ID:iqJmFu+C(1) AAS
一日中softbodyで遊んでた
ところでこれは、メッシュの一部だけソフトボディとか出来ない?
出来たら乳揺れをゲームに早急に導入したい
164
(1): 2008/11/08(土)22:40 ID:XqCsZa9c(1) AAS
>>163
Use GoalでVertex Groupを指定すればおk
VertexのWeightが0に近いほどフニャフニャする

いい揺れが出来たら見せてね
165: 2008/11/09(日)10:34 ID:9PYpa4d0(1) AAS
>>164
ありがとうございます。
でも出来ればリアルタイムシミュレーションでそれをやりたいです
出来なさそうならばリアルタイムシミュレーションで一部のArmatureに
動いたら揺れるギミックを搭載したいのですが、、、
166
(1): 2008/11/13(木)16:06 ID:IlK14w7w(1) AAS
外部リンク[php]:blender.jp

>SoftBody を RigidBody に付着させたり、ピン止め可能
ってあるから方法はありそうね
俺も弄ってみるよ
167: 2008/11/15(土)11:07 ID:krIa/2Eg(1) AAS
>>166
おお!なんとなくゴールが見えてきた!
ありがとうございます!
168: 2008/12/14(日)13:13 ID:OKL5g4h+(1/2) AAS
>.exe/.appも吐けます。
やり方がよくわかりません><
教えていただけると助かります
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