[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】 (912レス)
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(2): 2006/10/10(火)14:21 ID:+puD4/Ed(1/4) AAS
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
2ch板:gamedev

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。

その他は>>2-10ぐらい
6: 2006/10/10(火)15:36 ID:Z3iTAGOZ(1) AAS
>>1グッジョブ
330
(2): 2007/01/06(土)05:34 ID:kNaz2Cnw(1) AAS
DirectXやWinAPI使うくらいならmingw+SDL(+OpenGL)のほうが理解しやすくないか
やっとほんの少しコード書き始めたけど、未だにVCは使える気がしない

ところでAoEやリアルタイムストラテジーなSLG作る場合、マス目とかAIの作り方とかどうすればいいんでしょうか
ただマス目を極端に細かくしてるだけだったりしますか?
AIも配列で場を作ってそこのパラメータから行動決定させようと思うんですけど、影響を受ける範囲を広めると計算式が煩雑になります
で、まだ上下左右の5マス分しか計算させてません
これもしょうがないんでしょうか
省1
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