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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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475
2008/03/06(木)17:39
ID:AfG8RQ7W(1)
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489: 475 [] 2008/03/06(木) 17:39:06 ID:AfG8RQ7W 488>>紹介、うれしい。 甘えると、見所とか注目点なんかも紹介してくれると もっとうれしい。 483>>参謀クラスの下に生産管理、補給管理なんかがあれば プレーヤーは数ターン眺めてるだけでよいね。 参謀から挙がってくる案を決済するだけ。 その決済過程を総統クラスにすると最後にはAIが出来てる? となると、ゲームの楽しみは、常勝無敗のAIの完成と 俺のAI破ってみな! 的なコトになる? 478>>AIのプラットホームと考えればスレチでも無い様な気がする。 どうだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/489
紹介うれしい 甘えると見所とか注目点なんかも紹介してくれると もっとうれしい 参謀クラスの下に生産管理補給管理なんかがあれば プレーヤーは数ターン眺めてるだけでよいね 参謀から挙がってくる案を決済するだけ その決済過程を総統クラスにすると最後にはが出来てる? となるとゲームの楽しみは常勝無敗のの完成と 俺の破ってみな! 的なコトになる? のプラットホームと考えればスレチでも無い様な気がする どうだろ?
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