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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】 (912レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/
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494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/02(金) 01:12:11 ID:XQsD3j0x 簡単なLAN内ゲーム作ろうと思ってるんですが、LAN内でUDP使用する 場合は送られてきたパケットを並び替える必要とかパケット損失時のことは 考えて作る必要はありますか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/494
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/02(金) 10:47:27 ID:xGecupR4 >>494 通信用のライブラリ使うとしたらそこで組み立てしてくれると思うけど、 損失に対しては考えた方が良いとは思うがそれやるならTCP使えよという話。 UDPは一方的に送るだけだからゲームには不向きなような気が・・・。 詳しくないからうまく言えん。 >>495 JWordは依頼というかアフィらしい。 自作ソフトに仕込んで、JWordプラグインをインストールさせるとお金が入る仕組み。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/02(金) 11:29:18 ID:ZGjsqZqG >>494 LANだろうがなんだろうが取りこぼしてもかまわない内容だけUDPで。 (家庭内LANで実測したら 1パケットも落ちないし、順序も正しく届くだろうけれど) なるべくTCP使った方が楽かと。結局PGが実装する異常系処理をやってくれるし、 (俺が自前で書くとエラー発生時にはトラフィックが増えそうな気がするw) シーンデータを共有して複数ホストでのちょっとカメラの違う絵をレンダリングさせて、UDPで同期させた事が。 フレームなんか多少落ちてもかまわないし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/497
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/02(金) 19:02:10 ID:EhgxHs/Q >>494 UDPを工夫してTCPと同等にするのは無意味だ。 TCP使った方が良い。 ttp://www.kt.rim.or.jp/~ksk/wskfaq-ja/intermediate.html#udpgood (WinSockだが… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/499
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