[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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63
(1): 2007/05/01(火)16:59 ID:I4MP+VGR(1) AAS
AA省
64
(1): 2007/05/01(火)17:05 ID:gYzJpKMp(1) AAS
仕様も固まってないってより、一つも出てないのに勝手に糞が立てた糞スレ!
65: 2007/05/01(火)22:14 ID:zC1rpC/N(2/2) AAS
>>63-64
荒らし消えろ
66: 2007/05/02(水)07:50 ID:WVzaahIS(1) AAS
反応したら負け。他のスレも見てみなよ。
そんなくだらないことしてレスを消費するより機能の1つでも提案してみないか?

ユニットのパラメーターに独自の項目を追加して
それが戦闘に影響を与えるようにできないかな

それと同じ趣旨のスレだから貼っておく
ウォーゲームコンストラクション 作るけど、何か要望はあるかね?
2chスレ:gamedev
67: 2007/05/02(水)08:16 ID:NebTTNPD(1) AAS
AA省
68: 2007/05/02(水)11:10 ID:LllX+Yps(1) AAS
何すればいいか教えてくれたら俺が作るよ
69: 2007/05/02(水)13:33 ID:4GC4KFLW(1) AAS
俺も協力するよ
絶対にこのゲームは需要高い
70: 2007/05/04(金)21:36 ID:K4xNim5w(1) AAS
だろうな
71: 2007/05/04(金)23:28 ID:pZiahNfK(1) AAS
本当に高いのなら誰かが作ってくれるよ
72: 2007/05/11(金)11:37 ID:KspxM/Ed(1) AAS
グローバルフォースのノリで河越の夜戦がやりたい
73: 俺5 ◆mA.zhVvbUc 2007/05/13(日)17:12 ID:Wlt2M7As(1) AAS
索敵システムむずい…
74: 2007/05/17(木)21:22 ID:gJrzXpiL(1) AAS
ガンバレ
75: 2007/05/17(木)21:25 ID:SRf6VBZ+(1) AAS
10 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/17(木) 21:24:27 ID:gJrzXpiL
>>1
似たようなスレが立ってる

● 戦闘国家・大戦略ツクール ●
2chスレ:gamedev

とりあえずこのジャンルは確実に需要があることだけは確かだよな
76: 2007/05/17(木)23:30 ID:8PpxVPgX(1) AAS
はぁ?
77: 2007/05/18(金)21:38 ID:GR4Hx9nY(1) AAS
ユニットの持ち越しと地形破壊修復ルールが欲しいなー
78: [age] 2007/05/19(土)21:23 ID:sZ09I+NC(1) AAS
それいいねぇ
79: 2007/05/26(土)08:56 ID:+tiPXbCl(1) AAS
猛烈に必要
80: 2007/05/27(日)19:48 ID:MTWHmvw1(1) AAS
ユニット持ち越しは機能基本だな。
生きていれば持ち越し、死んでも持ち越し、
生きていても持ち越ししないとかかな。

地形変化はバハラグみたいなのか。
基本機能として付けるのはかなり難しい。
イベントで、FEの壊れる壁とかぐらいなら難しくないんだけど。
81: 2007/05/29(火)08:51 ID:rNhx86MN(1) AAS
仕様まとめる人いないの?
もしかして開発してくる人に丸投げ?
82: 2007/06/05(火)07:26 ID:vFY8CCt1(1) AAS
専門知識のある人がやる
83: 2007/06/05(火)07:31 ID:F2DlDraB(1) AAS
つまり誰もやらないってこと
84: 2007/06/05(火)09:04 ID:O+WCd5k2(1) AAS
専門知識(笑)

皆がどんな機能を要求しているのかまとめるだけだろw
プログラマよりこのソフトを欲しがってる人の方が適性あるじゃねw
できるかどうかは開発者が判断すればいいし

ある程度できてから追加機能を要求なんて馬鹿なことを減らすためにも
先に要求をできるだけ出させたほうがいいしね
85: 2007/06/06(水)19:22 ID:KAgTJXnL(1) AAS
みんな期待してるんだから
仕様書を書けよ>>1
86: 2007/06/07(木)23:27 ID:ye/XE8Du(1) AAS
戦車>歩兵>対空砲>飛行機>戦車
戦艦>駆逐艦>潜水艦>空母>戦艦
これでおk
87: 2007/06/08(金)02:49 ID:Fak2Y6Rv(1) AAS
軍人将棋ですか
88: 2007/06/08(金)07:13 ID:OhCs8F1z(1) AAS
空母でどうやって戦艦を沈めるんだ?
89: 2007/06/08(金)08:09 ID:CtRwtvVo(1) AAS
空母あたぁっっっっっっっっっっっっっっくうううううううううううううううううううううううううううう
90
(3): 2007/06/09(土)19:19 ID:TdPdmtyC(1) AAS
マップに必要なパラメータを洗い出してみようと
大戦略パーフェクト3.0の地形エディタの仕様から
変更できるパラメータを引っ張ってきた。

【基本パラメータ】
リアルファイトの背景画像、ヘックス画像 、視界、収入、
占領耐久度、破壊耐久度、収納数、物資集積数、

【建物特性】
省7
91: 2007/06/09(土)21:53 ID:Wmq3iGva(1) AAS
>>90
GJ!!!
92: 2007/06/16(土)19:51 ID:pDkuwz+B(1) AAS
さぁ
93: 2007/06/21(木)09:12 ID:ajVCyuix(1) AAS
くうぼ「えせっくす」のせんせいこうげき!
かいぐんこうくうたいがしゅつげきした!
せんかん「むさし」はてきえいをみうしなっている!
せんかん「やまと」はてきえいをみうしなっている!
かいぐんこうくうたいのこうげき!せんかんに50ダメージを与えた!
かいぐんこうくうたいのついかこうげき!せんかん「むさし」に84ダメージを与えた!
せんかん「むさし」はごうちんした!
省2
94
(2): 2007/06/29(金)22:29 ID:vZQ8jZP0(1/5) AAS
なんとなく、兵器はそれこそ360種類くらい出したいよな
95
(2): 2007/06/29(金)23:16 ID:vZQ8jZP0(2/5) AAS
兵器種別
GFの攻略本参考・・・隠し兵器が記載されてないので、その辺りはご愛嬌で

「固定翼機」
戦闘機
艦載戦闘機
VTOL戦闘機
攻撃機
省16
96
(2): 2007/06/29(金)23:18 ID:vZQ8jZP0(3/5) AAS
「陸上車両」
軽戦闘車
主力戦車
偵察戦闘車
兵員輸送車
自走砲
大型自走砲
省14
97
(2): 2007/06/29(金)23:19 ID:vZQ8jZP0(4/5) AAS
「洋上艦艇」
フリゲイト艦
駆逐艦
巡洋艦
戦艦
VTOL空母
航空母艦
省7
98
(1): 2007/06/29(金)23:23 ID:vZQ8jZP0(5/5) AAS
後はスカッドとかで
「弾道ミサイル」
とかかな?

追加して欲しい兵器としては
ミサイル戦艦とかでアーセナルシップとかあると燃えるかもしれん
試作、計画段階で終わった兵器、後は少し古めの兵器も追加すれば、
360は行くと思うんだ
99: 2007/06/30(土)19:53 ID:41u4axN0(1) AAS
>>94
と、いうより中世とかの戦闘もできるような仕様にしてもらいたいんだが
100: 2007/06/30(土)21:46 ID:rmpHZ1L4(1) AAS
>>94-98
そういう項目はユーザーが付ければいいんじゃないかなぁと。某ツクールでいうところの職業名。
ツクールだから登場兵器数は無限大なんだし、
サンプルは基本中の基本50〜60種類だけで良さそう。
戦闘機と攻撃機のゲーム上の違いなんて兵装だけなんですし。
101: 2007/07/01(日)12:08 ID:Jt5sysa0(1/2) BE AAS
確かに。
ツクールなんだから基本的な枠組だけ提供して、
あとはユーザーサイドでデータを調整したらいいかと。

製作者の人にはデータより、システム面に対して力を入れて欲しいな。

ってか、製作者の人っているの??
102: 2007/07/01(日)12:16 ID:Jt5sysa0(2/2) BE AAS
考えてみれば、兵器種別と言ってもシステム上はデータの数値が違うだけだよね。
兵器種別そのものがゲームシステムに影響を与えるわけじゃないから、
初期設定としての兵器種別は誰にでも分かりやすいように最低限の数の方が良いのでは。

で、ユーザーサイドで自由に兵器種別の名前を変えれると。
それでいいのでは。
103: 2007/07/02(月)01:41 ID:S1befWm9(1) AAS
とにかく作れる人がいなきゃな
104
(1): 2007/07/03(火)02:35 ID:PrIyKvU7(1/2) AAS
>初期設定としての兵器種別は誰にでも分かりやすいように最低限の数の方が良いのでは。
じゃあ兵器に必要な最低限のパラメータを考えようか。

1:兵器名
2:水中、海上、陸上、低空、高空
3:タイヤ、キャタピラ
4:水中視界、海上視界、陸上視界、低空視界、高空視界
5:武装(武装の種類と命中率を設定)
省13
105
(1): 2007/07/03(火)02:50 ID:PrIyKvU7(2/2) AAS
あぁ、あと空母とかは搭載可能部隊数も決めなあかんな。
あとは、空港、港に収納可能かも。
それとも、収納可能場所は海上とか陸上、
低空とかを割り当てたときに自動でいいかな?
106: 2007/07/03(火)22:12 ID:iUCctsLh(1) AAS
>>104
装甲や破壊力も必要

>>105
今までの戦闘国家のように
基地の拡大で港の収納可能数が多くなったり空港が大きくなるのでイイと思う
んで生産した陸上兵器は基地の範囲内にしか配置できないようにする

あと艦船の種類を入れてほしい
省3
107: 2007/07/04(水)22:07 ID:Fz2mjd9c(1) AAS
仕様はけっこう出てきたみたいだけど作れる人いるの?
108: 2007/07/06(金)08:31 ID:g9k3uHiI(1) AAS
HSPしか使えないから、3Dがぐりぐり動くやつだと手伝えません
109: 2007/07/06(金)09:48 ID:GkFA45Sa(1) AAS
簡単な戦闘シーンも含めてグラフィックは戦闘国家のグローバルフォースくらいで満足でつ
俺ゲーム作る知識とか全然ないからよくわからないんだけど
PS並なら少しは簡単にできるんじゃない
110: 2007/07/06(金)13:05 ID:XGbAqjFC(1) AAS
プログラムの作れない俺らは仕様を作っていくしない
それにこんな機能が欲しいと思うたびにパラメータが増えていくんだし1人に押し付けるのは大変そうだしね
ある程度まとめてあれば、興味をもってくれるプログラマもきっと出てくるよ
AI以外はそこまで難しいことは無いんだしさ
今は仕様をまとめておくwikiとかが欲しいね。
111
(1): 2007/07/07(土)02:29 ID:u0AsphSE(1/5) AAS
wikiたてた
外部リンク[html]:www36.atwiki.jp
とりあえず上がってる仕様のコピペとかをしようかと思う。
112: 2007/07/07(土)03:09 ID:AU8W1OiD(1/6) AAS
>>111
乙!!
コピペよろしく!
113
(2): 2007/07/07(土)08:08 ID:u0AsphSE(2/5) AAS
ちょっと最初に決めておかなくちゃいけないと思うんだが、
ゲームが3Dである必要はあるか?
俺は2Dで十分だと思うんだ。
あと、基礎的な機能だけを作って、徐々に項目を増やしていく方が、
調整をしやすいのではないかと思うんだが、いかがだろうか?
114: 2007/07/07(土)10:24 ID:AU8W1OiD(2/6) AAS
>>113
同意
戦車とか航空機の短い戦闘シーンでも兵器がリアルなら俺はイイと思う
戦闘国家ニューオペレーションみたいな兵器が青一色とか赤一色だけは避けたいな
とにかく戦闘国家のグローバルフォースを基準にして作ってもらいたい
それにいろんな機能とか兵器を足していけば名作が誕生するんじゃないか!?
115
(1): 2007/07/07(土)10:50 ID:UqD3vHXq(1) AAS
>>113
3Dにすると開発が面倒になるのと
利用者が独自のユニットやら建物やらの画像を作りたいとき、
要求されるスキルがかなり上がっちゃうから2Dがいいだろうね
てか、3Dをイメージしてる人は少ない気もするがw

戦闘シーンは動画が再生できれば問題なさそうだね
どんな形式がいいのかはよくわからんが。
116: 2007/07/07(土)11:44 ID:ZG+B3rsx(1) AAS
>>115
戦闘国家の擬似3D(クォータービュー)をイメージしてる人は多そうだぜ。
とりあえず完全オーバービュー念頭でいいのかな?
117: 2007/07/07(土)11:56 ID:AU8W1OiD(3/6) AAS
真上からの視点で満足でつ
拡大できたりすると嬉しいな
118
(1): 2007/07/07(土)12:07 ID:u0AsphSE(3/5) AAS
とりあえずコピペはしといた。
ネカフェからだからID変わりまくるのはかんべんな
2D・・・・局地戦略よりもいい感じならそれでいいか・・・・
兵器情報画面とかで写真見れたりした方がいいよな?

あと、wikiのページって自衛隊HPの画像使用していいんじゃろか・・・?
119: 2007/07/07(土)12:13 ID:AU8W1OiD(4/6) AAS
>>118
実機写真はかなりほしい。写真見れるだけで価値がでてくる。

保存できるものは使ってイイと思う
使わせたくないものは使うなって書いてたりするだろうし
120: 2007/07/07(土)12:48 ID:u0AsphSE(4/5) AAS
とりあえずパセリとかは使うなって書いてあった
じゃあ写真はOKかな?

グロバの兵器解説と写真でどれだけ趣味の道を変えられた事か・・・w
あれはいいよね

こんなゲームが作れるみたいな、
例としてのキャンペーンモードなんかも作ったりするか
121
(1): 2007/07/07(土)12:49 ID:u0AsphSE(5/5) AAS
あと、拡大縮小だけど、
シームレスだと難しいだろうから、倍率を決めておいて
3段階くらいで見分けられるっていう形じゃ駄目かな?
122: 2007/07/07(土)12:53 ID:AU8W1OiD(5/6) AAS
>>121
3段階の倍率で十分だよ
パセリってなんだい?
123: 2007/07/07(土)13:12 ID:AU8W1OiD(6/6) AAS
思いついたんだが
wikiの画像使えばよくないか?
多分たくさんあると思うぞ
でも同型艦とかの写真の場合が多いから使うのは厳しいか。。。
124: 2007/07/07(土)15:59 ID:0CAiOHYZ(1) AAS
オブジェクト指向するんだ
・兵器
・兵装
・地形
・都市
・戦略ロジック
・戦術ロジック
省11
125
(2): 2007/07/07(土)16:12 ID:j8IsIUY/(1) AAS
ユニットに設定できる数値は
1:名前
2:種別
3:索敵能力
4:移動力
5:グラフィック
6:耐久力
省7
126: 2007/07/08(日)00:15 ID:md3rPBP7(1/2) AAS
>>125
設定できるパラメータは多くて良いと思う。
要するに使うか、使わないかと、
バランス次第じゃなかろうか。
127: 2007/07/08(日)00:28 ID:Z1rDOMvr(1) AAS
変形なんかも欲しいな

ところでこのゲームは大戦略思考の長距離戦と戦闘国家の機動戦二つ合わさった
長距離機動戦と考えておkなのかな?
128: 2007/07/08(日)00:57 ID:md3rPBP7(2/2) AAS
変形って野砲を展開したりって事?
一瞬、MSがMA形態に変形とか思って
それは無いだろとか思っちゃったよw

>ところでこのゲームは大戦略思考の長距離戦と戦闘国家の機動戦二つ合わさった
>長距離機動戦と考えておkなのかな?

んー、それは個々のユーザーの設定で
調整できるようにしたい所
129: 2007/07/08(日)05:50 ID:U8KkS6oq(1) AAS
輸送ヘリや強襲揚陸艦などに部隊を搭載できる機能がないと
空母の意味が無くなっちまうぜw

あと現代戦ではステルス機能をちゃんとつけないとステルス機がかなり不利に。。。
130: 2007/07/08(日)09:33 ID:AZ/Du1Hs(1/2) AAS
搭載はどうやって載ることができるユニットを区別するんだろう
131: 2007/07/08(日)09:51 ID:QBy8/umP(1) AAS
艦載可能機と区別すればイイじゃない
歩兵は全種搭載可能だから特に問題はなさそう
132
(1): 2007/07/08(日)11:38 ID:AZ/Du1Hs(2/2) AAS
俺は戦国時代から未来での宇宙戦争まで幅広く作れる戦術SLGツクールをイメージしてたが、
やはり、戦闘国家、大戦略だけを作るツクールを考えてる人が多いのかな
133: 2007/07/08(日)14:27 ID:t4yodXdr(1) AAS
ステルスは広義の「視界」に含まれる。移動範囲を決める移動力と同様に、視界力を定義する。
森の向こう側やステルス機を見るには視界力が必要ということにすればいい。
134: 2007/07/08(日)17:43 ID:p4gMeVNM(1) AAS
>>132
グラフィックの差し替えが可能ならば創造力はいくらでも広がると思うから、
当面の方針としては「SLGツクールを作りたい」よりも、スレタイ通り
「自分好みの戦闘国家・大戦略を作りたい」で良いんじゃないかな。
135: 2007/07/08(日)20:21 ID:443uVt8n(1) AAS
戦闘国家は現代戦
大戦略はWWUってイメージが。。。
だから古くてもWWUまでのSLGを作ると思ってた
なんにせよ最低限、視界機能や迎撃機能は必須で頼むよ
136: 2007/07/09(月)14:54 ID:E+ICfnbi(1) AAS
それで時代はどこまでにするんだ?
戦国時代とか宇宙戦争まであってもいいかもしれんが作るの大変そうじゃまいか?
あと宇宙戦争ってやっぱりガンダム?
137: 2007/07/09(月)16:33 ID:mL7QobXs(1/2) AAS
ガンダムはさすがに無いよな
138: 2007/07/09(月)20:55 ID:diq4WF59(1) AAS
ガンダムまで含めるならマップ兵器も必要かなぁ。
でもほかに比べたら優先度は低めだろーね。
139: 2007/07/09(月)21:23 ID:eXre6JiE(1) AAS
マップ兵器つーかメガHex攻撃がいいとこかなそれ以上だと恐怖の三本柱による
世界は核の炎に包まれたゲームが主力になってしまう
140: 2007/07/09(月)22:08 ID:mL7QobXs(2/2) AAS
ガンダムは余裕があったらでイイじゃん
141: 2007/07/09(月)22:48 ID:IGJZYnBA(1) AAS
>>125+αで実際にデータをあてはめてみるとこんな感じか。

名前,領域,種別 ,索敵能力,移動力,射程,隠蔽力,グラフィック,装甲,耐久力,攻撃方法,コスト,解説 ,行動パターン
チハ,地上,軽戦車, 4, 4, 1, 1,tiha.bmp , 5, 25, 砲, 40,チハたんばんじゃーい,突撃
零戦,中空,戦闘機, 8, 8, 1, 1,zero.bmp , 1, 20, 機関銃, 30,緑の他に灰色のやつもあったんだよ…,弱点狙い

大雑把な種別で相性図を作って、種別ごとに能力を割り振っておいて、
各ユニットには細かい設定を持たせないようにしたほうが 作るの簡単そう。
142
(1): 2007/07/10(火)03:04 ID:PVNre6EM(1) AAS
ユニットの性能とか相性とかはどうでもいい。
ユーザーが実際どうやってゲームを作るのか?
の辺りが全く見えてこない。がおまえらどう思ってるのか全然考えてないのか
143
(1): 2007/07/10(火)06:04 ID:4kc2qLlh(1/5) AAS
ちょっとした相性は決めたほうがよくない?
俺はもうフランカーやミラージュに高価な日本イーグルやF-2がバタバタ落とされるのが嫌なんだ
あと装備が弾切れになったらその分だけ回避力うpさせてほしいなぁ
リアル指向でいこうぜ!
それとゲームの作り方とか難しいことはさっぱりわからないから俺はなるべく簡単そうな仕様を出すしかない
で、一番複雑そうなMAPはどうする
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