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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】 (912レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/
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19: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/14(土) 18:16:25 ID:9FrYUh2L しつもn RPG作成ツールでマップチップとかキャラチップの規格を自由に変えられる奴ないか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/19
46: 43 [] 2006/10/18(水) 21:47:17 ID:bLHb9q+H >>44 BREWじゃなくてJavaの方を覚えたかったんで、 「java ゲーム 作成 制作 講座 アプリ」などの単語で色々検索して見ました ウェブサイトを作る内容でのJavaの講座ならいくつかあったのですが、 携帯ゲームについて書いてあるサイトは見つけられませんでした http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/46
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/09(木) 01:50:33 ID:qNKlnReV 皆ゲームのロゴやゲームのタイトル画面とかどうしてる? 他はいい感じなのにここでつまづいてしまった・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/109
125: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/11/10(金) 21:44:08 ID:1q8gG9qq ドット絵のオススメの形式はなんでしょうか 扱う画像の大きさは32*32〜256*256です ぐぐってみて、bmpはデータが大きくなる分避けた方がいいというのはわかりましたが他は違いがよくわかりませんでした http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/125
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/11(土) 06:42:32 ID:Ny+R2von 現在iアプリを作ってるのですが、良いソースコードと言った点では以下のどちらが好ましいんでしょうか。 ・多少汚く見えても、動作速度や低容量を気にする ・動作速度や容量は無視して、多くのClassに分けたりして綺麗にまとめる 例えばCase文使うよりif文の方が処理速度速いし容量も抑えられますが、そればっかりだと汚くなってしまうわけで。 ケースバイケースなのかも知れませんが、どっちを重視した方が良いのかご意見お願いします。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/128
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/11(月) 00:34:32 ID:1XNmVJ7n このハルヒデモは どういうノード生成とか動きのアルゴリズムでやってるんでしょうか? ttp://amaznode.fladdict.net/#keywords=%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92&locale=jp&searchIndex=Books&affiliate=fladdictnet07-22 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/225
265: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/25(月) 03:42:23 ID:dWmdbTzu http://gamdev.org/up/img/8458.png 上げた画像は、RPGなどのゲームで、 上から見た視点で高さを表そうとした物ですが、 うまくいきませんでした。 何かいい方法がありましたら教えてください。 光は、マップ左上から当たっていて、暗くなっている所が影で、 明るくなっている所が光の反射を受けている位置です。 この影と反射を利用して、その囲まれた位置に、 回りと同じ草地だけど、高い地形があるという感じです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/265
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/26(火) 00:06:59 ID:a/e08nCq Nscripterのスレが見あたらないんですが もう無くなってしまったのでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/272
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/05(金) 16:08:08 ID:HOXbjdl+ DirectXは、間接的にWin32APIを呼んでいるらしい。 だから、きっちり実装できるならWin32API、 下手に実装するならDirectXという感じ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/321
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/05(金) 20:16:53 ID:s9SmJiTk >>323 レスありがとうございます。 そうですね、納得がいくものを作りたいですから一通りどれも触ってみることにします。 確かに人に決めてもらったら楽だ、全部触るのはしんどいという甘えがありました。 ご指摘ありがとうございます目が覚めた感じです。 とりあえずC++からやっていこうと思います。 ありがとうございました。自分なりに頑張ってみます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/324
385: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/13(土) 20:29:20 ID:8jQvHq2R C#+XNAと、C++では、どっちが主流になっていくのでしょうか。 前者は習得が比較的容易でXBOXとの互換を視野にいれられるもののユーザに実行環境(.NET含め)をダウンロードしてもらう必要があり、 後者はアプリがネイティブになる、ということはわかっていますが…… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/385
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/14(日) 22:27:16 ID:I2eWKUCC >>399 いや、多いよん。ちょっと前までは VBやるくらいならDelphiやれって言ってたなぁ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/400
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/22(月) 17:25:20 ID:sUzce4LM すみません、例えば数人で企画製作するゲームの場合 ゲーム製作ツールなどで作成したシステム面(シナリオではない)を 作成者が他のメンバーに 「自分が関わらない他ゲームへの流用や改変使用は止めてください」 と主張することはできますか? ・そういったものにも著作権は発生する ・1から自作ではなくツールを使用しているのだから誰が使用しても良い どちらが一般的なのでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/423
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/28(日) 23:59:02 ID:7M+qqC3K 質問です。 現在VC++とDirectX9.0cを使って2Dアクションゲームの開発をしています。 現在ステージ前の装備設定画面を作ろうとしているのですが、早速詰まりました。 ゲーム内で、スクロールを使用したウィンドウとプルダウン式の選択項目を実現したかったのですが、 どうやって実現すればいいのかが分かりません。 よくMMORPGなどのゲーム内メニューのアイテムや装備画面でスクロールバーがついている画面がありますが、それが理想です。 ああいった機能は、ウィンドウの機能を借りているのか、それとも全て自前で作っているのでしょうか? 何か実装方法に関する情報や、参考になるページなどがありましたらよろしくお願いします。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/480
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/02(金) 01:12:11 ID:XQsD3j0x 簡単なLAN内ゲーム作ろうと思ってるんですが、LAN内でUDP使用する 場合は送られてきたパケットを並び替える必要とかパケット損失時のことは 考えて作る必要はありますか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/494
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/13(火) 16:35:39 ID:yXW4jvPY >>577 すいません説明が足りませんでした ゲーム会社のデザイナー部門の採用を目指しているのですが 募集用件に 原画、2D による作品が提出できる方とあるのですが 取りあえずなにから始めたらよいか教えていただけませんでしょうか この場合も スキャナでいいんですかね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/581
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/13(火) 17:44:28 ID:kO1MfKLW >>581 マジレスすると、そもそも板違い。 ここはゲーム制作する人向けの技術関係の板であって、CG板ではない。 CG板の初心者質問スレのテンプレ読みなさい。 せめてそれくらいの日本語読んだり、考えることができないとどうしようもないかと。 > 質問はもうしません とか書く人間に限って、聞きかじりでとんでもなく変な勘違いして、その割りに その事について調べないで、妙な質問垂れ流すことが多い。 まず、もらったレスぐらいちゃんと読んで、それに対応できるようになったほうがいい。 >>582のレスでほとんど答えが出てるんだし。 子供なんだろうけれどさ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/588
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/15(木) 22:06:07 ID:+tgkbq0X >>611 それでいいんですけど、自キャラの移動(マップのスクロール)と同時に NPCもスクロールさせつつNPCはNPCで上下左右に移動するとか、 NPC同士の当たり判定をしてぶつからないようにしないといけないとか、 話しかけてセリフのウィンドウが出てる間は移動しないようにするとか、 やるべきことを考えてたら結構複雑そうで、 作り始める前にそういうことを整理して書かれてるサイトはないかなあと。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/612
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/21(水) 18:40:33 ID:rWNdgnct VC++とDX9で箱庭を彷徨うだけのソフトが作りたいんだけど 箱庭データ作成には何がオススメですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/660
746: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/10(土) 12:18:06 ID:txuuibTs ロックマンのゲームを作ろうと思うのですが、何で作ったらいいとおもいますか? 教えてください。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/746
815: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/16(金) 15:32:36 ID:ZPgw6IRl MMORPGを作ることを最終目標にしているのですが、 どういう段階を踏めばいいか全くわかりません。 プログラミングの知識は皆無です。 まず何をすればいいでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/815
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/21(水) 17:20:34 ID:XISLHHpS ある程度ランダムで物語を作成するゲームを作ろうと思ってます。 そこで、使えそうな単語をいろんな条件を付けてデータ管理したいのですが、 何を利用すれば楽なんでしょうか? ゲーム中、必要な時に条件に合うものを簡単に抽出できるようにしたいのですが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/852
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