[過去ログ] これからゲーム業界入る人って (118レス)
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(3): 2007/06/07(木)07:19 ID:e0H2A9A0(1/4) AAS
>>45
例えば、ロボットアクションゲームで、AI操作のロボットに
ブースターの出力をアナログ入力させる場合、敵との距離をファジー化して
それに応じて出力値を変化させるとか。確かに使いづらい。
48: 2007/06/07(木)08:39 ID:y2Gp6Z1M(2/2) AAS
>>46

 (゚Д゚) ポカーン
49: 2007/06/07(木)14:48 ID:02ZgBj8B(2/5) AAS
>>46
敵との距離でブースター推力を決定するって
どんな脊髄反射AIだよそれ…
50: 2007/06/07(木)16:52 ID:XKfK5iGj(1) AAS
>>46
なんでそんなあり得ない例えを出すんだろうな
普通は思考と運動・姿勢制御は分けて作るだろ

幾ら背伸びしたってすぐにバレるんだよ脳内君

ファジィ理論が斬新な考え方でゲームへの応用例が少ないだとか
ファジィ理論がゲームにおいて新規性に富んだ理論でがあるかのような
言い回しをしてるようだが
省4
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