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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】 (912レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/
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774: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/11(日) 11:06:42 ID:l2A2qzTr 絵or写真、文字、を使い紙芝居風物語を作りたいです。 html言語でも出来るのですが、html言語だと画像だけ抜かれるのでイヤです。 どんなソフトを使ったらいいでしょうか? それだけで自立してるexeの紙芝居風なソフトを作りたいです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 11:32:15 ID:003CAqML html言語では言語言語になって意味不明 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 11:33:59 ID:H7BZtKQP コミックメーカーで良いんじゃね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 11:35:42 ID:H7BZtKQP >>776 あ、実行ファイルじゃないから駄目か http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 12:40:52 ID:V3/hxKyI >>774 Flash、吉里吉里、HSP お好きなものをどうぞ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 15:58:16 ID:CZF2sbxj オープニング制作に映写機のカラカラ回している音が欲しいのですが ググってもヤフってもなかなか見つかりません。 どこかにフリー素材でないものでしょうか? 理想としてはこんな感じのです。 ttp://youtube.com/watch?v=SOH03E-V06M よろしくお願いします。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/11(日) 18:44:35 ID:qkriy3zb >>778 レス有り難うございます。 >Flash、吉里吉里、HSP ではこの中で初心者でもとっつきやすいもの。 簡単に扱えるものはありますか? あるとすればどれが一番やさしいでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 19:01:50 ID:Kr3l+yHE それぐらい調べて自分にあってるの使えよ。脳みそないのか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 19:15:48 ID:UMvxIc/X >>780 何をもって初心者とするかによる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/11(日) 19:23:59 ID:qkriy3zb >>782 取っつきやすさです。 あと私が作りたいのはアニメみたいな高度なものではなく、 すでにあるjpegファイルに文字を付けて ・自動でページをめくっていく ・手動だと「進む」「戻る」「ページへ行く」を選択出来る この程度の物が作りたいのです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 19:29:43 ID:Y07WvP1U >>780 LGPがいいぞ。うん。 http://www.jppass.com/lgp/ BASICだから、簡単だぞ。初心者向きだぞ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 20:57:11 ID:kWCt+7c6 お骨の入ったサクマドロップ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 21:35:05 ID:k4eFOmxa Nスクがいいよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 23:51:46 ID:SZAEqkzf RPGで,複数のマップタイルを一枚の画像ファイルに並べてまとめるのって パフォーマンス上の意味とかあるの? それともただファイル数が増えるのを嫌ってるだけ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/12(月) 00:09:52 ID:jPB5pZeg RPGに限定していることに何か意味があるの? それともただ脳味噌が足りないだけ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/12(月) 00:13:25 ID:A+jldBst 複数ファイルに対応させてないだけじゃね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/12(月) 01:25:36 ID:VznPa3he ファイル数増えたらパフォーマンス落ちないか? アナログ作業のパフォーマンスも落ちそうだし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/12(月) 02:37:46 ID:iuPPO6rc タスクマネージャーチェックしてたんですが、 作ったゲーム起動すると60MBも増えていました メモリ60MBも使ったら使いすぎですかね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/12(月) 03:47:48 ID:vlrUxstM >>787 「複数のマップタイル」とはどういう意味か。2通りとれる? >複数のタイル DirectXならテクスチャ切り替えが少なくなる。速度Up >複数のマップ 複数のマップが同時にレンダリングされることがないなら、 無駄にテクスチャが大きくなるので速度Down http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/12(月) 04:02:04 ID:vlrUxstM >>791 内容によると思う。3Dで空間分割したらそれ以上いく。(俺だけ?) ビジュアルノベルとかだとメモリ取りすぎかも。 まあ100MB未満なら大丈夫じゃない? そういえば以前メモリの開放し忘れで実行中に すごい勢いでメモリ消費量が増加したことがあった。 消費量が見積もりとあまり違うようなら疑ったほうがいいかも。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/12(月) 05:28:26 ID:NcNrsdhS >>778 >Flash、吉里吉里、HSP Flashはexeファイルは作れんじゃろ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/12(月) 05:35:51 ID:iuPPO6rc >>793 そうですか ありがとうございます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/795
796: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/12(月) 13:36:33 ID:6haT4pq5 >>744 3Dゲーやってると、そんなもんかというスペックだけど、 メモリとHDD容量がすごいな。 エロゲの割りに(←ここがポイントだなw) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/12(月) 18:39:52 ID:CE6K2h9U PCのノベルゲームタイプのギャルゲーを作ってみたい、と思うのですがゲームプログラミングとかは 触った事も無い初心者以前の者です。こんな私に勧められる本って無いでしょうか? 板違いでしたら誘導していただくとありがたいです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/12(月) 18:48:18 ID:JZSbKt5Z Nscripterか吉里吉里のネットにあがってる講座で十分足りるはず。本買うまでもない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/15(木) 17:06:14 ID:60l1m0eD チャット機能付き麻雀ソフトというのを作ってみたい(大富豪ソフトidfの麻雀版っぽいもの)と思っているのですが cを一通り学習した程度の人間がどういう道を通って勉強していくと効率がよいでしょうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/15(木) 18:26:17 ID:94Hog0Yd 地道 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/15(木) 18:28:41 ID:VzhOi8YW ・ゲームをつくる勉強 ・麻雀をつくる ・ネットワークの勉強 ・チャットをつくる ・ゲームの同期をとる もっと細かいの追加よろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/15(木) 19:16:08 ID:+zApL5k1 WinSockでチャットを作る ↓ 同期を取る ↓ お好きなライブラリで麻雀を作る ↓ 公開 先に麻雀作っちゃうと、 その時点でかなりしっかり設計してないと、 通信のところで再設計が必要になる罠。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/15(木) 20:58:06 ID:hDJhlYgb >>800は、かなり評価されてもいいと思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/15(木) 21:13:41 ID:yIBWThbm 普通、何かしらのことを一通り学ぶ過程で 次に勉強すべきことが見えてくるはずなんだがな。 それがわからなかったということは勉強していないも同然。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/15(木) 21:18:18 ID:AhRFwBfq はじめから目当ての物を作りながら学ぼうとすると かなり高い確率で挫折するよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/805
806: 718 [sage] 2007/03/15(木) 23:23:12 ID:J9gUnrIk 3D Studio(.3ds) Bliz Basic(.b3d) Cartography shop 4(.csm) COLLADA (.dae, .xml) Delgine DeleD (.dmf) DirectX (.x) Maya (.obj) Milkshape (.ms3d) My3D (.my3d) OCT (.oct) OGRE Meshes (.mesh) Pulsar LMTools (.lmts) Quake 3 levels (.bsp) Quake 2 models (.md2) 頂点アニメーションだけでなくボーンによるアニメーションが出来る形式はどれですか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/806
807: 718 [sage] 2007/03/15(木) 23:30:57 ID:J9gUnrIk つまりプログラム側からモデルのポーズを変えたり出来る形式です bspは無理層ですが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/16(金) 00:04:08 ID:g7uvA3lB X,ms3d,b3d こっちで聞いたほうが多分相手してもらえる。 【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159998619/ ■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/16(金) 00:22:06 ID:Pr94l9U0 吉里吉里で作られた作品をいくつが見たのですが、 作品の枠をIEと同じ枠ではなく、 「枠を無くす」とか「枠を自分で作る」は可能でしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/16(金) 01:47:49 ID:xob5GmNS どこの枠?メインウィンドウのボーダーのスタイルか? てか吉里吉里スレの方がヨロシ! "枠とは何の事"かの詳細を加えて ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166252149/l50 こちら http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/16(金) 02:10:34 ID:FDii5T5t ADVのキャラクターの立ち絵を綺麗に切り抜く方法とか ゲームのCGに特化したCG講座でおすすめのサイトあったら教えて下さい 背景や普通のCG講座ならいろいろあったんですが…… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/16(金) 13:03:10 ID:NP9yOmux >>811 ほいよ tipsにノベルゲーム用CG講座、かなり詳細 ttp://www.dx.sakura.ne.jp/~cogawa/fff/ こっちは超初心者向け ttp://www53.tok2.com/home2/gamezone2/gamezo/oekaki00.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/812
813: 811 [] 2007/03/16(金) 13:41:36 ID:A3KFMH9H >>812 ありがとうございます!助かりました! 自力だとどうしてもガッタガタになっちゃって……勉強してきます! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/16(金) 15:01:34 ID:XtUNCq1F EDGE使っているんですが、任意の領域を タイルみたいに敷き詰めて塗りつぶし のようなことって出来ますか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/16(金) 15:32:36 ID:ZPgw6IRl MMORPGを作ることを最終目標にしているのですが、 どういう段階を踏めばいいか全くわかりません。 プログラミングの知識は皆無です。 まず何をすればいいでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/16(金) 15:36:34 ID:ZPgw6IRl よくわからないけどVisual C++ 2005 Express Editionというものはインストールしておきました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/16(金) 16:26:36 ID:soTSeMNg >>814 EDGE1だよね? あらかじめ定義されたディザリングパターンで塗りつぶしというのは、可能なようだが、 任意のパターンで、というのは、無理みたい Photoshopだとできるけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/16(金) 16:28:55 ID:soTSeMNg >>814 ごめん。できたわ。 他のウインドウで塗りつぶしたいパターンをひらいておいて、 ペイントで、テクスチャ選択すればせんたくすればおk http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/16(金) 16:36:06 ID:XtUNCq1F >>818 おぉ できました! ありがとうございましたm_ _m http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/16(金) 17:02:38 ID:5vbc5iM4 >>815 そんなたいそうなものを入れる前に、まずツクールをやれ。 お前が思ってる以上にゲームを作るって言うのは難しいから。 まず、ゲームとはどういう風に作って、どう成り立ってるのかを知れ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/16(金) 17:55:52 ID:/mMPLQX0 プログラミングがやりたいんだったら とりあえずJavaかC#あたりを勉強してみたら? 本格的に使えるし,もし望むならC++にも移行しやすいよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/16(金) 18:16:45 ID:0aMcxGeb >>815 ググり方を覚える。このスキルは必須。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/16(金) 19:21:46 ID:VGM034to >>815 高校→大学→MMO作ってる会社に就職 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/16(金) 19:57:43 ID:j+H45A2e >815 何をすればいいか自分で判断できるようになること。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/16(金) 20:53:19 ID:mnOh+zkJ >>815 MMORPG作りたい、と思うのは簡単だけど、RPG+チャットなので、 難易度高い。 ドラクエ作りたいとかFF作りたい、というほうが可愛いぐらいに。 配列変数とか、わかる? RPG 作り方 の検索結果のうち 日本語のページ 約 377,000 件 てか、大杉wwwww こんだけ親切な人がいっぱいいるのに… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/16(金) 22:20:40 ID:+7CuSLku MMORPGっていまチャットゲーだよな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/16(金) 22:23:52 ID:xjwCUXbb 安定したネットワークシステムを組むのが非常に難しい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/17(土) 00:51:05 ID:Lf0oIQQJ 2Dの格ゲーを作ってるんですけど、今ひとつ描画が重いです。 キャラのグラフィックデータを全部テクスチャに置いておくわけにはいかないので 次のような手順でリアルタイム展開してます。 もっといい方法は無いでしょうか? DirectXは8を使ってます。 1.D3DPOOL_SYSTEMMEMで作ったテクスチャをロックして書き込み 2.UpdateTexture()で1.のテクスチャをD3DPOOL_DEFAULTで作ったテクスチャにコピー 3.できたテクスチャを板ポリゴンに貼り付け http://peace.5ch.net/test
/read.cgi/gamedev/1160457664/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/17(土) 02:02:44 ID:8Y54sZgl > 全部テクスチャに置いておくわけにはいかないので なぜ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/17(土) 10:34:05 ID:Lf0oIQQJ 理由はふたつあって リアルタイムでパレットを変化させたい テクスチャ消費量が多すぎる(1キャラにつき2048*2048くらい必要) からです。 パレット変化を諦めて、最初に全部展開して D3DPOOL_SYSTEMMEMテクスチャに置いておくのがいいんですかね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/17(土) 13:16:43 ID:3BEq/Wkt パレット変化って何するの? あと、2048*2048って普通っすよ。A8R8G8B8で16Mだし。 DXT使ってでもVRAMに乗せたほうがいいと思う。 そのうえ格ゲーならキャラ数限られてるし、たいした事無い気がするがなぁ… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/17(土) 13:17:01 ID:NZ4ZbItk >>828 テクスチャをロックして書き込むのは恐ろしく重かった記憶が。 UpdateTexture()は使ったことないけど、たぶん一度テクスチャをGPUに渡して、 DrawPrimitiveでターゲットテクスチャに描き込んだ方が速いと思う。 パレット変化は対戦中にリアルタイムで行われるわけで無いのなら、 対戦前のロードとかに色変換だけ行った別テクスチャを先に生成しといたらいいと思ふ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/17(土) 13:40:30 ID:NZ4ZbItk いまTPSっぽいものを作っているんですが、 TPSやFPSの弾の道筋と視点のギャップってどうやって補正するんでしょうか。 http://gamdev.org/up/img/9155.jpg 普通にやったらこうなってしまう。 視点からレイを飛ばしてどうのこうのしなくちゃだめ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/17(土) 13:42:37 ID:0FaJdXrA >>832 また想像で適当なことを言う馬鹿が。 動的に書き替えるためにAGPメモリが用意されているだろ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/17(土) 13:48:42 ID:NZ4ZbItk >>834 そうなのか。なんか変なことしないで、 普通にレンダリングした方が速いと思ったんだけど。。。 縮小テクスチャとか作るときいつもそうしてるんで。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/17(土) 14:25:21 ID:NZ4ZbItk http://www.shader.jp/xoops/html/masafumi/directx9/3dtips/d3d20.htm あったあった。UpdateSurface()か〜、なかなか面白い。 でもピクセルシェーダとか使って書き換える方が速いような感じもするけど。。。 >>834は実際にゲームで使ってみたの?よければどのくらい速度出るのか教えてけれ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/17(土) 14:31:24 ID:Lf0oIQQJ パレット変化っていうのは例えば 燃える攻撃をくらったときに赤系のパレットに置き換えるとかそんな感じです。 今のところ頂点カラーをいじって誤魔化せるものしかないので 使わずに済ますこともできますけどね。 VRAM64Mとか要求しても今なら許容範囲なのかな。ちょっと調べてみます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/17(土) 16:35:38 ID:f68/wM7c 用途にもよるよなー 速さを求めるのか節約を求めるのか 自分でバランス取ってきー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/17(土) 22:57:28 ID:xJWNiIUv メモリーは贅沢に使えば良い、なんて話もあるけどな メモリーの節約は技術力アップの勉強にはなるけれども、 ゲームの完成には貢献しないからな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/18(日) 01:28:47 ID:ylPOJ6Eb >>839 java MEで死亡フラグ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/840
841: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/18(日) 04:31:55 ID:/JS1BmXe 質問なんですけど… RPGツクール2000の体験版でゲーム作ってみてたんですけど、急に音が鳴らなくなっちゃって 調べてみたら、どーやらwavの音は鳴るけどmidの音が鳴らないみたいで …何が原因なんでしょう? midファイルをwavファイルに書き換えられれば問題無いんですけど、その方法も知らないんで… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/18(日) 04:41:24 ID:edoZXlbP どの曲も鳴らないのか、最初は鳴ってたけど後で鳴らなくなったのか、 何をしたら鳴らなくなっていたのか、とか 詳しいことを書かないと答えようが無い ちなみにMidは楽譜データみたいなもんだから、Wavに変換するには純粋に録音するしかない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/18(日) 05:51:50 ID:/JS1BmXe 841です 最初は鳴ってました。midは全部鳴りません。 普通にMediaPlayerとかでやると鳴るんですが、 ゲーム中、ゲーム作成中に音設定する時の試し聴きみたいな所でも鳴りません。 思い当たる節は…オリジナルのmidを1曲インポートした、ぐらいです。 でもオリジナルの画像を入れた時は何とも無かったですし、それを消しても直りません。 録音、ですか… 汗 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/18(日) 18:23:16 ID:IPTipO+K 十字キーの左と上を同時に押しながら決定キーを押しても決定キー押したのが認識されません (友人のパソコンで確認すると正常に認識されました) どうすれば認識されるようになるでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/18(日) 18:36:41 ID:opYiOvzt 板違い http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/18(日) 18:40:49 ID:prfmfAMy >>844 2キーロールオーバーでぐぐってみ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/846
847: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2007/03/18(日) 21:04:36 ID:DAphtWiS ))) (・ω・)ミデイはソフトシンセでWAVEにしればいいと思います ))) ω・)夏厨スレに帰らなきゃおこらりるから ぼくかえるぉ たしかエデイロールかヤマハにフリーのがあたようなきがしるなあ... http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/19(月) 15:40:28 ID:mOiex9cc >>846 ありがとう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/20(火) 00:21:48 ID:KrdiWUj/ たとえばな オンラインゲームを作るわけじゃない そこには、数々の会議やら広告屋やらとの打ち合わせやらあるわけやない 人の苦労、つまりヒューマンライフが詰まってるわけやない それがな 一年くらいで終了してみ? あの苦労はなんだったのか、 金を払ってくれたユーザーは何だったのか そう思うわけですよ 企画を出したやつもただでは済むまい 一度失敗したので、アイツの企画はもうだめだ となるわけでしょ ユーザーだってもうこのゲームで会うことはできなくなるわけでし
ょ いろんな人の悲しみがあるのだと思うともうね、涙を禁じえない(´;ω;`)ブワッ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/20(火) 19:54:08 ID:q7FOSGoD VS上じゃなんともないのに、リリースビルドしてできたexeから起動すると、 終了時に↓のようなエラーがでます。原因は何かわかりますか? 問題が発生したため、***.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/20(火) 20:07:41 ID:q7FOSGoD 解決しました delete p; で解放すべきところを delete [] p; としてるだけでした http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/21(水) 17:20:34 ID:XISLHHpS ある程度ランダムで物語を作成するゲームを作ろうと思ってます。 そこで、使えそうな単語をいろんな条件を付けてデータ管理したいのですが、 何を利用すれば楽なんでしょうか? ゲーム中、必要な時に条件に合うものを簡単に抽出できるようにしたいのですが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/21(水) 17:25:24 ID:spO0Bkc1 >>852 Excelで十分だろう。 買う金が無いならOpenOffice。 プログラム内という話なら、 C++前提ならsqlite http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/21(水) 18:45:55 ID:0TgIUezB >>852 大して規模が大きくならなさそうだから自分で合う物を作るのがベストでは? メンドクサイならsqlite。 スノーボールで条件マッチさせるデータベースを作ると面白いかな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/854
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