[過去ログ] 素人の俺にHSPで経営シミュを作らせるスレ (480レス)
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398: 392 ◆R74vC3kJwI 2011/03/02(水)00:48 ID:Un8nb2BA(1/7) AAS
EKEN M003の高速化やってたらこんな時間になってもた なんとかうまくいったが
notesave/noteloadはだいぶわかった
おかげでしょぼいけどはじめてちゃんと思ったとおり完動するソフトが出来た
ぜんぜん関係ないモノなんでここでは公開できないけど

一つソフト作ってみて思ったのは、タブは2作目以降に挑戦することにして、まずは
一画面で完結するゲームを仕上げたほうがステップアップ出来るんじゃないかということ
レイアウトは基本変えないけど、ちょっとそこらへん踏まえてもっかい案を練ってみよ
400: 392 ◆R74vC3kJwI 2011/03/02(水)15:29 ID:Un8nb2BA(2/7) AAS
>>399さんきう!

>>397の実験成果物つくったんで一応うp
こっからちゃんといろいろと出来るなと妄想
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
pass:hsp
401: 392 ◆R74vC3kJwI 2011/03/02(水)16:23 ID:Un8nb2BA(3/7) AAS
>>383 >>387が言ってるように「ゲームっていうより業務アプリに近い」「ゆえに使える情報が少ない」
そのへんが一見カンタンそうな経営シミュのハードルなんだろうとちょっと実感してる

他スレに書いてあったHSP3.1プログラミング入門読みながら作ってるんだが、作りたいものと情報がズレててもの足りない
シミュレーションRPGの章なんかは応用利いていいなと思うんだけどな ゼロからの導入にはわかりやすい本なんだけど
ネットでも調べてるけど、うまくオレのレベル&ニーズと情報が合致しないし

本体に同梱されてたドキュメントも読んでるんだが、PC扱いながらPCで読むのもシンドイんで、もう少し行き詰ったら
リファレンス集の本も買ってくるかな・・・
省5
402: 392 ◆R74vC3kJwI 2011/03/02(水)17:18 ID:Un8nb2BA(4/7) AAS
HSPはオブジェクト指向じゃなくて手続き型言語なのね
なんにしろ「オブジェクト」というものの概念がわかった
ついでにオブジェクトIDについてやっと理解 その合間に仮画像書いてた

他スレで進行中のひとたちとか、このスレで途中まで作ってたひとたちに比べて
オレの理解の遅いこと わろすわろす まぁぼちぼちやってくけどな
今のペースですらちょっと気負いすぎて速過ぎるぐらいだ
明日はまる一日出かけなきゃならんし一度クールダウンするぜ
403: 392 ◆R74vC3kJwI 2011/03/02(水)19:33 ID:Un8nb2BA(5/7) AAS
と言いつつ投下。
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
無意味にオブジェクト増やしてたのをざっくり削ってアラ快適。
セーブロードは未実装。。。
月・日・時間などの数値を2ケタに揃えたほうが管理しやすいかなと思うので、
セーブデータ内では全部の数値にてきとーに10とか足しとくかな。
404: 392 ◆R74vC3kJwI 2011/03/02(水)20:23 ID:Un8nb2BA(6/7) AAS
ふぅ。セーブロード実装。
勝手に文字列になったり数値になったり大変だの。思ったより手間取ったよ。
いまんとこセーブロードに反映するのは時間だけだがまぁ応用利くよ。
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
まだまだ「ゲーム」と呼べるモノにはなってないなぁ。気長にいきますよ。
405: 392 ◆R74vC3kJwI 2011/03/02(水)21:01 ID:Un8nb2BA(7/7) AAS
(リファレンス眺めてたが
 普通にstrで文字列化して、足りない桁数分のゼロくっつけるやりかたのほうが後々いい気がしてきた
 めんどくせーから気が向いたときに修正するや)
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