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475(3): 2008/03/03(月)20:13 ID:OXitHyE7(1) AAS
>>473
それだと膨大にならない?
対案
行動結果もしくは行動自体を点数化して
ユニット個別の得点の増減より全体の高得点を目指す
どうだろ?
476(1): 2008/03/04(火)00:56 ID:xXNmD+bo(1/4) AAS
>>475
行動を点数化して点数の高い行動をとるというのはAIのよくあるパターン。
定番ですね。
あと>>473のはルール・ベースのAIだね。
一番最初に条件に合致した行動をとるというやつ。
AI関連はオライリーから2冊ほど出てるので読んでみるといいよ。
それよりもJavaだAIだという前に「ちゃんと開発する」というモチベーションを
省7
477: 475 2008/03/04(火)02:15 ID:TpXSoD+u(1) AAS
>>476
ありがとう。読んでみる。
ただ
「モチベーションを保つ」これが一番むずかしい。
で雑談するうちにまたやる気がでくる?を待つネライ。
「オライリー」知ったしさ。また前進できる。
489: 475 2008/03/06(木)17:39 ID:AfG8RQ7W(1) AAS
488>>紹介、うれしい。
甘えると、見所とか注目点なんかも紹介してくれると
もっとうれしい。
483>>参謀クラスの下に生産管理、補給管理なんかがあれば
プレーヤーは数ターン眺めてるだけでよいね。
参謀から挙がってくる案を決済するだけ。
その決済過程を総統クラスにすると最後にはAIが出来てる?
省4
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