[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】 (912レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1
(2): 2006/10/10(火)14:21 ID:+puD4/Ed(1/4) AAS
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
2ch板:gamedev

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。

その他は>>2-10ぐらい
832
(1): 2007/03/17(土)13:17 ID:NZ4ZbItk(1/4) AAS
>>828
テクスチャをロックして書き込むのは恐ろしく重かった記憶が。
UpdateTexture()は使ったことないけど、たぶん一度テクスチャをGPUに渡して、
DrawPrimitiveでターゲットテクスチャに描き込んだ方が速いと思う。

パレット変化は対戦中にリアルタイムで行われるわけで無いのなら、
対戦前のロードとかに色変換だけ行った別テクスチャを先に生成しといたらいいと思ふ。
833: 2007/03/17(土)13:40 ID:NZ4ZbItk(2/4) AAS
いまTPSっぽいものを作っているんですが、
TPSやFPSの弾の道筋と視点のギャップってどうやって補正するんでしょうか。

画像リンク[jpg]:gamdev.org
普通にやったらこうなってしまう。
視点からレイを飛ばしてどうのこうのしなくちゃだめ?
834
(2): 2007/03/17(土)13:42 ID:0FaJdXrA(1) AAS
>>832
また想像で適当なことを言う馬鹿が。
動的に書き替えるためにAGPメモリが用意されているだろ。
835: 2007/03/17(土)13:48 ID:NZ4ZbItk(3/4) AAS
>>834
そうなのか。なんか変なことしないで、
普通にレンダリングした方が速いと思ったんだけど。。。
縮小テクスチャとか作るときいつもそうしてるんで。
836: 2007/03/17(土)14:25 ID:NZ4ZbItk(4/4) AAS
外部リンク[htm]:www.shader.jp
あったあった。UpdateSurface()か〜、なかなか面白い。

でもピクセルシェーダとか使って書き換える方が速いような感じもするけど。。。
>>834は実際にゲームで使ってみたの?よければどのくらい速度出るのか教えてけれ。
837: 2007/03/17(土)14:31 ID:Lf0oIQQJ(3/3) AAS
パレット変化っていうのは例えば
燃える攻撃をくらったときに赤系のパレットに置き換えるとかそんな感じです。

今のところ頂点カラーをいじって誤魔化せるものしかないので
使わずに済ますこともできますけどね。

VRAM64Mとか要求しても今なら許容範囲なのかな。ちょっと調べてみます。
838: 2007/03/17(土)16:35 ID:f68/wM7c(1) AAS
用途にもよるよなー
速さを求めるのか節約を求めるのか
自分でバランス取ってきー
839
(1): 2007/03/17(土)22:57 ID:xJWNiIUv(1) AAS
メモリーは贅沢に使えば良い、なんて話もあるけどな
メモリーの節約は技術力アップの勉強にはなるけれども、
ゲームの完成には貢献しないからな
840: 2007/03/18(日)01:28 ID:ylPOJ6Eb(1) AAS
>>839
java MEで死亡フラグ
841: 2007/03/18(日)04:31 ID:/JS1BmXe(1/2) AAS
質問なんですけど…
RPGツクール2000の体験版でゲーム作ってみてたんですけど、急に音が鳴らなくなっちゃって
調べてみたら、どーやらwavの音は鳴るけどmidの音が鳴らないみたいで
…何が原因なんでしょう?
midファイルをwavファイルに書き換えられれば問題無いんですけど、その方法も知らないんで…
842: 2007/03/18(日)04:41 ID:edoZXlbP(1) AAS
どの曲も鳴らないのか、最初は鳴ってたけど後で鳴らなくなったのか、
何をしたら鳴らなくなっていたのか、とか
詳しいことを書かないと答えようが無い

ちなみにMidは楽譜データみたいなもんだから、Wavに変換するには純粋に録音するしかない
843: 2007/03/18(日)05:51 ID:/JS1BmXe(2/2) AAS
841です
最初は鳴ってました。midは全部鳴りません。
普通にMediaPlayerとかでやると鳴るんですが、
ゲーム中、ゲーム作成中に音設定する時の試し聴きみたいな所でも鳴りません。
思い当たる節は…オリジナルのmidを1曲インポートした、ぐらいです。
でもオリジナルの画像を入れた時は何とも無かったですし、それを消しても直りません。

録音、ですか…    汗
844
(1): 2007/03/18(日)18:23 ID:IPTipO+K(1) AAS
十字キーの左と上を同時に押しながら決定キーを押しても決定キー押したのが認識されません
(友人のパソコンで確認すると正常に認識されました)
どうすれば認識されるようになるでしょうか?
845: 2007/03/18(日)18:36 ID:opYiOvzt(1) AAS
板違い
846
(1): 2007/03/18(日)18:40 ID:prfmfAMy(1) AAS
>>844
2キーロールオーバーでぐぐってみ
847: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/18(日)21:04 ID:DAphtWiS(1) AAS
  )))
(・ω・)ミデイはソフトシンセでWAVEにしればいいと思います

)))
ω・)夏厨スレに帰らなきゃおこらりるから
ぼくかえるぉ

たしかエデイロールかヤマハにフリーのがあたようなきがしるなあ...
848: 2007/03/19(月)15:40 ID:mOiex9cc(1) AAS
>>846
ありがとう
849: 2007/03/20(火)00:21 ID:KrdiWUj/(1) AAS
たとえばな
オンラインゲームを作るわけじゃない
そこには、数々の会議やら広告屋やらとの打ち合わせやらあるわけやない
人の苦労、つまりヒューマンライフが詰まってるわけやない
それがな
一年くらいで終了してみ?
あの苦労はなんだったのか、
省7
850: 2007/03/20(火)19:54 ID:q7FOSGoD(1/2) AAS
VS上じゃなんともないのに、リリースビルドしてできたexeから起動すると、
終了時に↓のようなエラーがでます。原因は何かわかりますか?

問題が発生したため、***.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません
851: 2007/03/20(火)20:07 ID:q7FOSGoD(2/2) AAS
解決しました
delete p; で解放すべきところを delete [] p; としてるだけでした
852
(3): 2007/03/21(水)17:20 ID:XISLHHpS(1/3) AAS
ある程度ランダムで物語を作成するゲームを作ろうと思ってます。
そこで、使えそうな単語をいろんな条件を付けてデータ管理したいのですが、
何を利用すれば楽なんでしょうか?
ゲーム中、必要な時に条件に合うものを簡単に抽出できるようにしたいのですが。
853
(1): 2007/03/21(水)17:25 ID:spO0Bkc1(1) AAS
>>852
Excelで十分だろう。
買う金が無いならOpenOffice。

プログラム内という話なら、
C++前提ならsqlite
854
(1): 2007/03/21(水)18:45 ID:0TgIUezB(1) AAS
>>852
大して規模が大きくならなさそうだから自分で合う物を作るのがベストでは?
メンドクサイならsqlite。

スノーボールで条件マッチさせるデータベースを作ると面白いかな。
855: 2007/03/21(水)19:48 ID:WsIIKoOm(1) AAS
上のほうにあるスレとは違いますが、自分も2人打ちですが、ネットワークのP2P通信対戦麻雀を作りました。
で、只今、通信テストを行っていますので、よろしければ、どうか協力をしてください。
ソフトのダウンロード先はこちら。
外部リンク[zip]:hspmj.sakura.ne.jp
遊び方は、圧縮ファイル内にあるreadme.txtまたは、ソフトを起動させた際立ち上がるHP(オンラインマニュアル)を参照してください。
また、操作方法の練習用に、HSPLetで作った一人用体験版もHPに用意しましたので、そちらもご利用ください。
体験版のURLはこちら
省5
856: 2007/03/21(水)20:52 ID:XISLHHpS(2/3) AAS
>>853
>>854
お答えありがとうございます。
名前が出たものは調べてみたいと思います。
ただ、全くの初心者なので、データを作るのは何とかなっても、
データを利用する時に、効率の悪い方法をやってしまいそうで怖いです。
自分としては最低限「条件に合うものを抽出」さえできれば充分なのですが、
省1
857
(1): 2007/03/21(水)20:59 ID:YWXgCSwW(1/2) AAS
単語を組み合わせるというより,場面に応じたフレーズを登録された中から選ぶ
というような認識でいいの?
858: 852 2007/03/21(水)21:50 ID:XISLHHpS(3/3) AAS
>>857
今のところ「単語を組み合わせる」です。
完全にランダムだと不自然になるので、もう少しこだわって、
何が「あり」で何が「なし」なのかを、あくまで簡単な条件になると思いますが、付け加えておきたいのです。
「場面に応じたフレーズを登録された中から選ぶ」を目標としたいのですが、
今の自分の力量では無理だと考えています。
物語の部分は、その場面ごとに何種類か用意することになると思います。
省3
859: 2007/03/21(水)21:55 ID:JIi+PK+w(1) AAS
その程度だったら普通にいつも使っている言語内でできるんじゃないか?
860: 2007/03/21(水)21:59 ID:YWXgCSwW(2/2) AAS
その程度だったら効率なんて全く気にしなくていいんじゃないか?
861: 2007/03/22(木)00:55 ID:IswzLeis(1) AAS
だからスノーボールだとチューリング完全だから全ての文章の全ての「部分」にマッチ可能だと言ってみる。
862
(1): 2007/03/23(金)01:47 ID:LR0O2kuT(1/2) AAS
技術関係の質問じゃなくてスイマセン
相当前のWindows100%という雑誌に
「日本はゲーム大国!」というような記事がありまして。
日本は他の国と比べてフリーゲームの製作環境が優れていて、ゲーム人口(利用と製作)が多い、
と書かれていたんですが実際のところどうなのでしょう?
ツクールやHSPなどがあるので、
簡単にゲームが作れる環境ではあると自分は考えるのですが。
863
(1): 2007/03/23(金)02:32 ID:EsOc2D7c(1) AAS
それって要するに和製コンストラクトツールが豊富ってだけじゃない?

海外は直接PL使う事が多いから開発環境はIDEって事になる。

同じ土俵で比べられない程次元が違うと思う。
海外製コンストラクトツールって独自のCライクインタプリタ+マップエディタとかばっかで
RPGツクールの様な言語いじらないツールは少ないよ。

てか俺は見たこと無いな・・・海外の主流は商業製品のソースコード公開されてそれを使うか、
古い商業商品にエディタ付けて無償公開されるかだから。
864
(2): 862 2007/03/23(金)02:53 ID:LR0O2kuT(2/2) AAS
>>863
レスありがとうございます
こんなにきちんと回答していただけるとは思いませんでした

ということは海外の方が型にはまらない斬新なゲームが多く生まれてそうですね
それでも簡単にゲームを作って交流したりできる日本は好きです
865: 2007/03/23(金)04:57 ID:rwwoaKWj(1) AAS
◆◇◆◇◆◇◆◆◇◆◇◇◆◇◆◆◇◆◇◆◇◆◆◇◆◇◆◇◆◇◇◇
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇         ◆◇◆◇
登録無料!優良出会い系サイトなので安心です!!
料金は完全前払いなので、後から請求が来ることもありません。
サクラもいないし会員数も多いから好みの異性を探せますよ。真剣に出会いを求める
ならこの四つに登録しておけば間違いありません!!登録すれば無料のサービスポイ
省8
866: 2007/03/23(金)09:26 ID:t7RInXhP(1) AAS
>>864
最後の1行に対して非常に違和感を覚える
867: 2007/03/23(金)14:55 ID:7sjV7l1M(1/4) AAS
cgiに送信して
帰ってきたのを受け取る方法おしえてください
868: 2007/03/23(金)19:45 ID:HPITPLwV(1) AAS
腰を入れてグッと構えてガッと受け取る。
869: 2007/03/23(金)20:36 ID:7sjV7l1M(2/4) AAS
さぁせん、質問短絡すぎ

ちょっと急いでいておかしくなってしもうた

ActionScriptのことなんですが、
CGI二送信して、受け取る場合getURLだと、新しく窓が開くのでCGI連動としてゲームが作成できません。
なのでCGIに送信&読み込みの仕方をおしえてください
870: 2007/03/23(金)20:59 ID:UscAOOoC(1) AAS
>>864
>それでも簡単にゲームを作って交流したりできる日本

日本人にコミュニティーで一致団結したり交流する能力はない。
海外と日本の有名なコミュニティーを比べてみると良い。

昔は出来たんだけどね。
871: 2007/03/23(金)21:10 ID:2x2nD/By(1) AAS
今の日本の場合はボーダーレス化の速度が早すぎて、
コミュニティが構築される前に突き崩されちゃうんだよな
元々コミュニティというのはローカライズ化の賜物だというのに・・・
872: 2007/03/23(金)21:29 ID:nte2h+0I(1) AAS
価値観の多様化が進み過ぎて、オタクがミーハー化しちゃったんだよな
昔はオタクの中でも特に濃い連中がマニアだったのに、今はマニアすら滅多に居ない
873: 2007/03/23(金)22:02 ID:7sjV7l1M(3/4) AAS
おくにでかいダチョウあったよな
874: 2007/03/23(金)23:17 ID:5qkphzNO(1) AAS
昔のローカライズってmosaic L10N系しか思いつかないな。
あの時は本家が日本語通るのに何やってんだろうと思いながら見てたけど

数年後NN5みて愕然としたよ。よくあれを皆で寄ってたかってコンパイラ通したよ。

やっとバイナリリリース来たんでOSに死んでもらう気満々だったらレンダラ全部書き直すとか言い出したからね。

チャレンジする前に始めから捨てろよ、歴然だろ。と!

・・・後のFxです。
これが日本と海外の違いだからね。
省2
875: 2007/03/23(金)23:19 ID:7sjV7l1M(4/4) AAS
ディクシーじゃねえw
876: 2007/03/23(金)23:36 ID:ZWaNMUxy(1) AAS
日本ローカルなローカライズとなると、ATOK、lha、magぐらいかな?
大規模なローカライズは少ないよな
877
(2): 2007/03/24(土)21:26 ID:AO6xVtav(1) AAS
VC++2005でアドベンチャーゲーム作りたいんだけど、お勧めの参考書何か無い?

ちなみにCは入門書の内容一通りやった感じ
878
(1): 2007/03/25(日)13:27 ID:rX4jzYUb(1) AAS
アドベンチャーゲーム作るのになんでわざわざ一番遠い道を選ぶんだ…
879
(1): 2007/03/25(日)16:30 ID:c/WfQTXc(1) AAS
完成が目的ではなく、作る過程の勉強をしたいからじゃないか?

>>877
アドベンチャーゲーム系のプログラミング本はビジュアルノベルがメインだから、
あまりお勧めは無いかも。
880: 877 2007/03/25(日)17:31 ID:j+7lPFl8(1) AAS
そうか…

とりあえずさっき本屋行ったらアドベンチャーゲームプログラミングってのがあったからそれ買ってきた

>>878
>>879が言ってくれたけど、あくまで通過点・きっかけね。
むしろVC++に慣れるほうが目標かも試練
881: 2007/03/25(日)22:13 ID:mGR/WvL/(1) AAS
強いて言うなら画像処理とDSLの勉強が良いんじゃね?

ADVなら必ず通るでしょこの二つ。

ちゃんと作るならスクリプト一つ取っても完全インタプリタでやるか中間言語でやるかとか考えなきゃいけない事がイッパーイw

あとADV作るならエンジンが対応できるセーブ方法を先に練っておかないと実際にゲーム作る際にゲームシステムとの絡みでセーブ方法に悩むよー。
882: 2007/03/25(日)22:40 ID:OzpJAbnC(1) AAS
XファイルをViewerで見たときにfxファイルが組み込まれていたんですが
どのようにしてXファイルにfxファイルを組み込むんですか?
883: 2007/03/26(月)14:34 ID:mJVAmH+t(1) AAS
クォータービューっていうんだっけ 斜め視点のやつ
そのマップエディタがほしいんだけどどっかにない?
外部リンク[html]:www7a.biglobe.ne.jp
これなんかいいと思ったんだけどロードすると画面真っ黒で使えなかった
自分で作ろうとしたけどマウスの座標判定どうすりゃいいのかわからなくてオワタ
誰か教えてくださいおねがいします
884: 2007/03/26(月)18:17 ID:0vJFFqsL(1) AAS
絵のようなのだったら、マウスでなく矢印キーで指定した方がかんたん。
885
(1): 2007/03/26(月)22:54 ID:2hOzWf19(1/2) AAS
SRPGをつくりたいのですが、どの言語を使うのが良いでしょうか。
C++をつかって出来ますか?
886
(1): 2007/03/26(月)23:17 ID:7d/z1IH8(1) AAS
>>885が得意な言語を使うのが一番良い
PG初心者ならHSP辺り使っとけ
887
(1): 2007/03/26(月)23:36 ID:oYQRLG6V(1) AAS
ゲームを作ること(というより完成したゲームを得ること)が目的なのか,
それともプログラミングをすることが目的なのか,どっち?
後者ならHSPは発展しないからお勧めしない
888
(1): 2007/03/26(月)23:54 ID:2hOzWf19(2/2) AAS
>>886>>887
レスありがとうございます。
HSPは一応習得してます。
プログラミングもゲームも好きです。
889: 2007/03/27(火)01:07 ID:6gDFqO7I(1) AAS
>>888
収得してるのに何でそんな質問してんだw
SRPGなんてHSPでも作れるのに
C++で作れない要因なんて有ると思ったのかw
まぁ、HSPで作れない奴はC++使っても作れないと思うけどな・・・
890: 2007/03/27(火)04:49 ID:G95d6ms6(1) AAS
典型的なHSP厨だから皆まで言うな。

ただ、一言言ってやればいい・・・
まずはコンパイラ落として適当にコード書け!!
話はそれからだw

java厨でwin厨だけどソフト使うのにソースからビルドしてる俺はbcc捨てたくなってきたこの頃・・・
bcc対応減って来たね。
891
(1): 2007/03/27(火)04:57 ID:wX3FkrrX(1/2) AAS
kwsk
bccで作ったアプリを起動できるpcが減ってきたという事?
892
(1): 2007/03/27(火)06:20 ID:Zxr/tm3k(1) AAS
>>891
単に俺がc/c++のソースとmakeをいじれないだけ。

検索しまくって何処いじれば良いか書いてないとコンパイラ通せねぇ程c/c++は知らんのよ。

吐いたバイナリはちゃんと動いてるよ。
893: 2007/03/27(火)12:23 ID:qUr9Kfrj(1) AAS
プログラム言語は、どの言語でも同じ事。ただおぼえるだけ。

ゲームを考える事
ゲームをプログラムにする事
この過程が出来る様になればゲームプログラムを作る事ができる。
894: 2007/03/27(火)13:43 ID:wX3FkrrX(2/2) AAS
>>892
トン
895
(1): 2007/03/27(火)20:04 ID:Y9pP3U1w(1) AAS
VB2005でプログラミング中です。ウィザードリィみたいなのは
作ったことがあります。MSXのころですが。

作り始めているのは、白バックに黒線だけで構成された町(昔のミステリーハウスっぽい画面)や洞窟や地域で
ラインだけで構成された3Dでリアルタイム制は無いウィザードリィタイプの3DRPGです。
移動も4方向限定を考えています。そのかわり、全ての店のファサードは同じものがない。他の外景も
出来る限り同じものを使わないようにしたいんですよね。地図を書かなくても地図を別に見なくても
歩けるようにしたいというのがあります。モノクロを考えてるのは今後のWM5移植とデーターを
省11
896
(1): 2007/03/27(火)21:40 ID:BEw2q6ln(1) AAS
一枚絵をたくさん用意するだけ
897
(2): 2007/03/27(火)21:57 ID:WoDxghn3(1) AAS
>>895
アドバイスが、もし、採用されたら、謝辞として、名前とか載せてくれるの?
キーアイデアとも思えるので、スタッフの一員として扱われるのが常識とも
思えるけど、聞き方からすると、何か名案をただで教えてくれよって感じで、
何か、やな感じー)むさし&こじろー((逆括弧)

前に、宇宙船を着陸させる、補給兵とかいう人のゲームで、アドバイスってか、
ある意味、デレクションをスレでしたんだけど、HPみても、さも、自分で考えた
省2
898: 2007/03/27(火)22:15 ID:6cy45QrY(1) AAS
アドバイスしたくないなら
グダグダ言わずに黙っていればいいと思うんだが。
899: 2007/03/27(火)22:24 ID:/UViiIL7(1) AAS
回答しなければいけないわけじゃないもんな
900: 2007/03/27(火)22:47 ID:8skZktzR(1) AAS
>>896
レスありがとうございます。コメント嬉しいです

>>897
嫌な思いをなされたんですね。俺のアイデァだ!ごらぁ!と突っ込んであげれば
よかったのに。それくらいは罰が当たらないし当時は親身になってさしあげたんでしょうから
怒りがあったんですよね
901: 2007/03/27(火)23:48 ID:caZCiF/A(1) AAS
>>897の句読点がおかしい文章はどこかで見たような・・・。

置いといて、データ量削減っていう要求があるなら、
まずデータ量が多くなるであろう設計はしない・・・ってのは置いといて、
モノクロ画像を圧縮情報にして、画像ではなくその情報からドットを置いて描画するとか・・。
総データ量は軽くなるかもしれないけど、処理は重そうだなぁ。
902: 2007/03/27(火)23:54 ID:4VOvgzfU(1) AAS
三点リーダーのかわりに、、、、なんて使う人間を始めて見た。やな感じになったので謝罪と賠償を要求するニダ
903
(1): 2007/03/28(水)00:41 ID:yi3m02gj(1) AAS
しょっちゅう見るがなぁ〜。
つーか一般人は三点リーダより「、、、」使う人の方が多いんじゃないか?

そういう俺は三点リーダを知る以前は「・・・」使ってた。
904
(1): 2007/03/28(水)11:28 ID:saVNKKZe(1) AAS
国語と数学と英語と理科と社会の5教科の中で
一番ゲーム製作に役立つ教科はどれですか?
905: 2007/03/28(水)11:32 ID:5rJt9ZMu(1) AAS
数学と理科(物理限定)
906: 2007/03/28(水)14:54 ID:M6k6+Bd0(1/3) AAS
あのー上の3DRPGの件で思ったんですがビットマップを台形にするのって
VB2005で出来るの?なら買いたいです。
907: 2007/03/28(水)15:38 ID:WXgn7P53(1) AAS
台形w
908
(1): 2007/03/28(水)16:26 ID:M6k6+Bd0(2/3) AAS
え?じゃあ変形した形ではいかがでしょうか?
909: 2007/03/28(水)17:48 ID:cD9yUDph(1) AAS
>>908
DirectX使うとできる。
910: 2007/03/28(水)17:58 ID:M6k6+Bd0(3/3) AAS
ありがとうございました!
911: 2007/03/28(水)20:18 ID:gvrJ8KgS(1) AAS
>>903
三点リーダーの代わりに「、、、」使うのはよく見るが「、、、、」と4つ使うのは珍しいかもしらん
2ちゃんの名無しと話して得たアイデアをHPでどう明記するのか考えるとメンドいかもしらん

>>904
国語。最近のゲームはテキスト部分がいい加減なのが多すぎる。
誤字脱字のみならず、文法ミスで意味不明な説明文にエスパー能力を試されるのはもううんざりだ。
912: 2007/03/28(水)20:24 ID:aeK6ceJ/(1) AAS
ここはどこの中学校ですか?w
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.180s*