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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】 (912レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/10(火) 14:21:04 ID:+puD4/Ed 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。 スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 http://pc8.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 その他は>>2-10ぐらい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/1
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/17(土) 13:17:01 ID:NZ4ZbItk >>828 テクスチャをロックして書き込むのは恐ろしく重かった記憶が。 UpdateTexture()は使ったことないけど、たぶん一度テクスチャをGPUに渡して、 DrawPrimitiveでターゲットテクスチャに描き込んだ方が速いと思う。 パレット変化は対戦中にリアルタイムで行われるわけで無いのなら、 対戦前のロードとかに色変換だけ行った別テクスチャを先に生成しといたらいいと思ふ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/17(土) 13:40:30 ID:NZ4ZbItk いまTPSっぽいものを作っているんですが、 TPSやFPSの弾の道筋と視点のギャップってどうやって補正するんでしょうか。 http://gamdev.org/up/img/9155.jpg 普通にやったらこうなってしまう。 視点からレイを飛ばしてどうのこうのしなくちゃだめ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/17(土) 13:42:37 ID:0FaJdXrA >>832 また想像で適当なことを言う馬鹿が。 動的に書き替えるためにAGPメモリが用意されているだろ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/17(土) 13:48:42 ID:NZ4ZbItk >>834 そうなのか。なんか変なことしないで、 普通にレンダリングした方が速いと思ったんだけど。。。 縮小テクスチャとか作るときいつもそうしてるんで。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/17(土) 14:25:21 ID:NZ4ZbItk http://www.shader.jp/xoops/html/masafumi/directx9/3dtips/d3d20.htm あったあった。UpdateSurface()か〜、なかなか面白い。 でもピクセルシェーダとか使って書き換える方が速いような感じもするけど。。。 >>834は実際にゲームで使ってみたの?よければどのくらい速度出るのか教えてけれ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/17(土) 14:31:24 ID:Lf0oIQQJ パレット変化っていうのは例えば 燃える攻撃をくらったときに赤系のパレットに置き換えるとかそんな感じです。 今のところ頂点カラーをいじって誤魔化せるものしかないので 使わずに済ますこともできますけどね。 VRAM64Mとか要求しても今なら許容範囲なのかな。ちょっと調べてみます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/17(土) 16:35:38 ID:f68/wM7c 用途にもよるよなー 速さを求めるのか節約を求めるのか 自分でバランス取ってきー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/17(土) 22:57:28 ID:xJWNiIUv メモリーは贅沢に使えば良い、なんて話もあるけどな メモリーの節約は技術力アップの勉強にはなるけれども、 ゲームの完成には貢献しないからな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/18(日) 01:28:47 ID:ylPOJ6Eb >>839 java MEで死亡フラグ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/840
841: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/18(日) 04:31:55 ID:/JS1BmXe 質問なんですけど… RPGツクール2000の体験版でゲーム作ってみてたんですけど、急に音が鳴らなくなっちゃって 調べてみたら、どーやらwavの音は鳴るけどmidの音が鳴らないみたいで …何が原因なんでしょう? midファイルをwavファイルに書き換えられれば問題無いんですけど、その方法も知らないんで… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/18(日) 04:41:24 ID:edoZXlbP どの曲も鳴らないのか、最初は鳴ってたけど後で鳴らなくなったのか、 何をしたら鳴らなくなっていたのか、とか 詳しいことを書かないと答えようが無い ちなみにMidは楽譜データみたいなもんだから、Wavに変換するには純粋に録音するしかない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/18(日) 05:51:50 ID:/JS1BmXe 841です 最初は鳴ってました。midは全部鳴りません。 普通にMediaPlayerとかでやると鳴るんですが、 ゲーム中、ゲーム作成中に音設定する時の試し聴きみたいな所でも鳴りません。 思い当たる節は…オリジナルのmidを1曲インポートした、ぐらいです。 でもオリジナルの画像を入れた時は何とも無かったですし、それを消しても直りません。 録音、ですか… 汗 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/18(日) 18:23:16 ID:IPTipO+K 十字キーの左と上を同時に押しながら決定キーを押しても決定キー押したのが認識されません (友人のパソコンで確認すると正常に認識されました) どうすれば認識されるようになるでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/18(日) 18:36:41 ID:opYiOvzt 板違い http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/18(日) 18:40:49 ID:prfmfAMy >>844 2キーロールオーバーでぐぐってみ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/846
847: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2007/03/18(日) 21:04:36 ID:DAphtWiS ))) (・ω・)ミデイはソフトシンセでWAVEにしればいいと思います ))) ω・)夏厨スレに帰らなきゃおこらりるから ぼくかえるぉ たしかエデイロールかヤマハにフリーのがあたようなきがしるなあ... http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/19(月) 15:40:28 ID:mOiex9cc >>846 ありがとう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/20(火) 00:21:48 ID:KrdiWUj/ たとえばな オンラインゲームを作るわけじゃない そこには、数々の会議やら広告屋やらとの打ち合わせやらあるわけやない 人の苦労、つまりヒューマンライフが詰まってるわけやない それがな 一年くらいで終了してみ? あの苦労はなんだったのか、 金を払ってくれたユーザーは何だったのか そう思うわけですよ 企画を出したやつもただでは済むまい 一度失敗したので、アイツの企画はもうだめだ となるわけでしょ ユーザーだってもうこのゲームで会うことはできなくなるわけでしょ いろんな人の悲しみがあるのだと思うともうね、涙を禁じえない(´;ω;`)ブワッ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/20(火) 19:54:08 ID:q7FOSGoD VS上じゃなんともないのに、リリースビルドしてできたexeから起動すると、 終了時に↓のようなエラーがでます。原因は何かわかりますか? 問題が発生したため、***.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/20(火) 20:07:41 ID:q7FOSGoD 解決しました delete p; で解放すべきところを delete [] p; としてるだけでした http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/21(水) 17:20:34 ID:XISLHHpS ある程度ランダムで物語を作成するゲームを作ろうと思ってます。 そこで、使えそうな単語をいろんな条件を付けてデータ管理したいのですが、 何を利用すれば楽なんでしょうか? ゲーム中、必要な時に条件に合うものを簡単に抽出できるようにしたいのですが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/21(水) 17:25:24 ID:spO0Bkc1 >>852 Excelで十分だろう。 買う金が無いならOpenOffice。 プログラム内という話なら、 C++前提ならsqlite http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/21(水) 18:45:55 ID:0TgIUezB >>852 大して規模が大きくならなさそうだから自分で合う物を作るのがベストでは? メンドクサイならsqlite。 スノーボールで条件マッチさせるデータベースを作ると面白いかな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/854
855: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/21(水) 19:48:52 ID:WsIIKoOm 上のほうにあるスレとは違いますが、自分も2人打ちですが、ネットワークのP2P通信対戦麻雀を作りました。 で、只今、通信テストを行っていますので、よろしければ、どうか協力をしてください。 ソフトのダウンロード先はこちら。 http://hspmj.sakura.ne.jp/HSPNETMJbeta.zip 遊び方は、圧縮ファイル内にあるreadme.txtまたは、ソフトを起動させた際立ち上がるHP(オンラインマニュアル)を参照してください。 また、操作方法の練習用に、HSPLetで作った一人用体験版もHPに用意しましたので、そちらもご利用ください。 体験版のURLはこちら http://www.geocities.jp/hspletmj/ 自分も時間が許す限り、サーバに繋がっていますのでどうかお願いします。 至らないことが多々あるとおもいますが、どうかよろしくお願いします。 HP http://hspmj.sakura.ne.jp/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/21(水) 20:52:36 ID:XISLHHpS >>853 >>854 お答えありがとうございます。 名前が出たものは調べてみたいと思います。 ただ、全くの初心者なので、データを作るのは何とかなっても、 データを利用する時に、効率の悪い方法をやってしまいそうで怖いです。 自分としては最低限「条件に合うものを抽出」さえできれば充分なのですが、 参考になるサイトや、検索すべき単語などがあれば教えていただきたいです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/21(水) 20:59:50 ID:YWXgCSwW 単語を組み合わせるというより,場面に応じたフレーズを登録された中から選ぶ というような認識でいいの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/857
858: 852 [sage] 2007/03/21(水) 21:50:24 ID:XISLHHpS >>857 今のところ「単語を組み合わせる」です。 完全にランダムだと不自然になるので、もう少しこだわって、 何が「あり」で何が「なし」なのかを、あくまで簡単な条件になると思いますが、付け加えておきたいのです。 「場面に応じたフレーズを登録された中から選ぶ」を目標としたいのですが、 今の自分の力量では無理だと考えています。 物語の部分は、その場面ごとに何種類か用意することになると思います。 後は分岐や、キャラクターの部分で補っていこうと考えてます。 そこにスパイスとして、話の「サブタイトル」やキャラの「異名」などをランダム作成させようと思ってます。 誤解するような表現を使ったりして申し訳ないです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/21(水) 21:55:40 ID:JIi+PK+w その程度だったら普通にいつも使っている言語内でできるんじゃないか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/21(水) 21:59:44 ID:YWXgCSwW その程度だったら効率なんて全く気にしなくていいんじゃないか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/22(木) 00:55:10 ID:IswzLeis だからスノーボールだとチューリング完全だから全ての文章の全ての「部分」にマッチ可能だと言ってみる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/23(金) 01:47:02 ID:LR0O2kuT 技術関係の質問じゃなくてスイマセン 相当前のWindows100%という雑誌に 「日本はゲーム大国!」というような記事がありまして。 日本は他の国と比べてフリーゲームの製作環境が優れていて、ゲーム人口(利用と製作)が多い、 と書かれていたんですが実際のところどうなのでしょう? ツクールやHSPなどがあるので、 簡単にゲームが作れる環境ではあると自分は考えるのですが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/23(金) 02:32:30 ID:EsOc2D7c それって要するに和製コンストラクトツールが豊富ってだけじゃない? 海外は直接PL使う事が多いから開発環境はIDEって事になる。 同じ土俵で比べられない程次元が違うと思う。 海外製コンストラクトツールって独自のCライクインタプリタ+マップエディタとかばっかで RPGツクールの様な言語いじらないツールは少ないよ。 てか俺は見たこと無いな・・・海外の主流は商業製品のソースコード公開されてそれを使うか、 古い商業商品にエディタ付けて無償公開されるかだから。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/863
864: 862 [] 2007/03/23(金) 02:53:51 ID:LR0O2kuT >>863 レスありがとうございます こんなにきちんと回答していただけるとは思いませんでした ということは海外の方が型にはまらない斬新なゲームが多く生まれてそうですね それでも簡単にゲームを作って交流したりできる日本は好きです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/23(金) 04:57:25 ID:rwwoaKWj ◆◇◆◇◆◇◆◆◇◆◇◇◆◇◆◆◇◆◇◆◇◆◆◇◆◇◆◇◆◇◇◇ ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ ◆◇◆◇ 登録無料!優良出会い系サイトなので安心です!! 料金は完全前払いなので、後から請求が来ることもありません。 サクラもいないし会員数も多いから好みの異性を探せますよ。真剣に出会いを求める ならこの四つに登録しておけば間違いありません!!登録すれば無料のサービスポイ ントがもらえるから試してみて下さい!! アフィリエイトで一人登録につき1000円もらえます。稼いだ分をそのままポイントに変換して無料 でサイトを楽しむ事もできますよ!! 電話認証があるけど、二重登録防止のためです。 機械が「認証しました」と言って すぐに切れます,その後に迷惑電話がかかって来る事もありませんよ。 [ワクワクメール]こちら [ハッピーメール]こちら ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◆◇◆◇◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/23(金) 09:26:34 ID:t7RInXhP >>864 最後の1行に対して非常に違和感を覚える http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/23(金) 14:55:56 ID:7sjV7l1M cgiに送信して 帰ってきたのを受け取る方法おしえてください http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/23(金) 19:45:39 ID:HPITPLwV 腰を入れてグッと構えてガッと受け取る。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/23(金) 20:36:00 ID:7sjV7l1M さぁせん、質問短絡すぎ ちょっと急いでいておかしくなってしもうた ActionScriptのことなんですが、 CGI二送信して、受け取る場合getURLだと、新しく窓が開くのでCGI連動としてゲームが作成できません。 なのでCGIに送信&読み込みの仕方をおしえてください http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/23(金) 20:59:25 ID:UscAOOoC >>864 >それでも簡単にゲームを作って交流したりできる日本 日本人にコミュニティーで一致団結したり交流する能力はない。 海外と日本の有名なコミュニティーを比べてみると良い。 昔は出来たんだけどね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/23(金) 21:10:50 ID:2x2nD/By 今の日本の場合はボーダーレス化の速度が早すぎて、 コミュニティが構築される前に突き崩されちゃうんだよな 元々コミュニティというのはローカライズ化の賜物だというのに・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/23(金) 21:29:06 ID:nte2h+0I 価値観の多様化が進み過ぎて、オタクがミーハー化しちゃったんだよな 昔はオタクの中でも特に濃い連中がマニアだったのに、今はマニアすら滅多に居ない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/23(金) 22:02:23 ID:7sjV7l1M おくにでかいダチョウあったよな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/23(金) 23:17:55 ID:5qkphzNO 昔のローカライズってmosaic L10N系しか思いつかないな。 あの時は本家が日本語通るのに何やってんだろうと思いながら見てたけど 数年後NN5みて愕然としたよ。よくあれを皆で寄ってたかってコンパイラ通したよ。 やっとバイナリリリース来たんでOSに死んでもらう気満々だったらレンダラ全部書き直すとか言い出したからね。 チャレンジする前に始めから捨てろよ、歴然だろ。と! ・・・後のFxです。 これが日本と海外の違いだからね。 誰かに聞けば答えが帰ってくると思い込んでる日本人にバザールモデルは無理さ、そりゃ。 何するにしても開発者が足りない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/23(金) 23:19:17 ID:7sjV7l1M ディクシーじゃねえw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/23(金) 23:36:21 ID:ZWaNMUxy 日本ローカルなローカライズとなると、ATOK、lha、magぐらいかな? 大規模なローカライズは少ないよな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/24(土) 21:26:39 ID:AO6xVtav VC++2005でアドベンチャーゲーム作りたいんだけど、お勧めの参考書何か無い? ちなみにCは入門書の内容一通りやった感じ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/25(日) 13:27:10 ID:rX4jzYUb アドベンチャーゲーム作るのになんでわざわざ一番遠い道を選ぶんだ… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/25(日) 16:30:38 ID:c/WfQTXc 完成が目的ではなく、作る過程の勉強をしたいからじゃないか? >>877 アドベンチャーゲーム系のプログラミング本はビジュアルノベルがメインだから、 あまりお勧めは無いかも。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/879
880: 877 [] 2007/03/25(日) 17:31:20 ID:j+7lPFl8 そうか… とりあえずさっき本屋行ったらアドベンチャーゲームプログラミングってのがあったからそれ買ってきた >>878 >>879が言ってくれたけど、あくまで通過点・きっかけね。 むしろVC++に慣れるほうが目標かも試練 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/25(日) 22:13:28 ID:mGR/WvL/ 強いて言うなら画像処理とDSLの勉強が良いんじゃね? ADVなら必ず通るでしょこの二つ。 ちゃんと作るならスクリプト一つ取っても完全インタプリタでやるか中間言語でやるかとか考えなきゃいけない事がイッパーイw あとADV作るならエンジンが対応できるセーブ方法を先に練っておかないと実際にゲーム作る際にゲームシステムとの絡みでセーブ方法に悩むよー。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/881
882: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/25(日) 22:40:05 ID:OzpJAbnC XファイルをViewerで見たときにfxファイルが組み込まれていたんですが どのようにしてXファイルにfxファイルを組み込むんですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/882
883: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/26(月) 14:34:07 ID:mJVAmH+t クォータービューっていうんだっけ 斜め視点のやつ そのマップエディタがほしいんだけどどっかにない? http://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/tool/tool2.html これなんかいいと思ったんだけどロードすると画面真っ黒で使えなかった 自分で作ろうとしたけどマウスの座標判定どうすりゃいいのかわからなくてオワタ 誰か教えてくださいおねがいします http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 18:17:49 ID:0vJFFqsL 絵のようなのだったら、マウスでなく矢印キーで指定した方がかんたん。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 22:54:29 ID:2hOzWf19 SRPGをつくりたいのですが、どの言語を使うのが良いでしょうか。 C++をつかって出来ますか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 23:17:17 ID:7d/z1IH8 >>885が得意な言語を使うのが一番良い PG初心者ならHSP辺り使っとけ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 23:36:22 ID:oYQRLG6V ゲームを作ること(というより完成したゲームを得ること)が目的なのか, それともプログラミングをすることが目的なのか,どっち? 後者ならHSPは発展しないからお勧めしない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 23:54:39 ID:2hOzWf19 >>886>>887 レスありがとうございます。 HSPは一応習得してます。 プログラミングもゲームも好きです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/27(火) 01:07:57 ID:6gDFqO7I >>888 収得してるのに何でそんな質問してんだw SRPGなんてHSPでも作れるのに C++で作れない要因なんて有ると思ったのかw まぁ、HSPで作れない奴はC++使っても作れないと思うけどな・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 04:49:50 ID:G95d6ms6 典型的なHSP厨だから皆まで言うな。 ただ、一言言ってやればいい・・・ まずはコンパイラ落として適当にコード書け!! 話はそれからだw java厨でwin厨だけどソフト使うのにソースからビルドしてる俺はbcc捨てたくなってきたこの頃・・・ bcc対応減って来たね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 04:57:36 ID:wX3FkrrX kwsk bccで作ったアプリを起動できるpcが減ってきたという事? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 06:20:23 ID:Zxr/tm3k >>891 単に俺がc/c++のソースとmakeをいじれないだけ。 検索しまくって何処いじれば良いか書いてないとコンパイラ通せねぇ程c/c++は知らんのよ。 吐いたバイナリはちゃんと動いてるよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 12:23:33 ID:qUr9Kfrj プログラム言語は、どの言語でも同じ事。ただおぼえるだけ。 ゲームを考える事 ゲームをプログラムにする事 この過程が出来る様になればゲームプログラムを作る事ができる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 13:43:47 ID:wX3FkrrX >>892 トン http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/27(火) 20:04:05 ID:Y9pP3U1w VB2005でプログラミング中です。ウィザードリィみたいなのは 作ったことがあります。MSXのころですが。 作り始めているのは、白バックに黒線だけで構成された町(昔のミステリーハウスっぽい画面)や洞窟や地域で ラインだけで構成された3Dでリアルタイム制は無いウィザードリィタイプの3DRPGです。 移動も4方向限定を考えています。そのかわり、全ての店のファサードは同じものがない。他の外景も 出来る限り同じものを使わないようにしたいんですよね。地図を書かなくても地図を別に見なくても 歩けるようにしたいというのがあります。モノクロを考えてるのは今後のWM5移植とデーターを 出来る限り小さくしたいためです。 で線を引くドットを打つだけで3Dを構成していくんですが、お聞きしたいのはその3Dデーターの納めかた 構成の仕方のアドバイスです。 今自分のいる場所の目の前にとあるオブジェクトをがあるとすると東西南北から見える絵を ひとつひとつ用意すればいいだけのことなんですが、この場合どのようなデーター構成が一番いいのか アドバイスをお願いしたくて。 ビットマップも考えたんですよ。単純に菱形にすれば奥行きも出せますから。そっちのほうが後々 いいのかなと。白に黒のビットマップならかなりサイズが小さくなるのではないかと。 ベテランゲームプログラマーのみなさんだったらどういう構成をなさいますか アドバイスお願いします。自分だったらビットマップでやる方を選ぶとか、線とドットだけの構成の方が 良いのではないかとか気づいた点があれば、ご示唆おねがいいたします。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 21:40:01 ID:BEw2q6ln 一枚絵をたくさん用意するだけ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 21:57:22 ID:WoDxghn3 >>895 アドバイスが、もし、採用されたら、謝辞として、名前とか載せてくれるの? キーアイデアとも思えるので、スタッフの一員として扱われるのが常識とも 思えるけど、聞き方からすると、何か名案をただで教えてくれよって感じで、 何か、やな感じー)むさし&こじろー((逆括弧) 前に、宇宙船を着陸させる、補給兵とかいう人のゲームで、アドバイスってか、 ある意味、デレクションをスレでしたんだけど、HPみても、さも、自分で考えた ようにしか書いてなかったし。何かね、、、、。アイデアってのを軽く考えてるのか 何か知らないけど、、、、やな感じーなので、あんまりアドバイスしたくないと思った、あの日。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 22:15:56 ID:6cy45QrY アドバイスしたくないなら グダグダ言わずに黙っていればいいと思うんだが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 22:24:15 ID:/UViiIL7 回答しなければいけないわけじゃないもんな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 22:47:49 ID:8skZktzR >>896 レスありがとうございます。コメント嬉しいです >>897 嫌な思いをなされたんですね。俺のアイデァだ!ごらぁ!と突っ込んであげれば よかったのに。それくらいは罰が当たらないし当時は親身になってさしあげたんでしょうから 怒りがあったんですよね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 23:48:41 ID:caZCiF/A >>897の句読点がおかしい文章はどこかで見たような・・・。 置いといて、データ量削減っていう要求があるなら、 まずデータ量が多くなるであろう設計はしない・・・ってのは置いといて、 モノクロ画像を圧縮情報にして、画像ではなくその情報からドットを置いて描画するとか・・。 総データ量は軽くなるかもしれないけど、処理は重そうだなぁ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 23:54:17 ID:4VOvgzfU 三点リーダーのかわりに、、、、なんて使う人間を始めて見た。やな感じになったので謝罪と賠償を要求するニダ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/28(水) 00:41:57 ID:yi3m02gj しょっちゅう見るがなぁ〜。 つーか一般人は三点リーダより「、、、」使う人の方が多いんじゃないか? そういう俺は三点リーダを知る以前は「・・・」使ってた。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/28(水) 11:28:46 ID:saVNKKZe 国語と数学と英語と理科と社会の5教科の中で 一番ゲーム製作に役立つ教科はどれですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/28(水) 11:32:42 ID:5rJt9ZMu 数学と理科(物理限定) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/905
906: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/28(水) 14:54:31 ID:M6k6+Bd0 あのー上の3DRPGの件で思ったんですがビットマップを台形にするのって VB2005で出来るの?なら買いたいです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/28(水) 15:38:27 ID:WXgn7P53 台形w http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/28(水) 16:26:30 ID:M6k6+Bd0 え?じゃあ変形した形ではいかがでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/28(水) 17:48:26 ID:cD9yUDph >>908 DirectX使うとできる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/28(水) 17:58:51 ID:M6k6+Bd0 ありがとうございました! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/910
911: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/28(水) 20:18:32 ID:gvrJ8KgS >>903 三点リーダーの代わりに「、、、」使うのはよく見るが「、、、、」と4つ使うのは珍しいかもしらん 2ちゃんの名無しと話して得たアイデアをHPでどう明記するのか考えるとメンドいかもしらん >>904 国語。最近のゲームはテキスト部分がいい加減なのが多すぎる。 誤字脱字のみならず、文法ミスで意味不明な説明文にエスパー能力を試されるのはもううんざりだ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/28(水) 20:24:04 ID:aeK6ceJ/ ここはどこの中学校ですか?w http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/912
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