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これからゲーム業界入る人って (118レス)
これからゲーム業界入る人って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170628730/
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46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/07(木) 07:19:26 ID:e0H2A9A0 >>45 例えば、ロボットアクションゲームで、AI操作のロボットに ブースターの出力をアナログ入力させる場合、敵との距離をファジー化して それに応じて出力値を変化させるとか。確かに使いづらい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170628730/46
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/07(木) 08:39:51 ID:y2Gp6Z1M >>46 (゚Д゚) ポカーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170628730/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/07(木) 14:48:45 ID:02ZgBj8B >>46 敵との距離でブースター推力を決定するって どんな脊髄反射AIだよそれ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170628730/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/07(木) 16:52:42 ID:XKfK5iGj >>46 なんでそんなあり得ない例えを出すんだろうな 普通は思考と運動・姿勢制御は分けて作るだろ 幾ら背伸びしたってすぐにバレるんだよ脳内君 ファジィ理論が斬新な考え方でゲームへの応用例が少ないだとか ファジィ理論がゲームにおいて新規性に富んだ理論でがあるかのような 言い回しをしてるようだが 重み付きの多項式をブレンディング関数として色や行動やアニメーションを 生成するなんて形で幾らでも使われている 新規性の欠片もねーからいちいちファジィとか言わないだけだ 新発見のオーパーツみたいに有難がってる低脳はとっととフェードアウトして氏んどけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170628730/50
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