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【おっぱい】エログラミング Ver.0【まん○】 (229レス)
【おっぱい】エログラミング Ver.0【まん○】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/
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91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 17:45:47 ID:INMyQGdL キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! まさにこういうのいじりたいんだよ スゲーなぁ モーションに _ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! ⊂彡 があったのにはワロタ この作者一人いれば何でも出来るな…。 日記はプログラムにも3Dにも色々参考になりそうだ しかし、今ひとつエロくない 中のモデルはmqoなんで改変できそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 19:21:22 ID:FnWgGtj4 >>90 なんか局所的にエアブローしてるみたいだな(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 19:29:45 ID:RVRE4j3Q mikotoデータ解析してるだけでもすげーや さっぱりわかんなかったorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/11(水) 20:17:52 ID:vQPORFcH ただ触るだけじゃ飽きる ↓ 表情がいやらしくなる、喘ぎ声を出す ↓ 下の口も弄れるようにする(ふにふに) ↓ 挿入も飽きてくる ↓ 切り刻んで泣き叫ぶ ↓ ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 20:22:49 ID:XbHi+RXA それw 変換噛ますのだるかったから一時挑戦したが、orz モデルとかどうでもいいってw 改変するくらいなら一からry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 23:38:39 ID:V4KXIQ/Z 解析結果の説明頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/12(木) 08:24:07 ID:u6fEVvHd >>90参考にして作り中のクロスシミュがいい感じになってきたヽ(´ー`)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/12(木) 09:40:08 ID:rwsc0eKn クロスシミュのこと探して本屋に行ったら ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/427406526X/sr=1-2/qid=1160613482/ref=sr_1_2/503-8175174-4967961?ie=UTF8&s=books の最後の章にクロスシミュのことが載ってた。 ソースはオライリーからダウソできるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/12(木) 10:34:21 ID:pmOr9NAZ 乳揺れのために本屋までに足を運ぶ >>98の情熱に乾杯( ´ー`)ノ∀ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/12(木) 23:15:21 ID:1lyShojV 100get おっぱいがいっぱい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/13(金) 01:31:32 ID:tKeL/GMX 乳ゆれより、スカートひらひら、パンツちらちらが作りたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/13(金) 20:49:21 ID:glKqbakn 自己衝突判定がうまくいかねい>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/13(金) 23:43:25 ID:meYsB+VH ヨチヨチ( *´д)/(´д`、)アゥゥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/14(土) 23:41:22 ID:hIzfH17C http://ziza.ru/2006/06/14/yak-cup-cop.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/15(日) 00:31:57 ID:mI1x1/TE ナツカシス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/15(日) 00:55:16 ID:wbp/te0W _ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい! おっぱい! ⊂彡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/17(火) 12:16:15 ID:IncGFgsl プリーツスカートひらひらさせてえよぉおおおおお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/17(火) 16:48:31 ID:ir3CcXuA スレ活性化の為に 途中でも良いから成果物をうpるんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/17(火) 23:06:49 ID:r7PDicaW とにかくリアルなおっぱいを作りたい http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1136420125/ はっとくぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/18(水) 08:50:49 ID:vK+9jB9i 似たようなスレは立つもんだなw ↑のスレからだけど 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 22:01:10 ID:zGdveCV4 ttp://homepage3.nifty.com/anoda/oldpage/space/mlab10/mlab10.htm 汎用乳揺れソフトccyr.exeをダウンロードすべし。 ソースも公開されてる(コメントすくない)ので、勉強になるよ 要するに、モデルの頂点間に1〜2次の弾性を設定すればいいのだ 同じことはMAYAでもできる ってどうだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/18(水) 08:58:53 ID:vK+9jB9i うう… 落としてみたけどホントに揺れるのか?これ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/18(水) 12:47:55 ID:vFWhhqMF マジで揺れる!!! 印刷して勉強の合間に弾性まわり解析するわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/18(水) 13:00:42 ID:xRpPuKaN 乳ゆれというよりは半球のゆで卵がボディを基準にスライドしているという感じだなぁ ダンピングを0にすると顕著になる まぁ揺れているのには違いないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/18(水) 19:41:17 ID:RDDmVk5L D3Dで メッシュオブジェクトの乳の部分だけを属性バッファで指定して、さらにその頂点バッファにアクセスして 頂点を動かせばいいの? ↑でいいとしても、乳の部分だけの属性バッファを作る方法が分かんない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/19(木) 01:10:22 ID:iYMZS/9I _ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! ⊂彡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/21(土) 12:36:45 ID:D2ecN2JF _ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! ⊂彡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/21(土) 16:50:01 ID:QFRTVA+s 保守ついでにおっぱいか、良い心がけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/30(月) 04:32:10 ID:+Wo+vscP 期待age _ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! ⊂彡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/30(月) 20:02:06 ID:vCTKnW01 そろそろ指定校取れるかもしれんから本気になってみる。あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/12(日) 13:40:42 ID:hg7NYbhc もうillusionで良いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/12(日) 15:43:24 ID:k98jEyYZ 自分で作ることに異議があるんだ! _ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! ⊂彡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/12(日) 18:36:13 ID:0O9my8Ns まん○の方は誰も作らないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/12(日) 21:03:15 ID:G3UChaM3 まむこの形状知らない。 だから俺は魔法使いになったのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/12(日) 21:37:04 ID:MdhmU2ab 俺はパソコンでしか見た事ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/12(日) 23:42:02 ID:hg7NYbhc 触らなかったらただのアワビ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/13(月) 16:14:27 ID:gVUkRQ55 実物にそっくりのヤツより、俺の想像したヤツの方がたぶん人気でるお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/13(月) 18:56:44 ID:GfSDoB70 どうせモザイク入れるからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/14(火) 22:28:55 ID:nyTJptEU エクスタシーのシミュレートはここのスレの領域か? エロいフラッシュなんかだとパラメーターが快楽度だけで ただ上昇させるだけでつまらんのだが、これをなんとかできないかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/15(水) 01:06:08 ID:899e174f 脳科学? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/15(水) 01:22:54 ID:jootUujT >>128 目を泳がせるとかはできる 体ビクンビクンとかもできそう 他になんかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/15(水) 02:00:10 ID:mHsBAPRT >>130 悲鳴もしくは喘ぎ声 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/15(水) 16:04:32 ID:qJoXLDYY いやそうじゃなくて、イかせるためにどう攻めるかのシミュレート。 快楽値低いうちは攻めが強すぎると痛くて冷めるから、ソフトにしないといけないとかそういうの。 快楽値低いと羞恥値が高い場所は恥ずかしがって隠すので攻められないとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/15(水) 20:03:42 ID:iHcUY0ZY やりたいようにヤればええがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/15(水) 21:28:11 ID:mBWPR7o+ [表示]内部パラメータに従って、表情、行動を幾つかのパターンから選び出す。 [パラメータ]攻める場所、強弱、回数で内部パラメータの状態から判断して適時上減。 …入力と出力を別個に考えようとして思考停止した('A`) 実現したらセクシービーチを越えるかもしれんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/15(水) 23:39:14 ID:mHsBAPRT 後戯で性感帯を開発!って漫画で言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/16(木) 23:46:28 ID:AW1Dpd0w 内部パラメータでホルモンの分泌量と心拍数や血圧による血流量から以下略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/20(月) 19:32:38 ID:t9pSjUbj ttp://www.geocities.jp/h_h_n_01/other/erina_.html 某ふたばからの転載だが…(;´Д`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/20(月) 20:35:50 ID:D4PGK7/d 重力が1G無いようにも見えるがいい動きだ。 にしてもいい3Dだな。 h_h_n_01でググったらいろいろでてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/21(火) 02:13:42 ID:aILC6BIE http://www.youtube.com/watch?v=lduq2xi_6Fo http://www.youtube.com/watch?v=Dlbwhgs79N4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/19(金) 19:34:07 ID:bTtI1+l+ 239 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2007/01/19(金) 18:51:37 3Dカスタム少女 BenchMark Ver1.0 近日公開 ttp://tech3d.sakura.ne.jp/kenbg1.jpg ttp://tech3d.sakura.ne.jp/top4.jpg だそうですよ、おまいら どうもTeaTimeに見劣りするなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/28(日) 13:50:47 ID:Zq+wnJJc >>140 公開キタ━(゚∀゚)━!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/28(日) 20:38:12 ID:713BEAo3 >>141 ほほー うちの亀回線でダウンロードしてみた アイコンがデフォルトそのままじゃないか?これ せめて女の子の顔にするとか無いのか? で、起動。 Bench100.exe - コンポーネントが見つかりません d3dx9_31.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。 アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。 (´・ω・`) 仕方なくネットを漁ってdllを入れてみた所、 Obsidian/DX9 - Exception 大変申し訳ありませんが、以下の理由により強制終了します。 ピクセルシェーダ 2.0 が動作しない環境です。 ウチの糞マシンじゃどうやっても無理らしい…orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/28(日) 21:11:11 ID:SIbpO3hu >>138 h_h_n_01でぐぐったら一杯出てきた sugeeeeeeeeee 近衛隊長エリナ http://www.geocities.jp/h_h_n_01/event/erina/ リアルタイムで見れるし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/28(日) 21:38:47 ID:SIbpO3hu >>140 重いす(´・ω・`) 3体しかでなかった・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/30(火) 10:37:09 ID:2KTQ7EWr 俺、1体! オンボードじゃ歯が立たない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/17(火) 09:25:43 ID:fNKyp2Ym デッドオアアライブの卓球版デッドコピーか。 ttp://www.gamemeca.com/news/news_view.html?seq=12&ymd=20070416&page=1&point_ck=&search_ym=&search_text= http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/17(火) 13:08:32 ID:HtxyWPhQ 韓国か オニャニョコの顔は嫌いじゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/22(日) 19:45:25 ID:YZWy+Lh2 ↓これ作った奴でてこい 痛いニュース(ノ∀`):アメリカ版ときめきメモリアル発売 http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/915302.html ttp://image.blog.livedoor.jp/blog_ch/imgs/c/9/c9499213.jpg ttp://image.blog.livedoor.jp/blog_ch/imgs/3/0/307e965c.jpg ttp://image.blog.livedoor.jp/blog_ch/imgs/5/6/56e03112.jpg 外人の反応 お茶妖精:噂のアメリカ版ときメモ、海外の人はどう思ってる? - livedoor Blog(ブログ) http://blog.livedoor.jp/fairypot/archives/51138400.html コナミブースレポート。「メタルギア ソリッド」シリーズの人気は年々加熱 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060511/kona.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/24(火) 21:42:15 ID:fYHtyO6C 今時visual-novelsじゃなくて dating-simなのは一般人向けなんだろうな。 多分あっちの一般人だとこれでhentai呼ばわりされるぞ。 とっととオタ向けにfate移植してやれよw crime fictionなvisual-novelsの方が受けが良いだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/27(金) 01:27:37 ID:WJeWK9M5 単語の一部に(不必要な)英語使う人はバカだって何かで読んだお。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/27(金) 01:49:43 ID:BcseNxs6 不要云々は英語版のウィキペディア読んで文化の違いというものを理解してから言おうな。 変に日本語に訳すと通じなくなるんだぜ? 日本は天使たちの午後で道踏み外したから あっちの言うアドベンチャーゲーム関連のキーワードと日本の言うキーワードでは色々違うんだぜ。 そもそも無理に自分たちの言葉に置き換えてろくに元の言葉も考えずに 分かった気になってごちゃごちゃ言うのは日本人特有だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/27(金) 07:01:36 ID:NATIA0t4 >>151 天使たちの午後ってこれか・・・ 天使たちの午後 http://utsunomiya.cool.ne.jp/r_hitomi/jast.html ゴクリ・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/27(金) 11:55:18 ID:8vLIx3I/ >>152 PC-6001であったのか、俺は88版か98版なら知ってる。 あれはK察に没収されたんだな。スジもろ見えだったから。 もちろん、PTAの圧力です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/27(金) 17:00:04 ID:AzNfNJ1m oioi p6のは捏造だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/27(金) 22:33:51 ID:BsWEtAr4 ルー大柴ハケーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/04(金) 12:16:54 ID:+fXYp4ha obilivionすげーな(これはMODっぽいが) http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4399.jpg http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4398.jpg http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4432.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 14:40:11 ID:5bnk7Z01 >>156 ちょwグレンラガンwww ところで、昨日始めて知った同人サークルの映像がえろいんだが これ、3Dだよね?表情の変化がたまらん。 ただし、ゲームはやってないから、リアルタイム3Dなのかどうかわかんね。 ttp://www.tinklebell.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/04(金) 14:43:36 ID:ul9Kupy0 宣伝乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 16:49:08 ID:bxb9u2cC それ3D風に見えるかもしれないけど2Dだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 18:19:03 ID:ZbTKs/3W >>159 正確には3Dでレンダリングした画像に独自ポイント情報隠してアニメーションしてる。 俺の予想だと動いた差とか輪郭パーツの位置をパッキングしてる気がする。 作者の紹介にもあるけどこれ独学で行き着いたってのが神。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 18:47:45 ID:5bnk7Z01 >>160 レンダリングで2Dにしたものをパーツごと(腕とか乳)にわけて保存。 再生時はベクターアニメのようにパーツ単位で動いてるって考えで合ってる? テック@アニメーションも同じような原理なのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 20:16:33 ID:97kcofdk なんで今更ティンクルベル? それはそうと手間考えるとトゥーンシェーダー使った方が楽じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 21:35:08 ID:5bnk7Z01 今更知ったから気になってね(´・ω・`) シェーダー使うと動作環境限られてくるから、一長一短じゃない? オンボードでもストレスなく動くPCを全員持ち合わせてればいいんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/04(金) 22:18:03 ID:+fXYp4ha >>160-161 面白いことしてんなー。 作者の紹介tってどこ? つか、全面Flashでインタフェス悪いなw >>162 3D風味な2Dってのも乙なもんですよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 03:19:00 ID:u1ZVrFe/ やっぱり3D美少女だったらトゥーンシェーダーじゃね? どこか極めてくれないかな モーションをのぞけば 技術的にはそろそろ出来そうな気がするのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 11:11:13 ID:ustn1XGX つティータイム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 15:23:11 ID:CLY4CWEk つアイマス 箱○版 あれは今の時点で、リアルタイムトゥーンの頂点だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 17:11:39 ID:09xCsPl+ 箱○アイマスは見事に化けたよねw 1080pではないが60fps出てるHDリソースって面でもすごく貴重。 DOAX2はセルフシャドーやったせいで30fpsに落ちたからなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/06(日) 17:51:04 ID:8xuBadYM >>167 そうだ、アイドルマスター忘れとったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 21:07:49 ID:ihVx+6+J でも、アイドルマスターってゲームとしてはひどい出来 ただでさえ狭くなってる市場自分で狭くしちゃった 俺は内容見たときに眩暈した上にDFも作るみたいだし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/07(月) 02:16:45 ID:1IdrmTc/ ああいうゲーム買ってる人って限られてるし、狭くなるもなにも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/171
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