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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】 (912レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/10(火) 14:21:04 ID:+puD4/Ed 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。 スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 http://pc8.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 その他は>>2-10ぐらい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/1
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/10(火) 15:36:22 ID:Z3iTAGOZ >>1グッジョブ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/6
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/06(土) 05:34:31 ID:kNaz2Cnw DirectXやWinAPI使うくらいならmingw+SDL(+OpenGL)のほうが理解しやすくないか やっとほんの少しコード書き始めたけど、未だにVCは使える気がしない ところでAoEやリアルタイムストラテジーなSLG作る場合、マス目とかAIの作り方とかどうすればいいんでしょうか ただマス目を極端に細かくしてるだけだったりしますか? AIも配列で場を作ってそこのパラメータから行動決定させようと思うんですけど、影響を受ける範囲を広めると計算式が煩雑になります で、まだ上下左右の5マス分しか計算させてません これもしょうがないんでしょうか とりあえず>1にあったwiki読んできます本当にありがとうございました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/330
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