烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
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伊達陸奥守
2007/01/11(木)17:38
ID:e2vymuIq(3/3)
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>>89
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90: 伊達陸奥守 [sage] 2007/01/11(木) 17:38:44 ID:e2vymuIq >>89 >合戦中に操作できない。 他に良い解決策がなければの最終妥協案ですな・・。 できれば自分の判断で功を上げる機会を設けたいものだけど。 >やること増やすと・・ そうなんですよ。あまり合戦を(それ以外もだけど)めんどくさくしたくないんですよ。 例えば、陣形というのは戦闘初期に備の位置を決めるもの以外の何ものでもなく、 備や部隊が攻撃を繰り返すことで陣形が崩れる→乱戦になる →備は必然的に自分の判断で行動することになる という流れはどうかな、と考えてみました。 陣形をがっちり組んで戦っているときは部隊長、 乱戦時には備の指揮武将の判断が重要になるので、 状況によっては下っ端の武将でも活躍の機会があるという感じになりそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/90
合戦中に操作できない 他に良い解決策がなければの最終妥協案ですな できれば自分の判断で功を上げる機会を設けたいものだけど やること増やすと そうなんですよあまり合戦をそれ以外もだけどめんどくさくしたくないんですよ 例えば陣形というのは戦闘初期に備の位置を決めるもの以外の何ものでもなく 備や部隊が攻撃を繰り返すことで陣形が崩れる乱戦になる 備は必然的に自分の判断で行動することになる という流れはどうかなと考えてみました 陣形をがっちり組んで戦っているときは部隊長 乱戦時には備の指揮武将の判断が重要になるので 状況によっては下っ端の武将でも活躍の機会があるという感じになりそうです
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