烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
1-

80
(1): 2007/01/05(金)14:09 ID:gnFEkygt(1) AAS
城マップをあらかじめ用意
?周りが平地
?周りが海
・・・
野戦もそういう感じの使いまわしでいいと思われ
81
(1): 2007/01/05(金)22:42 ID:UkW8VYId(1) AAS
イメージの参考のために質問!

・一つの備あたりの兵力の想定って何人くらいですか
・一人の副将はいくつまで備を指揮できますか
・全国マップでの1マイクロターンのあいだに、戦闘マップ上でどれくらい行動できますか
82: 伊達陸奥守 2007/01/05(金)23:30 ID:vD13T/LN(4/5) AAS
>>80
ん〜よく分からないけど野戦は地形に応じた数種類のマップの使いまわしの予定です。

>>81
>・一つの備あたりの兵力の想定って何人くらいですか
500〜1000人ってところかな〜と思ってます。
局地戦として5人程度が出陣すれば2500〜5000人、
大名同士の決戦として15人くらい出陣すれば7500〜15000人、
省11
83: 伊達陸奥守 2007/01/05(金)23:41 ID:vD13T/LN(5/5) AAS
で、>>77>>78の補足・改良案です。

マップについては、攻め込んだ先のマップを利用する形にしようかと思います。
これは烈風伝の戦闘にイメージとしてかなり近いかと思います。
城に攻め込んだら城マップに、敵部隊に攻め込んだら敵部隊がいる場所に対応したマップになります。
ただ、全国マップ上からは攻撃側部隊は見えなくなり、
防御側部隊がいた場所は戦場となっているマークが表示されます。
(城の場合は城のまま。ただし戦闘中であることを示すマークがつくかもしれない。)
省8
84
(1): 2007/01/06(土)05:17 ID:hUO6Gf3R(1) AAS
合戦が烈風伝みたくなるなら、烈風伝での陣形みたいなのもできないかな。
相性みたいなのはめんどくさいから無しで。
85: 2007/01/11(木)03:16 ID:Y5O55mb1(1/2) AAS
>>26たんの動向が気になる( ・`ω・´)
86
(1): 26 2007/01/11(木)09:58 ID:WczHVsB8(1/2) AAS
年明け後、暇になるはずが仕事がちょっと残ってしまい、忙しかったので
合間に武将データを作っております

とりあえず、スタートにある
上杉家、織田家、島津家、武田家、毛利家
で作ろうと思ってます

で、質問ですがどれくらいの武将を居れればいいんでしょうか?
織田家で言えば、例えば小豆坂の七本槍とか活躍の割にはマイナーですが(信長の活躍時期とずれてますし)
省1
87: 伊達陸奥守 2007/01/11(木)15:36 ID:e2vymuIq(1/3) AAS
こんにちは、ちょっとここんとこ忙しくなかなか手がつけられない感じです。
仕様もまだ自分で納得できてないのでイマイチはかどらないけど、
止まってると思われても何なので半端なバージョンでも近いうちにうpしようかと思ってマス。

>>84
烈風伝風の陣形を再現するのはそんなに難しくないと思います。
ただ陣形に加わる側の武将の行動イメージとしてはどうなるのか、
そのへんが煮詰まってない感じです。
省7
88
(1): 伊達陸奥守 2007/01/11(木)15:48 ID:e2vymuIq(2/3) AAS
>>86
そうですね・・>>63でも書いたとおり、まずは各勢力に10人ほどは欲しいかと思ってました。
しかし、今はまだ武将の能力値も設定しないでそれぞれの身分や立場でどのように動くかを実験するために
武将が必要という感じなので、とりあえず作れるだけ作って良いかと思います。

そのほうがあとでまた正式版リリースの際に武将の調査は(どの武将を追加するかについては)
必要なくなるので。(もちろん、武将の能力の判定については調査が必要になるかもだけど)

あとこれは重要なんですが、
省9
89
(1): 2007/01/11(木)16:37 ID:Y5O55mb1(2/2) AAS
身分の低い武将は、合戦中は操作できない。かわりに、

普段、体を鍛えたり、兵法を学んだり、武具を買ったり、足軽と交流を持ったりすることで、能力値が上がり
結果、合戦時の成績がよくなる。じゃだめかな。

合戦時にやること増やすと、めんどくさくなるかアクションゲーム化するかのどちらかになりそうな気がする。
90: 伊達陸奥守 2007/01/11(木)17:38 ID:e2vymuIq(3/3) AAS
>>89
>合戦中に操作できない。
他に良い解決策がなければの最終妥協案ですな・・。
できれば自分の判断で功を上げる機会を設けたいものだけど。

>やること増やすと・・
そうなんですよ。あまり合戦を(それ以外もだけど)めんどくさくしたくないんですよ。
例えば、陣形というのは戦闘初期に備の位置を決めるもの以外の何ものでもなく、
省6
91
(1): 26 2007/01/11(木)18:16 ID:WczHVsB8(2/2) AAS
>>88
問題無いですよ
主な武将のリストアップだけですし、能力値決めてる訳ではないので

また、Exel使えるならかなり楽になります
ソートしやすいので
92
(1): 2007/01/17(水)14:01 ID:Yc3ZJKSS(1/5) AAS
今日このスレ見つけて最新版DLしてみたんだけど
アクセス権が無いって言われて実行できなかった
何かが必要なの?
93
(1): 伊達陸奥守 2007/01/17(水)14:22 ID:BDUdss8/(1) AAS
(アク禁のため代理書き込み)

>>91
どうもです、助かります。
今ちょっと仕事やらで忙しくなかなか手がつけられないけど
今月末くらいから再始動の予定デス

>>92
DL自体は成功するんですか?
省7
94
(1): 2007/01/17(水)14:56 ID:Yc3ZJKSS(2/5) AAS
>>93
exeファイルとreadmeファイルを開こうとすると出てきます。
readmeの方はメッセージが出た後起動しますが何も表示されていない状態です

DirectXはあるはずですし無いにしてもアクセス権うんぬんのメッセージはでませんよね?

上がexe、下がreadmeのエラーメッセージです

画像リンク[jpg]:vista.jeez.jp
95
(1): 伊達陸奥守 2007/01/17(水)15:29 ID:GEJAwZJS(1) AAS
(アク禁のため代理書き込み)

>>94
ひょっとしてパスの長さが関係してるかもしれません。
ドライブのルートからの絶対パス名が255文字を超えるとそのエラーが発生することがあるようです。
デスクトップやCドライブの直下にフォルダを作ってみて、そこからでも起動できないか試してもらえませんか?
96
(1): 2007/01/17(水)20:51 ID:Yc3ZJKSS(3/5) AAS
>>95
下の画像にも書いてありますがCドライブ直下なんですよorz
97: 伊達陸奥守 2007/01/17(水)21:21 ID:M4fN2t1v(1/2) AAS
>>96
うはwwwwホントですね、お恥ずかしいw

するとですね、他に考えられる原因としては
アンチウイルス系のソフトが悪さしてるというのがあります。
おそらくそれ系のソフト入ってると思いますけど
一時的に切った上で実行してみて下さい。
(念のためにDLしたファイルをウイルススキャン&ネット接続を遮断した上で実行して下さい
省9
98
(1): 2007/01/17(水)21:41 ID:Yc3ZJKSS(4/5) AAS
ラプラス使って解凍したらできました!!
ありがとうございます

当方情報系の学生で烈風伝大好きなんですごい応援します
ちょっとスレ違いになりますけどどんな環境で作成していらっしゃるんでしょうか?
99
(1): 伊達陸奥守 2007/01/17(水)21:53 ID:M4fN2t1v(2/2) AAS
>>98
おお、実行できましたか。安心しました。

環境ってのはハードも含めてですか?
いっそのこと全部晒しちゃいます。

CPU:Pen4 2.8G(Prescott)
Mem:2GByte
HDD:4台併用計400G
省6
100: 2007/01/17(水)22:02 ID:Yc3ZJKSS(5/5) AAS
>>99
VC6.0ですか。VCで簡単なソフトいくつか作った事あります。
友人達は使いにくいって言ってるんでてっきりあまり使われてないのかと思ってましたw
101: 2007/01/20(土)11:40 ID:E9dgTc/r(1) AAS
とりあえず ガンバれ
102: 伊達陸奥守 2007/01/23(火)03:06 ID:BB7yvMQd(1/3) AAS
こんばんは、伊達です。

今マップ作ってるんですけど、用意したマップがあまりにもサイズがデカすぎるので
もうちょいコンパクトに作り直そうかと思ってます。

横幅1000マス以上という超広大なマップだったんだけど、
それはそのマップ上で戦闘を行うという前提だったので
戦闘用マップで戦うという仕様がほぼ固まってきたので
ただダラダラと広いだけのマップという感じになってきたのがその理由です。
省4
103: 伊達陸奥守 2007/01/23(火)03:24 ID:BB7yvMQd(2/3) AAS
自分自身のまとめのためにもロードマップを示しておきます。

1:基礎的なインターフェイスの実装(済)
2:マップの表示(済)
3:ユニットの表示(済)
4:コマンド・ターン処理の実装(済)
5:資源管理処理の実装
6:足軽・ユニット処理の実装
省16
104: 2007/01/23(火)16:23 ID:gNMKtxuP(1) AAS
うん。
105
(1): 2007/01/23(火)21:58 ID:5KNgSLPh(1) AAS
>>40>>46
画像リンク[png]:gamdev.org
を書いた時にためしに作ってみたけど、作りかけのまま放置してた日本地図。1マス大体3km
たしかランベルト正積図法だったから面積は正しいはず。
106: 2007/01/23(火)22:14 ID:BpfIo7y8(1) AAS
わくわく。がんがれー。
107: 伊達陸奥守 2007/01/23(火)22:58 ID:BB7yvMQd(3/3) AAS
>>105
なるほど、改良版の地図とほぼ同じ大きさですな。
これは640x640で結構余りがあるけど、
今は450x500でギリギリ詰めてる感じで作ってます。

ちなみにこれは以前作っていたもの。
これはマップそのものではなくデータ作成用の元画像だけど、
この1ピクセルが1チップに相当するので結構な大きさデス・・。
省2
108: 2007/01/25(木)01:56 ID:biJbLGUd(1) AAS
すげえリアルなマップだwがんがれー
109: 伊達陸奥守 2007/02/13(火)01:01 ID:6DsQbGHx(1) AAS
一応生存確認。

モチベーションがちと下がったり
プライベートで忙しかったり
環境ぶっ壊れて再構築してたりで手間取ってました、すまんです。

現在引き続きマップ作成中・・
国割は終えて、山と平地をおおまかに描いた。
で、今は主要街道を引きつつ地形の修正をしてるという感じであります。
省5
110: 2007/02/14(水)03:34 ID:MeFSj3g4(1) AAS
これ川はどういう扱いになるんだろう
111: 伊達陸奥守 2007/02/14(水)14:01 ID:R2+PSiYN(1) AAS
まだ川は描いてないけど、専用チップで用意する予定です。
つまり海と川は区別する、と。湖などは海扱いです。
違いは川は通れるけど海は通れないという点です。

ただし、やはり別チップで用意する予定の「港」か海沿いに作った城経由
(その城から出陣した場合も含む)で移動した部隊は水軍となるので、
その状態では逆に水軍は海は通れるが川・陸地は通れない・・
というようにしようかと思ってます。
省7
112: 2007/02/14(水)18:53 ID:ASzg5ysO(1) AAS
これ、「作りませんか?」なのに、スレ主に任せてるだけだよな
113: 2007/02/15(木)08:29 ID:lgVjXi6p(1) AAS
レースゲームを作ろうぜ!スレという前例が
114
(1): 2007/02/18(日)23:13 ID:5enrOuMx(1) AAS
何の取り柄もないおれ
金銭面でしか手伝いできないけどOK?
115: 伊達陸奥守 2007/02/19(月)04:15 ID:Mcz4Hl0H(1/2) AAS
勉強をかねて武将大全集を読んでいたらこんな時間になってしまった・・
最近こんなんばっかorz

>>114
OK!(即答w)
いや、真面目な話モチベーション維持には効果的かと
本当はみんなであーだこーだと言い合いながらゲームデザインしたかったのに
孤軍奮闘みたいになってて寂しいしさ・・
省3
116
(1): 2007/02/19(月)16:30 ID:W4+hF1Vh(1) AAS
何か手伝いたいが…
ノブヤボやったこと無いんだよな〜

とりあえず応援はしてるぞ!
117
(1): 2007/02/19(月)16:51 ID:FLjzbY8D(1/2) AAS
着実に進んでるみたいだね。のんびりガンガレ!

烈風伝よりたくさんの種類の施設を建てられると嬉しい。限られた領域に
どんな施設を建てるか悩みたい。

テストプレーくらいしか出来ないけど、期待してます。
118
(1): 2007/02/19(月)17:39 ID:i73metHf(1) AAS
あーだこーだと要望だしまくる

計画の規模がでかくなる

手に負えなくなる

なんてのが怖いから、いろいろ言うの控えてた。
119
(1): 2007/02/19(月)17:45 ID:FLjzbY8D(2/2) AAS
作者さん、すまん。期待の余りつい、、、。あなたの作りたいものを
作ってください。
120: 伊達陸奥守 2007/02/19(月)19:24 ID:Mcz4Hl0H(2/2) AAS
こんにちは
今朝は取り乱して申し訳ないです・・

>>116
?です
やっぱ応援て嬉しい

>>117
単調な作業て嫌いだからどうしてもマップ作業って進捗遅くなります
省12
121
(1): 2007/02/19(月)20:48 ID:2xP6m3YM(1) AAS
116だが、ノブヤボ未プレイwでも手伝える事あったら言ってくれ
流石に古地図とか見て作ってるものはマニアックすぎて引き継げないけど
それ以外の絵モノなら…もし良かったらだけど
122: 伊達陸奥守 2007/03/16(金)02:54 ID:93wr8m4s(1/2) AAS
>>121
遅レスですがお気持ちありがたいです
123: 伊達陸奥守 2007/03/16(金)03:03 ID:93wr8m4s(2/2) AAS
################################
         告知
################################

色々ありながらも何とか製作やってきましたが、
諸所の事情により作業を続行するのが大変難しくなってしまいました

楽しみに待ってた方には申し訳ないのですが、
ここで一旦開発を中止したいと思います
省2
124: 2007/03/16(金)06:53 ID:+g34VRPO(1) AAS
乙でした。

さて、復活or新たなる挑戦者が現れるまでなにをしようか。
125: 2007/03/27(火)22:39 ID:R9llBUyM(1) AAS
いまさらながら良スレ発見
残念でなりません・・・
126: 2007/03/28(水)09:09 ID:yc7DCIIu(1) AAS
またまたいまさらなんですが
マップ書きかけのものでも九州のみ大名3つとか範囲絞って作り上げてたら・・・とか思ってみたり
127
(3): 2007/03/28(水)13:40 ID:WC3L2cbP(1) AAS
今北

むぅ、俺なら色々手伝えたものを・・
128: 2007/03/30(金)12:23 ID:f3ACR76a(1) AAS
じゃあお前がやれ
129: 127 2007/03/30(金)14:23 ID:dXcnSYOI(1) AAS
おう、やってみる
で、お前は何をするんだ?少しは手伝えよ?
130
(2): 2007/04/02(月)17:09 ID:sgxd7P47(1/2) AAS
自惚れ杉w
131: 2007/04/02(月)18:51 ID:oIFZBsJE(1) AAS
>>130
誰が自惚れてるんだ?
意味わからん独り言程度で書き込みするな
132: 2007/04/02(月)23:04 ID:sgxd7P47(2/2) AAS
>>127だよw
133: 2007/04/03(火)00:45 ID:e+sm5oex(1/2) AAS
>>127がスーパープログラマーとかスーパー絵師だったらどうするんだ?
少なくとも>>130が無能なのはハッキリしてるが。

俺も何かしら手伝いしたかったがはいだしょうこ並の絵しか描けんからな・・・orz
134: 2007/04/03(火)14:14 ID:zGg1ViEb(1) AAS
応援しかできない俺よりまし
135: 2007/04/03(火)15:51 ID:e+sm5oex(2/2) AAS
いや、俺も結局応援しかできなかったし
てか何とか製作続行してほしいもんだ
136
(1): 2007/04/03(火)22:32 ID:OxOsvqvA(1) AAS
自分が手伝えるとしたらすずめの涙ほどの金しかないな。

まあ1年後でも5年後でもいいから製作再開して欲しいものだ・・・
137: 2007/04/04(水)09:43 ID:JnRF4lrI(1) AAS
ま、精々かんばれや
138
(1): 2007/04/14(土)21:17 ID:XoilxHnc(1) AAS
>>136
100円か?
139: 2007/04/16(月)18:45 ID:Brl43n/F(1) AAS
>>138
10円
140: 2007/04/16(月)23:38 ID:7plNNW0/(1) AAS
1000円は出してやるよ
141
(2): 伊達陸奥守 2007/04/20(金)23:00 ID:zkNHtHK0(1) AAS
予定外の展開になり、ひょっとしたら製作続行できそうかもです。
さっき久々にコード見てみたら・・

「わけわかんNEEEEE!」

さて、いかがしたものか・・
142: 2007/04/21(土)11:43 ID:gWRmb0X7(1) AAS
>>141
かえってきてー!待ってるよ。
143: 2007/04/22(日)11:05 ID:nAcRScFZ(1) AAS
>>141
>予定外の展開になり、ひょっとしたら製作続行できそうかもです。
おめ
144: 2007/04/26(木)16:54 ID:d2fGNVQM(1) AAS
里見家もよろしく
145: 2007/04/26(木)17:54 ID:9+L1cpZI(1) AAS
書きかけでもいいので早くマップみたい!
146
(1): 伊達陸奥守 2007/05/03(木)22:24 ID:GX6k+Qae(1) AAS
################################
         告知
################################

ご無沙汰しております、伊達です。
やっと予定というかプライベートでの事情が解決しまして
また開発に取り掛かれる目処が立ちました。

しばらく開発から離れてた為
省3
147
(1): 2007/05/03(木)23:45 ID:eDC+pBNL(1) AAS
>>146
おめっとうさん!
148
(1): 2007/05/05(土)10:10 ID:kLmyzawc(1) AAS
おめでとう
とりあえずあげておこう。
149
(1): 2007/05/17(木)18:02 ID:AkblsIqo(1) AAS
おめ〜
期待してるよ
150
(1): 2007/05/21(月)20:30 ID:67XyVWKF(1) AAS
がんば〜
151: 伊達陸奥守 2007/06/07(木)01:02 ID:fBN1yjwf(1/2) AAS
どうも、伊達です。

>>147-150
ありがとうございます!

さて、再開宣言をしたわけですがバタバタしてて
実際に作業に取りかかれたのは5月下旬からでして、
実のところさほど進んでません。

今のとこの進捗(変更)は下記の通りです。
省21
152: 伊達陸奥守 2007/06/07(木)06:34 ID:fBN1yjwf(2/2) AAS
どうでもいい話ですが、
さっき色々いじくってたら急に表示が変になったんですよ。
普段見慣れない景色というか違和感がある感じで。
これって何だ?と思ってたらいつもと違う角度からの景色だということに気づく。
「え?また新手のバグか!?」
と思いエディタを開きかけたときマップの回転機能をつけてたことを思い出しました。
す〜っかり忘れてた・・・。
省11
153
(1): 2007/06/07(木)15:22 ID:61TQxfqc(1) AAS
お疲れ様です
とりあえずあげとくよ
154
(1): 2007/06/11(月)01:35 ID:T29NfFqw(1) AAS
時は今、動画配信の時代!!

とゆーわけで、録画しやすいように低い解像度でもプレイできるような配慮プリーズ。

差し出がましすぎですねそうですね。
155: 伊達陸奥守 2007/06/23(土)05:01 ID:8Tod8EWU(1/2) AAS
こんにちは、伊達です。
本日めちゃめちゃ久しぶりに最新版をアップしました。
Version0.16になります。

主な変更点は・・
・カーソル位置の国名・チップ名を表示するようにした
・全体マップのサイズを450x500に変更した
・CPUを一時的に行動しないようにした
省20
156: 伊達陸奥守 2007/06/23(土)05:06 ID:8Tod8EWU(2/2) AAS
>>153
どうもです!何とか頑張ってます。

>>154
いえ、要望をもらえること自体は有難いです。
ただ低解像度っていうとどれくらいですかね・・。
マップも含めた情報をなるべくたくさん表示することを考えると
今くらいの解像度はあったほうがいいかと思うんですが・・。
省1
157: 2007/06/23(土)23:53 ID:oeO6XxXx(1) AAS
フルサイズ全国マップキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
158
(1): 2007/06/28(木)11:34 ID:krMG9yhW(1) AAS
はじめまして。

てか、スゴイデスネ。
烈風伝ライクってのがツボにはまりました。
完成楽しみです。
159: 2007/06/28(木)14:16 ID:MCFe7u4p(1) AAS
age
160: 伊達陸奥守 2007/06/29(金)00:40 ID:1Evkayh0(1) AAS
こんばんは、伊達です。

>>158
ありがとうございます。
完成までまだまだ遠いですが
応援よろしくです。

さっきふと思ったんですけど、
オリジナルの烈風伝の画面を見てると、
省5
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