[過去ログ] 【おっぱい】エログラミング Ver.0【まん○】 (229レス)
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91: 2006/10/11(水)17:45 ID:INMyQGdL(2/2) AAS
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
まさにこういうのいじりたいんだよ
スゲーなぁ
モーションに
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡
省5
92: 2006/10/11(水)19:21 ID:FnWgGtj4(1) AAS
>>90
なんか局所的にエアブローしてるみたいだな(w
93: 2006/10/11(水)19:29 ID:RVRE4j3Q(1) AAS
mikotoデータ解析してるだけでもすげーや
さっぱりわかんなかったorz
94: 2006/10/11(水)20:17 ID:vQPORFcH(1) AAS
ただ触るだけじゃ飽きる

表情がいやらしくなる、喘ぎ声を出す

下の口も弄れるようにする(ふにふに)

挿入も飽きてくる
省4
95: 2006/10/11(水)20:22 ID:XbHi+RXA(1) AAS
それw
変換噛ますのだるかったから一時挑戦したが、orz
モデルとかどうでもいいってw
改変するくらいなら一からry
96: 2006/10/11(水)23:38 ID:V4KXIQ/Z(1) AAS
解析結果の説明頼む
97: 2006/10/12(木)08:24 ID:u6fEVvHd(1) AAS
>>90参考にして作り中のクロスシミュがいい感じになってきたヽ(´ー`)ノ
98
(1): 2006/10/12(木)09:40 ID:rwsc0eKn(1) AAS
クロスシミュのこと探して本屋に行ったら
外部リンク:www.amazon.co.jp
の最後の章にクロスシミュのことが載ってた。
ソースはオライリーからダウソできるらしい
99: 2006/10/12(木)10:34 ID:pmOr9NAZ(1) AAS
乳揺れのために本屋までに足を運ぶ
>>98の情熱に乾杯( ´ー`)ノ∀
100: 2006/10/12(木)23:15 ID:1lyShojV(1) AAS
100get
おっぱいがいっぱい
101: 2006/10/13(金)01:31 ID:tKeL/GMX(1) AAS
乳ゆれより、スカートひらひら、パンツちらちらが作りたいな。
102: 2006/10/13(金)20:49 ID:glKqbakn(1) AAS
自己衝突判定がうまくいかねい><
103: 2006/10/13(金)23:43 ID:meYsB+VH(1) AAS
ヨチヨチ( *´д)/(´д`、)アゥゥ
104: 2006/10/14(土)23:41 ID:hIzfH17C(1) AAS
外部リンク[html]:ziza.ru
105: 2006/10/15(日)00:31 ID:mI1x1/TE(1) AAS
ナツカシス
106: 2006/10/15(日)00:55 ID:wbp/te0W(1) AAS
  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい! おっぱい!
 ⊂彡
107: 2006/10/17(火)12:16 ID:IncGFgsl(1) AAS
プリーツスカートひらひらさせてえよぉおおおおお
108: 2006/10/17(火)16:48 ID:ir3CcXuA(1) AAS
スレ活性化の為に
途中でも良いから成果物をうpるんだ!
109: 2006/10/17(火)23:06 ID:r7PDicaW(1) AAS
とにかくリアルなおっぱいを作りたい
2chスレ:cg

はっとくぜ!
110: 2006/10/18(水)08:50 ID:vK+9jB9i(1/2) AAS
似たようなスレは立つもんだなw

↑のスレからだけど
25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 22:01:10 ID:zGdveCV4
外部リンク[htm]:homepage3.nifty.com

汎用乳揺れソフトccyr.exeをダウンロードすべし。
ソースも公開されてる(コメントすくない)ので、勉強になるよ
要するに、モデルの頂点間に1〜2次の弾性を設定すればいいのだ
省2
111: 2006/10/18(水)08:58 ID:vK+9jB9i(2/2) AAS
うう…
落としてみたけどホントに揺れるのか?これ(´・ω・`)
112: 2006/10/18(水)12:47 ID:vFWhhqMF(1) AAS
マジで揺れる!!!
印刷して勉強の合間に弾性まわり解析するわー
113: 2006/10/18(水)13:00 ID:xRpPuKaN(1) AAS
乳ゆれというよりは半球のゆで卵がボディを基準にスライドしているという感じだなぁ
ダンピングを0にすると顕著になる
まぁ揺れているのには違いないが
114: 2006/10/18(水)19:41 ID:RDDmVk5L(1) AAS
D3Dで
メッシュオブジェクトの乳の部分だけを属性バッファで指定して、さらにその頂点バッファにアクセスして
頂点を動かせばいいの?

↑でいいとしても、乳の部分だけの属性バッファを作る方法が分かんない。
115: 2006/10/19(木)01:10 ID:iYMZS/9I(1) AAS
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡
116: 2006/10/21(土)12:36 ID:D2ecN2JF(1) AAS
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡
117: 2006/10/21(土)16:50 ID:QFRTVA+s(1) AAS
保守ついでにおっぱいか、良い心がけだ。
118: 2006/10/30(月)04:32 ID:+Wo+vscP(1) AAS
期待age

  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡
119: 2006/10/30(月)20:02 ID:vCTKnW01(1) AAS
そろそろ指定校取れるかもしれんから本気になってみる。あげ
120: 2006/11/12(日)13:40 ID:hg7NYbhc(1/2) AAS
もうillusionで良いじゃん
121: 2006/11/12(日)15:43 ID:k98jEyYZ(1) AAS
自分で作ることに異議があるんだ!
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡
122: 2006/11/12(日)18:36 ID:0O9my8Ns(1) AAS
まん○の方は誰も作らないのか?
123: 2006/11/12(日)21:03 ID:G3UChaM3(1) AAS
まむこの形状知らない。
だから俺は魔法使いになったのさ
124: 2006/11/12(日)21:37 ID:MdhmU2ab(1) AAS
俺はパソコンでしか見た事ない
125: 2006/11/12(日)23:42 ID:hg7NYbhc(2/2) AAS
触らなかったらただのアワビ
126: 2006/11/13(月)16:14 ID:gVUkRQ55(1) AAS
実物にそっくりのヤツより、俺の想像したヤツの方がたぶん人気でるお!
127: 2006/11/13(月)18:56 ID:GfSDoB70(1) AAS
どうせモザイク入れるからw
128
(1): 2006/11/14(火)22:28 ID:nyTJptEU(1) AAS
エクスタシーのシミュレートはここのスレの領域か?
エロいフラッシュなんかだとパラメーターが快楽度だけで
ただ上昇させるだけでつまらんのだが、これをなんとかできないかね?
129: 2006/11/15(水)01:06 ID:899e174f(1) AAS
脳科学?
130
(1): 2006/11/15(水)01:22 ID:jootUujT(1) AAS
>>128
目を泳がせるとかはできる
体ビクンビクンとかもできそう
他になんかある?
131: 2006/11/15(水)02:00 ID:mHsBAPRT(1/2) AAS
>>130
悲鳴もしくは喘ぎ声
132: 2006/11/15(水)16:04 ID:qJoXLDYY(1) AAS
いやそうじゃなくて、イかせるためにどう攻めるかのシミュレート。
快楽値低いうちは攻めが強すぎると痛くて冷めるから、ソフトにしないといけないとかそういうの。
快楽値低いと羞恥値が高い場所は恥ずかしがって隠すので攻められないとか。
133: 2006/11/15(水)20:03 ID:iHcUY0ZY(1) AAS
やりたいようにヤればええがな
134: 2006/11/15(水)21:28 ID:mBWPR7o+(1) AAS
[表示]内部パラメータに従って、表情、行動を幾つかのパターンから選び出す。
[パラメータ]攻める場所、強弱、回数で内部パラメータの状態から判断して適時上減。

…入力と出力を別個に考えようとして思考停止した('A`)
実現したらセクシービーチを越えるかもしれんね。
135: 2006/11/15(水)23:39 ID:mHsBAPRT(2/2) AAS
後戯で性感帯を開発!って漫画で言ってた
136: 2006/11/16(木)23:46 ID:AW1Dpd0w(1) AAS
内部パラメータでホルモンの分泌量と心拍数や血圧による血流量から以下略
137: 2006/11/20(月)19:32 ID:t9pSjUbj(1) AAS
外部リンク[html]:www.geocities.jp

某ふたばからの転載だが…(;´Д`)
138
(1): 2006/11/20(月)20:35 ID:D4PGK7/d(1) AAS
重力が1G無いようにも見えるがいい動きだ。
にしてもいい3Dだな。
h_h_n_01でググったらいろいろでてきた
139: 2006/11/21(火)02:13 ID:aILC6BIE(1) AAS
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
140
(2): 2007/01/19(金)19:34 ID:bTtI1+l+(1) AAS
239 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2007/01/19(金) 18:51:37
3Dカスタム少女 BenchMark Ver1.0 近日公開
画像リンク[jpg]:tech3d.sakura.ne.jp
画像リンク[jpg]:tech3d.sakura.ne.jp

だそうですよ、おまいら
どうもTeaTimeに見劣りするなぁ…
141
(1): 2007/01/28(日)13:50 ID:Zq+wnJJc(1) AAS
>>140
公開キタ━(゚∀゚)━!!
142: 2007/01/28(日)20:38 ID:713BEAo3(1) AAS
>>141
ほほー
うちの亀回線でダウンロードしてみた
アイコンがデフォルトそのままじゃないか?これ
せめて女の子の顔にするとか無いのか?
で、起動。

Bench100.exe - コンポーネントが見つかりません
省8
143: 2007/01/28(日)21:11 ID:SIbpO3hu(1/2) AAS
>>138
h_h_n_01でぐぐったら一杯出てきた
sugeeeeeeeeee

近衛隊長エリナ
外部リンク:www.geocities.jp

リアルタイムで見れるし・・・
144: 2007/01/28(日)21:38 ID:SIbpO3hu(2/2) AAS
>>140
重いす(´・ω・`)
3体しかでなかった・・・
145: 2007/01/30(火)10:37 ID:2KTQ7EWr(1) AAS
俺、1体!
オンボードじゃ歯が立たない
146: 2007/04/17(火)09:25 ID:fNKyp2Ym(1) AAS
デッドオアアライブの卓球版デッドコピーか。
外部リンク[html]:www.gamemeca.com
147: 2007/04/17(火)13:08 ID:HtxyWPhQ(1) AAS
韓国か
オニャニョコの顔は嫌いじゃないな
148: 2007/04/22(日)19:45 ID:YZWy+Lh2(1) AAS
↓これ作った奴でてこい

痛いニュース(ノ∀`):アメリカ版ときめきメモリアル発売
外部リンク[html]:blog.livedoor.jp

画像リンク[jpg]:image.blog.livedoor.jp
画像リンク[jpg]:image.blog.livedoor.jp
画像リンク[jpg]:image.blog.livedoor.jp

外人の反応
省4
149: 2007/04/24(火)21:42 ID:fYHtyO6C(1) AAS
今時visual-novelsじゃなくて
dating-simなのは一般人向けなんだろうな。
多分あっちの一般人だとこれでhentai呼ばわりされるぞ。

とっととオタ向けにfate移植してやれよw
crime fictionなvisual-novelsの方が受けが良いだろ。
150: 2007/04/27(金)01:27 ID:WJeWK9M5(1) AAS
単語の一部に(不必要な)英語使う人はバカだって何かで読んだお。
151
(1): 2007/04/27(金)01:49 ID:BcseNxs6(1) AAS
不要云々は英語版のウィキペディア読んで文化の違いというものを理解してから言おうな。

変に日本語に訳すと通じなくなるんだぜ?
日本は天使たちの午後で道踏み外したから

あっちの言うアドベンチャーゲーム関連のキーワードと日本の言うキーワードでは色々違うんだぜ。

そもそも無理に自分たちの言葉に置き換えてろくに元の言葉も考えずに
分かった気になってごちゃごちゃ言うのは日本人特有だな。
152
(1): 2007/04/27(金)07:01 ID:NATIA0t4(1) AAS
>>151
天使たちの午後ってこれか・・・

天使たちの午後
外部リンク[html]:utsunomiya.cool.ne.jp

ゴクリ・・・・
153: 2007/04/27(金)11:55 ID:8vLIx3I/(1) AAS
>>152
PC-6001であったのか、俺は88版か98版なら知ってる。
あれはK察に没収されたんだな。スジもろ見えだったから。
もちろん、PTAの圧力です。
154: 2007/04/27(金)17:00 ID:AzNfNJ1m(1) AAS
oioi
p6のは捏造だ
155: 2007/04/27(金)22:33 ID:BsWEtAr4(1) AAS
ルー大柴ハケーン
156
(1): 2007/05/04(金)12:16 ID:+fXYp4ha(1/2) AAS
obilivionすげーな(これはMODっぽいが)

画像リンク[jpg]:eq2.matrix.jp
画像リンク[jpg]:eq2.matrix.jp
画像リンク[jpg]:eq2.matrix.jp
157: 2007/05/04(金)14:40 ID:5bnk7Z01(1/3) AAS
>>156
ちょwグレンラガンwww

ところで、昨日始めて知った同人サークルの映像がえろいんだが
これ、3Dだよね?表情の変化がたまらん。
ただし、ゲームはやってないから、リアルタイム3Dなのかどうかわかんね。
外部リンク:www.tinklebell.jp
158: 2007/05/04(金)14:43 ID:ul9Kupy0(1) AAS
宣伝乙
159
(1): 2007/05/04(金)16:49 ID:bxb9u2cC(1) AAS
それ3D風に見えるかもしれないけど2Dだぞ
160
(2): 2007/05/04(金)18:19 ID:ZbTKs/3W(1) AAS
>>159
正確には3Dでレンダリングした画像に独自ポイント情報隠してアニメーションしてる。
俺の予想だと動いた差とか輪郭パーツの位置をパッキングしてる気がする。
作者の紹介にもあるけどこれ独学で行き着いたってのが神。
161
(1): 2007/05/04(金)18:47 ID:5bnk7Z01(2/3) AAS
>>160
レンダリングで2Dにしたものをパーツごと(腕とか乳)にわけて保存。
再生時はベクターアニメのようにパーツ単位で動いてるって考えで合ってる?
テック@アニメーションも同じような原理なのかな。
162
(1): 2007/05/04(金)20:16 ID:97kcofdk(1) AAS
なんで今更ティンクルベル?
それはそうと手間考えるとトゥーンシェーダー使った方が楽じゃね?
163: 2007/05/04(金)21:35 ID:5bnk7Z01(3/3) AAS
今更知ったから気になってね(´・ω・`)
シェーダー使うと動作環境限られてくるから、一長一短じゃない?
オンボードでもストレスなく動くPCを全員持ち合わせてればいいんだけど。
164: 2007/05/04(金)22:18 ID:+fXYp4ha(2/2) AAS
>>160-161
面白いことしてんなー。
作者の紹介tってどこ?

つか、全面Flashでインタフェス悪いなw

>>162
3D風味な2Dってのも乙なもんですよ?
165: 2007/05/06(日)03:19 ID:u1ZVrFe/(1) AAS
やっぱり3D美少女だったらトゥーンシェーダーじゃね?
どこか極めてくれないかな
モーションをのぞけば
技術的にはそろそろ出来そうな気がするのだが
166: 2007/05/06(日)11:11 ID:ustn1XGX(1) AAS
つティータイム
167
(1): 2007/05/06(日)15:23 ID:CLY4CWEk(1) AAS
つアイマス 箱○版

あれは今の時点で、リアルタイムトゥーンの頂点だと思う。
168: 2007/05/06(日)17:11 ID:09xCsPl+(1) AAS
箱○アイマスは見事に化けたよねw
1080pではないが60fps出てるHDリソースって面でもすごく貴重。
DOAX2はセルフシャドーやったせいで30fpsに落ちたからなぁ。
169: 2007/05/06(日)17:51 ID:8xuBadYM(1) AAS
>>167
そうだ、アイドルマスター忘れとったw
170: 2007/05/06(日)21:07 ID:ihVx+6+J(1) AAS
でも、アイドルマスターってゲームとしてはひどい出来
ただでさえ狭くなってる市場自分で狭くしちゃった

俺は内容見たときに眩暈した上にDFも作るみたいだし・・・
171: 2007/05/07(月)02:16 ID:1IdrmTc/(1) AAS
ああいうゲーム買ってる人って限られてるし、狭くなるもなにも
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