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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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124
: 2007/07/07(土)15:59
ID:0CAiOHYZ(1)
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124: [sage] 2007/07/07(土) 15:59:05 ID:0CAiOHYZ オブジェクト指向するんだ ・兵器 ・兵装 ・地形 ・都市 ・戦略ロジック ・戦術ロジック ・表示(テキストw/2D/3D) ・操作UI(コマンド入力w/キーボード/ゲームパッド) ・経済状況 生産は戦略オブジェクト→都市オブジェクト→兵器オブジェクトをNewだ。 兵装変更は兵器オブジェクトにぶら下がる兵装オブジェクトのリスト処理だ。 移動可能エリア表示は兵器オブジェクトから地形オブジェクト群に列挙問い合わせだ。 表示なんて最初はテキストの羅列でいいんだ。 操作だって最初は「MOV F16-01 ULULUL」「ATK F16-01 BM21-03」でいいのだ。 現在のオブジェクトを全部シリアライズすればセーブデータいっちょ上がりだ。 たとえば地図は最初は一次元だって良い。 小さなところからはじめるにはこれしかないと思うぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/124
オブジェクト指向するんだ 兵器 兵装 地形 都市 戦略ロジック 戦術ロジック 表示テキスト 操作コマンド入力キーボードゲームパッド 経済状況 生産は戦略オブジェクト都市オブジェクト兵器オブジェクトをだ 兵装変更は兵器オブジェクトにぶら下がる兵装オブジェクトのリスト処理だ 移動可能エリア表示は兵器オブジェクトから地形オブジェクト群に列挙問い合わせだ 表示なんて最初はテキストの羅列でいいんだ 操作だって最初は でいいのだ 現在のオブジェクトを全部シリアライズすればセーブデータいっちょ上がりだ たとえば地図は最初は一次元だって良い 小さなところからはじめるにはこれしかないと思うぞ
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