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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】 (912レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/
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128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/11(土) 06:42:32 ID:Ny+R2von 現在iアプリを作ってるのですが、良いソースコードと言った点では以下のどちらが好ましいんでしょうか。 ・多少汚く見えても、動作速度や低容量を気にする ・動作速度や容量は無視して、多くのClassに分けたりして綺麗にまとめる 例えばCase文使うよりif文の方が処理速度速いし容量も抑えられますが、そればっかりだと汚くなってしまうわけで。 ケースバイケースなのかも知れませんが、どっちを重視した方が良いのかご意見お願いします。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/128
129: 103 [sage] 2006/11/11(土) 09:20:57 ID:EYs2vaRf >>125 BMP 容量って…、そんな画像サイズでは微々たる物。 容量に制限があるならまだしも、何千枚も出す気なの? どーせ読み込んだらjpgだろーがpngだろーがbmpだろーが変わらんし。 >>128 別にiアプリだろーがなんだろーが関係ないけど、自分に分かるコードでかく。 プロジェクトなら、その規定に従う。あたりまえ。 トリッキーなコード書いても忘れない自信があるなら書けばいい。 忘れるなら綺麗にまとめる。 自分の実力次第。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/129
134: 128 [sage] 2006/11/11(土) 12:49:17 ID:Ny+R2von >>129 なるほど、参考になりました。 ありがとうございます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/11(土) 14:50:54 ID:70VBjZuY >>128 利用者にとってはソースが汚かろうわかりにくかろうがが関係ないから 容量や速度を重視すべきだと思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/135
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