[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】 (912レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
774(1): 2007/03/11(日)11:06 ID:l2A2qzTr(1) AAS
絵or写真、文字、を使い紙芝居風物語を作りたいです。
html言語でも出来るのですが、html言語だと画像だけ抜かれるのでイヤです。
どんなソフトを使ったらいいでしょうか?
それだけで自立してるexeの紙芝居風なソフトを作りたいです。
775: 2007/03/11(日)11:32 ID:003CAqML(1) AAS
html言語では言語言語になって意味不明
776(1): 2007/03/11(日)11:33 ID:H7BZtKQP(1/2) AAS
コミックメーカーで良いんじゃね?
777: 2007/03/11(日)11:35 ID:H7BZtKQP(2/2) AAS
>>776
あ、実行ファイルじゃないから駄目か
778(2): 2007/03/11(日)12:40 ID:V3/hxKyI(1) AAS
>>774
Flash、吉里吉里、HSP
お好きなものをどうぞ。
779: 2007/03/11(日)15:58 ID:CZF2sbxj(1) AAS
オープニング制作に映写機のカラカラ回している音が欲しいのですが
ググってもヤフってもなかなか見つかりません。
どこかにフリー素材でないものでしょうか?
理想としてはこんな感じのです。
動画リンク[YouTube]
よろしくお願いします。
780(1): 2007/03/11(日)18:44 ID:qkriy3zb(1/2) AAS
>>778
レス有り難うございます。
>Flash、吉里吉里、HSP
ではこの中で初心者でもとっつきやすいもの。
簡単に扱えるものはありますか?
あるとすればどれが一番やさしいでしょうか?
781: 2007/03/11(日)19:01 ID:Kr3l+yHE(1) AAS
それぐらい調べて自分にあってるの使えよ。脳みそないのか。
782(1): 2007/03/11(日)19:15 ID:UMvxIc/X(2/2) AAS
>>780
何をもって初心者とするかによる。
783: 2007/03/11(日)19:23 ID:qkriy3zb(2/2) AAS
>>782
取っつきやすさです。
あと私が作りたいのはアニメみたいな高度なものではなく、
すでにあるjpegファイルに文字を付けて
・自動でページをめくっていく
・手動だと「進む」「戻る」「ページへ行く」を選択出来る
この程度の物が作りたいのです。
784: 2007/03/11(日)19:29 ID:Y07WvP1U(1) AAS
>>780
LGPがいいぞ。うん。
外部リンク:www.jppass.com
BASICだから、簡単だぞ。初心者向きだぞ。
785: 2007/03/11(日)20:57 ID:kWCt+7c6(1) AAS
お骨の入ったサクマドロップ
786: 2007/03/11(日)21:35 ID:k4eFOmxa(1) AAS
Nスクがいいよ
787(1): 2007/03/11(日)23:51 ID:SZAEqkzf(1) AAS
RPGで,複数のマップタイルを一枚の画像ファイルに並べてまとめるのって
パフォーマンス上の意味とかあるの?
それともただファイル数が増えるのを嫌ってるだけ?
788: 2007/03/12(月)00:09 ID:jPB5pZeg(1) AAS
RPGに限定していることに何か意味があるの?
それともただ脳味噌が足りないだけ?
789: 2007/03/12(月)00:13 ID:A+jldBst(1) AAS
複数ファイルに対応させてないだけじゃね?
790: 2007/03/12(月)01:25 ID:VznPa3he(1) AAS
ファイル数増えたらパフォーマンス落ちないか?
アナログ作業のパフォーマンスも落ちそうだし。
791(1): 2007/03/12(月)02:37 ID:iuPPO6rc(1/2) AAS
タスクマネージャーチェックしてたんですが、
作ったゲーム起動すると60MBも増えていました
メモリ60MBも使ったら使いすぎですかね?
792: 2007/03/12(月)03:47 ID:vlrUxstM(1/2) AAS
>>787
「複数のマップタイル」とはどういう意味か。2通りとれる?
>複数のタイル
DirectXならテクスチャ切り替えが少なくなる。速度Up
>複数のマップ
複数のマップが同時にレンダリングされることがないなら、
無駄にテクスチャが大きくなるので速度Down
793(1): 2007/03/12(月)04:02 ID:vlrUxstM(2/2) AAS
>>791
内容によると思う。3Dで空間分割したらそれ以上いく。(俺だけ?)
ビジュアルノベルとかだとメモリ取りすぎかも。
まあ100MB未満なら大丈夫じゃない?
そういえば以前メモリの開放し忘れで実行中に
すごい勢いでメモリ消費量が増加したことがあった。
消費量が見積もりとあまり違うようなら疑ったほうがいいかも。
794: 2007/03/12(月)05:28 ID:NcNrsdhS(1) AAS
>>778
>Flash、吉里吉里、HSP
Flashはexeファイルは作れんじゃろ。
795: 2007/03/12(月)05:35 ID:iuPPO6rc(2/2) AAS
>>793
そうですか
ありがとうございます
796: 2007/03/12(月)13:36 ID:6haT4pq5(1) AAS
>>744
3Dゲーやってると、そんなもんかというスペックだけど、
メモリとHDD容量がすごいな。
エロゲの割りに(←ここがポイントだなw)
797: 2007/03/12(月)18:39 ID:CE6K2h9U(1) AAS
PCのノベルゲームタイプのギャルゲーを作ってみたい、と思うのですがゲームプログラミングとかは
触った事も無い初心者以前の者です。こんな私に勧められる本って無いでしょうか?
板違いでしたら誘導していただくとありがたいです。
798: 2007/03/12(月)18:48 ID:JZSbKt5Z(1) AAS
Nscripterか吉里吉里のネットにあがってる講座で十分足りるはず。本買うまでもない。
799: 2007/03/15(木)17:06 ID:60l1m0eD(1) AAS
チャット機能付き麻雀ソフトというのを作ってみたい(大富豪ソフトidfの麻雀版っぽいもの)と思っているのですが
cを一通り学習した程度の人間がどういう道を通って勉強していくと効率がよいでしょうか
800(1): 2007/03/15(木)18:26 ID:94Hog0Yd(1) AAS
地道
801: 2007/03/15(木)18:28 ID:VzhOi8YW(1) AAS
・ゲームをつくる勉強
・麻雀をつくる
・ネットワークの勉強
・チャットをつくる
・ゲームの同期をとる
もっと細かいの追加よろ
802: 2007/03/15(木)19:16 ID:+zApL5k1(1) AAS
WinSockでチャットを作る
↓
同期を取る
↓
お好きなライブラリで麻雀を作る
↓
公開
省3
803: 2007/03/15(木)20:58 ID:hDJhlYgb(1) AAS
>>800は、かなり評価されてもいいと思う
804: 2007/03/15(木)21:13 ID:yIBWThbm(1) AAS
普通、何かしらのことを一通り学ぶ過程で
次に勉強すべきことが見えてくるはずなんだがな。
それがわからなかったということは勉強していないも同然。
805: 2007/03/15(木)21:18 ID:AhRFwBfq(1) AAS
はじめから目当ての物を作りながら学ぼうとすると
かなり高い確率で挫折するよ
806: 718 2007/03/15(木)23:23 ID:J9gUnrIk(1/2) AAS
3D Studio(.3ds)
Bliz Basic(.b3d)
Cartography shop 4(.csm)
COLLADA (.dae, .xml)
Delgine DeleD (.dmf)
DirectX (.x)
Maya (.obj)
省8
807: 718 2007/03/15(木)23:30 ID:J9gUnrIk(2/2) AAS
つまりプログラム側からモデルのポーズを変えたり出来る形式です
bspは無理層ですが
808: 2007/03/16(金)00:04 ID:g7uvA3lB(1) AAS
X,ms3d,b3d
こっちで聞いたほうが多分相手してもらえる。
【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】
2chスレ:gamedev
■3Dツール総合@ゲーム製作■
2chスレ:gamedev
809: 2007/03/16(金)00:22 ID:Pr94l9U0(1) AAS
吉里吉里で作られた作品をいくつが見たのですが、
作品の枠をIEと同じ枠ではなく、
「枠を無くす」とか「枠を自分で作る」は可能でしょうか?
810: 2007/03/16(金)01:47 ID:xob5GmNS(1) AAS
どこの枠?メインウィンドウのボーダーのスタイルか?
てか吉里吉里スレの方がヨロシ!
"枠とは何の事"かの詳細を加えて
2chスレ:gamedev
こちら
811(2): 2007/03/16(金)02:10 ID:FDii5T5t(1) AAS
ADVのキャラクターの立ち絵を綺麗に切り抜く方法とか
ゲームのCGに特化したCG講座でおすすめのサイトあったら教えて下さい
背景や普通のCG講座ならいろいろあったんですが……
812(1): 2007/03/16(金)13:03 ID:NP9yOmux(1) AAS
>>811
ほいよ
tipsにノベルゲーム用CG講座、かなり詳細
外部リンク:www.dx.sakura.ne.jp
こっちは超初心者向け
外部リンク[html]:www53.tok2.com
813: 811 2007/03/16(金)13:41 ID:A3KFMH9H(1) AAS
>>812
ありがとうございます!助かりました!
自力だとどうしてもガッタガタになっちゃって……勉強してきます!
814(2): 2007/03/16(金)15:01 ID:XtUNCq1F(1/2) AAS
EDGE使っているんですが、任意の領域を
タイルみたいに敷き詰めて塗りつぶし のようなことって出来ますか?
815(5): 2007/03/16(金)15:32 ID:ZPgw6IRl(1/2) AAS
MMORPGを作ることを最終目標にしているのですが、
どういう段階を踏めばいいか全くわかりません。
プログラミングの知識は皆無です。
まず何をすればいいでしょうか?
816: 2007/03/16(金)15:36 ID:ZPgw6IRl(2/2) AAS
よくわからないけどVisual C++ 2005 Express Editionというものはインストールしておきました
817: 2007/03/16(金)16:26 ID:soTSeMNg(1/2) AAS
>>814
EDGE1だよね?
あらかじめ定義されたディザリングパターンで塗りつぶしというのは、可能なようだが、
任意のパターンで、というのは、無理みたい
Photoshopだとできるけど。
818(1): 2007/03/16(金)16:28 ID:soTSeMNg(2/2) AAS
>>814
ごめん。できたわ。
他のウインドウで塗りつぶしたいパターンをひらいておいて、
ペイントで、テクスチャ選択すればせんたくすればおk
819: 2007/03/16(金)16:36 ID:XtUNCq1F(2/2) AAS
>>818
おぉ できました!
ありがとうございましたm_ _m
820: 2007/03/16(金)17:02 ID:5vbc5iM4(1) AAS
>>815
そんなたいそうなものを入れる前に、まずツクールをやれ。
お前が思ってる以上にゲームを作るって言うのは難しいから。
まず、ゲームとはどういう風に作って、どう成り立ってるのかを知れ。
821: 2007/03/16(金)17:55 ID:/mMPLQX0(1) AAS
プログラミングがやりたいんだったら
とりあえずJavaかC#あたりを勉強してみたら?
本格的に使えるし,もし望むならC++にも移行しやすいよ
822: 2007/03/16(金)18:16 ID:0aMcxGeb(1) AAS
>>815
ググり方を覚える。このスキルは必須。
823: 2007/03/16(金)19:21 ID:VGM034to(1) AAS
>>815
高校→大学→MMO作ってる会社に就職
824: 2007/03/16(金)19:57 ID:j+H45A2e(1) AAS
>815
何をすればいいか自分で判断できるようになること。
825: 2007/03/16(金)20:53 ID:mnOh+zkJ(1) AAS
>>815
MMORPG作りたい、と思うのは簡単だけど、RPG+チャットなので、
難易度高い。
ドラクエ作りたいとかFF作りたい、というほうが可愛いぐらいに。
配列変数とか、わかる?
RPG 作り方 の検索結果のうち 日本語のページ 約 377,000 件
てか、大杉wwwww
省1
826: 2007/03/16(金)22:20 ID:+7CuSLku(1) AAS
MMORPGっていまチャットゲーだよな
827: 2007/03/16(金)22:23 ID:xjwCUXbb(1) AAS
安定したネットワークシステムを組むのが非常に難しい
828(1): 2007/03/17(土)00:51 ID:Lf0oIQQJ(1/3) AAS
2Dの格ゲーを作ってるんですけど、今ひとつ描画が重いです。
キャラのグラフィックデータを全部テクスチャに置いておくわけにはいかないので
次のような手順でリアルタイム展開してます。
もっといい方法は無いでしょうか?
DirectXは8を使ってます。
1.D3DPOOL_SYSTEMMEMで作ったテクスチャをロックして書き込み
2.UpdateTexture()で1.のテクスチャをD3DPOOL_DEFAULTで作ったテクスチャにコピー
省1
829: 2007/03/17(土)02:02 ID:8Y54sZgl(1) AAS
> 全部テクスチャに置いておくわけにはいかないので
なぜ
830: 2007/03/17(土)10:34 ID:Lf0oIQQJ(2/3) AAS
理由はふたつあって
リアルタイムでパレットを変化させたい
テクスチャ消費量が多すぎる(1キャラにつき2048*2048くらい必要)
からです。
パレット変化を諦めて、最初に全部展開して
D3DPOOL_SYSTEMMEMテクスチャに置いておくのがいいんですかね。
831: 2007/03/17(土)13:16 ID:3BEq/Wkt(1) AAS
パレット変化って何するの?
あと、2048*2048って普通っすよ。A8R8G8B8で16Mだし。
DXT使ってでもVRAMに乗せたほうがいいと思う。
そのうえ格ゲーならキャラ数限られてるし、たいした事無い気がするがなぁ…
832(1): 2007/03/17(土)13:17 ID:NZ4ZbItk(1/4) AAS
>>828
テクスチャをロックして書き込むのは恐ろしく重かった記憶が。
UpdateTexture()は使ったことないけど、たぶん一度テクスチャをGPUに渡して、
DrawPrimitiveでターゲットテクスチャに描き込んだ方が速いと思う。
パレット変化は対戦中にリアルタイムで行われるわけで無いのなら、
対戦前のロードとかに色変換だけ行った別テクスチャを先に生成しといたらいいと思ふ。
833: 2007/03/17(土)13:40 ID:NZ4ZbItk(2/4) AAS
いまTPSっぽいものを作っているんですが、
TPSやFPSの弾の道筋と視点のギャップってどうやって補正するんでしょうか。
画像リンク[jpg]:gamdev.org
普通にやったらこうなってしまう。
視点からレイを飛ばしてどうのこうのしなくちゃだめ?
834(2): 2007/03/17(土)13:42 ID:0FaJdXrA(1) AAS
>>832
また想像で適当なことを言う馬鹿が。
動的に書き替えるためにAGPメモリが用意されているだろ。
835: 2007/03/17(土)13:48 ID:NZ4ZbItk(3/4) AAS
>>834
そうなのか。なんか変なことしないで、
普通にレンダリングした方が速いと思ったんだけど。。。
縮小テクスチャとか作るときいつもそうしてるんで。
836: 2007/03/17(土)14:25 ID:NZ4ZbItk(4/4) AAS
外部リンク[htm]:www.shader.jp
あったあった。UpdateSurface()か〜、なかなか面白い。
でもピクセルシェーダとか使って書き換える方が速いような感じもするけど。。。
>>834は実際にゲームで使ってみたの?よければどのくらい速度出るのか教えてけれ。
837: 2007/03/17(土)14:31 ID:Lf0oIQQJ(3/3) AAS
パレット変化っていうのは例えば
燃える攻撃をくらったときに赤系のパレットに置き換えるとかそんな感じです。
今のところ頂点カラーをいじって誤魔化せるものしかないので
使わずに済ますこともできますけどね。
VRAM64Mとか要求しても今なら許容範囲なのかな。ちょっと調べてみます。
838: 2007/03/17(土)16:35 ID:f68/wM7c(1) AAS
用途にもよるよなー
速さを求めるのか節約を求めるのか
自分でバランス取ってきー
839(1): 2007/03/17(土)22:57 ID:xJWNiIUv(1) AAS
メモリーは贅沢に使えば良い、なんて話もあるけどな
メモリーの節約は技術力アップの勉強にはなるけれども、
ゲームの完成には貢献しないからな
840: 2007/03/18(日)01:28 ID:ylPOJ6Eb(1) AAS
>>839
java MEで死亡フラグ
841: 2007/03/18(日)04:31 ID:/JS1BmXe(1/2) AAS
質問なんですけど…
RPGツクール2000の体験版でゲーム作ってみてたんですけど、急に音が鳴らなくなっちゃって
調べてみたら、どーやらwavの音は鳴るけどmidの音が鳴らないみたいで
…何が原因なんでしょう?
midファイルをwavファイルに書き換えられれば問題無いんですけど、その方法も知らないんで…
842: 2007/03/18(日)04:41 ID:edoZXlbP(1) AAS
どの曲も鳴らないのか、最初は鳴ってたけど後で鳴らなくなったのか、
何をしたら鳴らなくなっていたのか、とか
詳しいことを書かないと答えようが無い
ちなみにMidは楽譜データみたいなもんだから、Wavに変換するには純粋に録音するしかない
843: 2007/03/18(日)05:51 ID:/JS1BmXe(2/2) AAS
841です
最初は鳴ってました。midは全部鳴りません。
普通にMediaPlayerとかでやると鳴るんですが、
ゲーム中、ゲーム作成中に音設定する時の試し聴きみたいな所でも鳴りません。
思い当たる節は…オリジナルのmidを1曲インポートした、ぐらいです。
でもオリジナルの画像を入れた時は何とも無かったですし、それを消しても直りません。
録音、ですか… 汗
844(1): 2007/03/18(日)18:23 ID:IPTipO+K(1) AAS
十字キーの左と上を同時に押しながら決定キーを押しても決定キー押したのが認識されません
(友人のパソコンで確認すると正常に認識されました)
どうすれば認識されるようになるでしょうか?
845: 2007/03/18(日)18:36 ID:opYiOvzt(1) AAS
板違い
846(1): 2007/03/18(日)18:40 ID:prfmfAMy(1) AAS
>>844
2キーロールオーバーでぐぐってみ
847: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/18(日)21:04 ID:DAphtWiS(1) AAS
)))
(・ω・)ミデイはソフトシンセでWAVEにしればいいと思います
)))
ω・)夏厨スレに帰らなきゃおこらりるから
ぼくかえるぉ
たしかエデイロールかヤマハにフリーのがあたようなきがしるなあ...
848: 2007/03/19(月)15:40 ID:mOiex9cc(1) AAS
>>846
ありがとう
849: 2007/03/20(火)00:21 ID:KrdiWUj/(1) AAS
たとえばな
オンラインゲームを作るわけじゃない
そこには、数々の会議やら広告屋やらとの打ち合わせやらあるわけやない
人の苦労、つまりヒューマンライフが詰まってるわけやない
それがな
一年くらいで終了してみ?
あの苦労はなんだったのか、
省7
850: 2007/03/20(火)19:54 ID:q7FOSGoD(1/2) AAS
VS上じゃなんともないのに、リリースビルドしてできたexeから起動すると、
終了時に↓のようなエラーがでます。原因は何かわかりますか?
問題が発生したため、***.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません
851: 2007/03/20(火)20:07 ID:q7FOSGoD(2/2) AAS
解決しました
delete p; で解放すべきところを delete [] p; としてるだけでした
852(3): 2007/03/21(水)17:20 ID:XISLHHpS(1/3) AAS
ある程度ランダムで物語を作成するゲームを作ろうと思ってます。
そこで、使えそうな単語をいろんな条件を付けてデータ管理したいのですが、
何を利用すれば楽なんでしょうか?
ゲーム中、必要な時に条件に合うものを簡単に抽出できるようにしたいのですが。
853(1): 2007/03/21(水)17:25 ID:spO0Bkc1(1) AAS
>>852
Excelで十分だろう。
買う金が無いならOpenOffice。
プログラム内という話なら、
C++前提ならsqlite
854(1): 2007/03/21(水)18:45 ID:0TgIUezB(1) AAS
>>852
大して規模が大きくならなさそうだから自分で合う物を作るのがベストでは?
メンドクサイならsqlite。
スノーボールで条件マッチさせるデータベースを作ると面白いかな。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 58 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.219s*