烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
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伊達陸奥守
2007/06/23(土)05:01
ID:8Tod8EWU(1/2)
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155: 伊達陸奥守 [sage] 2007/06/23(土) 05:01:31 ID:8Tod8EWU こんにちは、伊達です。 本日めちゃめちゃ久しぶりに最新版をアップしました。 Version0.16になります。 主な変更点は・・ ・カーソル位置の国名・チップ名を表示するようにした ・全体マップのサイズを450x500に変更した ・CPUを一時的に行動しないようにした ・国境線を表示するようにした こんな感じです。 もし良かったら動作確認の方お願いします。 確認ポイントとしては・・ ・ちゃんと国境線と国名が対応しているか ・国境線の表示がおかしくないか(回転させたときとか、一部線が欠けているなど ・きちんと場所に対応した国名が表示されているか (なぜか九州にぽつりと飛び地で「常陸国」が存在していることが私がチェック中にありました。 ほとんど解消されているはずですが、まだ残ってるかもしれません・・。) あと注意するポイントとしては・・ ・海と湖を移動不可にした。この関係で移動できない場所ができる。 移動できない場所を行き先に指定した場合エラーメッセージがでるが、 現在の仕様では行ける可能性極限まで追求するため、 経路探索で結構時間をかけてしまい、メッセージ表示まで時間がかかります。 この問題はそのうち解決しようと思います。 地図はまだまだ製作途中で、主に境界線データや マップのリサイズ作業に時間を取られてしまいました。 地図もロジック作成と並行して進めて行こうと思います。 次の作業としては田畑チップを配置して国単位で石高を計算しつつ 武将の俸禄システムを作る・・って感じになるかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/155
こんにちは伊達です 本日めちゃめちゃ久しぶりに最新版をアップしました になります 主な変更点は カーソル位置の国名チップ名を表示するようにした 全体マップのサイズをに変更した を一時的に行動しないようにした 国境線を表示するようにした こんな感じです もし良かったら動作確認の方お願いします 確認ポイントとしては ちゃんと国境線と国名が対応しているか 国境線の表示がおかしくないか回転させたときとか一部線が欠けているなど きちんと場所に対応した国名が表示されているか なぜか九州にぽつりと飛び地で常陸国が存在していることが私がチェック中にありました ほとんど解消されているはずですがまだ残ってるかもしれません あと注意するポイントとしては 海と湖を移動不可にしたこの関係で移動できない場所ができる 移動できない場所を行き先に指定した場合エラーメッセージがでるが 現在の仕様では行ける可能性極限まで追求するため 経路探索で結構時間をかけてしまいメッセージ表示まで時間がかかります この問題はそのうち解決しようと思います 地図はまだまだ製作途中で主に境界線データや マップのリサイズ作業に時間を取られてしまいました 地図もロジック作成と並行して進めて行こうと思います 次の作業としては田畑チップを配置して国単位で石高を計算しつつ 武将の俸禄システムを作るって感じになるかと思います
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