[過去ログ] これからゲーム業界入る人って (118レス)
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(1): 2007/06/07(木)05:51 ID:y2Gp6Z1M(1/2) AAS
実際のところファジィ理論って使いづらくない?
ゲーム開発者のためのAI入門でファジィ理論取り上げられたけどゲームバランス設計しずらくて悩んだ

>>20
君は主にどこで使う?
46
(3): 2007/06/07(木)07:19 ID:e0H2A9A0(1/4) AAS
>>45
例えば、ロボットアクションゲームで、AI操作のロボットに
ブースターの出力をアナログ入力させる場合、敵との距離をファジー化して
それに応じて出力値を変化させるとか。確かに使いづらい。
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