[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】 (912レス)
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834(2): 2007/03/17(土)13:42 ID:0FaJdXrA(1) AAS
>>832
また想像で適当なことを言う馬鹿が。
動的に書き替えるためにAGPメモリが用意されているだろ。
835: 2007/03/17(土)13:48 ID:NZ4ZbItk(3/4) AAS
>>834
そうなのか。なんか変なことしないで、
普通にレンダリングした方が速いと思ったんだけど。。。
縮小テクスチャとか作るときいつもそうしてるんで。
836: 2007/03/17(土)14:25 ID:NZ4ZbItk(4/4) AAS
外部リンク[htm]:www.shader.jp
あったあった。UpdateSurface()か〜、なかなか面白い。
でもピクセルシェーダとか使って書き換える方が速いような感じもするけど。。。
>>834は実際にゲームで使ってみたの?よければどのくらい速度出るのか教えてけれ。
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