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素人の俺にHSPで経営シミュを作らせるスレ (480レス)
素人の俺にHSPで経営シミュを作らせるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156637805/
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366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/12(金) 15:06:05 ID:WbD2VDBn バカの俺には構造体やポインタを使った方がプログラミングがマンドクサクなるだけに思える。 敵弾の座標はtekidan_x、tekidan_y、フラグはtekidan_fとかで十分。しかも配列でOK。 敵弾が最大256個としても、1フレーム毎に256個のフラグをチェックしても今のPCなら 速度的にまったく問題ない。 バカの俺が作ったゲームで1番大きいのはせいぜい8000行程度だが、名前の衝突は 起こらなかった。 まあもちろん、これじゃ何十人で何万行も組む職業人としてのプログラマにはなれない わけだが。そういうのなら名前の衝突も起こりやすいのだろう。 あくまで趣味として、ゲームしか作らないバカの俺はHSPでいいや。最近じゃDirectXすら 使ってないしね。だって俺のPCでは十分な速度で動いてるんだもん。 もっとも、Ver3の 実数+整数=実数 整数+実数=整数 っていうルールはバカの俺にはうざいけどね。どの変数が実数で、どの変数が整数か 覚えてなくちゃならない。まあこれも変数名の頭に"rn_"とでもつければ解決だ。 (real number=実数) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156637805/366
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/20(土) 23:55:39 ID:hKGntJNp >>366 ここは経営シミュのスレだからそれを例にとると アイテムは要素としてアイテム名(文字列)と属性(数値)があるから 配列よりも構造体でまとめたほうが楽なのは間違いないし 全アイテムをある要素でソートするとかだと速度に問題が出ると思う (要素数とアイテム数に依存するが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156637805/368
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/29(土) 13:11:56 ID:8JpJAMYj >>366 先頭に1とか1.0とか掛けるのはどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156637805/374
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/19(土) 00:13:15 ID:IfgAz7LK >>366 俺初心者でよくわかってないからかもしれんが モジュールってそういうときに使うものだと思ってた (そういうとき=変数名衝突) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156637805/376
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