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素人の俺にHSPで経営シミュを作らせるスレ (480レス)
素人の俺にHSPで経営シミュを作らせるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156637805/
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209: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/14(木) 17:03:10 ID:3iBOdELP >>207 ちょっと書き方悪かったか・・・ >一回抜けなきゃいかんのか。 別のrepeatに行くのが問題じゃなくて repeatから抜けないで、同じrepeatを使用している場合、どんどん階層が深くなっていく repeat 初回 repeat 2回目 repeat 3回目 repeat 4回目って感じでネストが深くなる(32?で限界) loop loop loop loop >あれはどうしてダイジョブなのかという疑問がわいてきた。 onclick とかbuttonで、gotoするとネストが初期化される *A clrobj:tim=gettime(7):c++ repeat tim2=gettime(7):if tim2>=tim{timtim+=tim2-tim}else{timtim+=tim2+1000-tim} title "回数"+c+" TIME"+timtim+" ネストレベル"+looplev if timtim>=1000{timtim=0:break} await 10 loop pos 0,0:button goto "next",*A repeat:await 10:loop http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156637805/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 11:10:20 ID:MyYSLXka >>209 HSPってちょっとメンドインだな。 確か内部的にループが数えられてるから、それを一回初期化しないといけないって事か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156637805/210
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/26(火) 09:29:56 ID:RaAnfkoW ちょいと熱意が急速に失せてきたので手をつけずにいた。 遅レスだけど >209 よくよく考えてみれば当たり前なんだけど、 その時はREPEATを処理することが良くわかってなかった。(いまでもまだまだだけど) repeatを重ねることが悪いのではなくて、 それがきちんと処理されていないから怒られたんだってことだよね。 >onclick とかbuttonで、gotoするとネストが初期化される なるほど。そういう仕組みなのね。わかったyo あと下の部分が何を表してるのかはまだ良くわからんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156637805/213
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