[過去ログ] HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
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100: 76 ◆rceKRrk5pc 2006/10/27(金)00:00 ID:h7TOEDpw(1) AAS
>>96
有難うございます。
デザイン難しいですよね。
試行錯誤してます。

>>97
はい、もちろんどうぞ。
ただ、悪意を持って製作はしていませんが
省6
101
(1): 76 ◆rceKRrk5pc 2006/10/29(日)23:48 ID:1Xe8xTAy(1) AAS
宝箱でアイテム手に入れられるようにするとこまで完成。
が、まだアイテムの種類はポーションとエリクサーしかありません。
外部リンク[lzh]:gamdev.org

あ、アイテムがいっぱいになったときの処理書いてねえや。
104
(1): 76 ◆rceKRrk5pc 2006/11/05(日)23:30 ID:mcOaGd9g(1/2) AAS
ステータス導入まで出来たー。
外部リンク[lzh]:gamdev.org

ソースも付けておきました。
コメントほとんど入れてないので
読めるもんじゃないと思いますが、
興味ある方がいるかもしれないので。

>>102
省8
105: 76 ◆rceKRrk5pc 2006/11/05(日)23:43 ID:mcOaGd9g(2/2) AAS
>>103
はい。自動生成です。
外部リンク[html]:amagame.blog12.fc2.com
このへんを参考にしました。

簡単に原理を解説すると、
まずランダムに地面と壁を作る。
あるマスの周り9マスを見て
省9
108: 76 ◆rceKRrk5pc 2006/11/06(月)22:41 ID:3j9FfjQK(1/2) AAS
>>106
それに近いことも考えたんですが
>2.塗りつぶしの要領で、歩けるエリアがいくつあるか把握
ここのやり方がわからなくて断念してました。

が、「塗りつぶし アルゴリズム」でググってみたら
書いてあるサイト見つけました。トンクス。

うーん、これでやってみるかなあ。
省1
109: 76 ◆rceKRrk5pc 2006/11/06(月)22:44 ID:3j9FfjQK(2/2) AAS
>>107
>前半
それ僕も以前やりましたw

>後半
>「小さいエリアとその周辺をもう一回やってみれば?」的な
うーん、どういう方法だろう。
めんどくさそうな方法しか思い浮かばないけど…。
省2
112
(1): 76 ◆rceKRrk5pc 2006/11/20(月)21:09 ID:qhaK6RTn(1) AAS
おお、お仲間が。
僕もこのスレで製作してます。
ちょっとモチベーション下がってたので
励みになります。

ソース見させてもらって一つだけ気になったことが。
表示させない画面を作るときは
screenの代わりにbufferを使う方が
省2
128: 76 ◆rceKRrk5pc 2007/01/07(日)22:58 ID:/hFppiq7(2/2) AAS
あ、すいません。76です。生存報告に来ました。
忙しくて最近ずっとこのスレも見てなかったんですが
ずいぶん廃れてるみたいですね。
僕はあと1ヶ月ぐらい忙しい期間が続くので
今月中はまた音沙汰なしになると思いますが
2月3月は多少時間が取れると思うので
そこでゲーム製作続行&完成させたいと思ってます。
省1
129
(1): 76 ◆rceKRrk5pc 2007/02/28(水)23:09 ID:3iJF03JI(1) AAS
76です。トリップこれで合ってたかな。
そろそろ暇が少し取れるようになったので
ゲーム製作再開したいと思います。
もうほとんど何やってたか忘れちゃいましたけど。
このスレもえらい過疎ってしまいましたね。
まあそのうち人がまた集まることを願いつつ。
131: 76 ◆rceKRrk5pc 2007/03/11(日)23:09 ID:k4eFOmxa(1) AAS
おーこんばんは。
製作再開とは言っても
久しぶりにHSPいじってみたら
完全に勝手を忘れていて
自分の書いたはずのプログラムが
さっぱりわからない状態で難儀してます。
132: 76 ◆rceKRrk5pc 2007/03/18(日)23:40 ID:prfmfAMy(1) AAS
外部リンク[lzh]:gamdev.org
久しぶりにうp。
消して同じこと書き直してたりしてたので全然進んでません。
とりあえずショップと装備を一応実装したと言うことなのですが、
細かいところが全然出来てない。
プログラムが長く複雑になるのが怖くて
細かいとこ実装するのがすんごい億劫。
省2
134: 76 ◆rceKRrk5pc 2007/03/19(月)22:07 ID:+J8qMsT3(1) AAS
あー、忘れてた。すいません。キャンセルはCtrlキーです。
135
(1): 76 ◆rceKRrk5pc 2007/03/20(火)23:23 ID:vu0TQX/W(1) AAS
外部リンク[lzh]:gamdev.org
戦闘画面に移るとこまで。

自分と敵のグラフィックを
別の素材屋さんから貰ってきてるんですが、
意外と違和感ないだろうと思ってたら
意外と違和感あってショック。

うーむ。まあ慣れるだろ。
137
(1): 76 ◆rceKRrk5pc 2007/03/21(水)22:04 ID:iWsgUhFO(1) AAS
うわー。酷いバグだらけでしたね。
指摘ありがとうございます。一応訂正しました。
外部リンク[lzh]:gamdev.org

>IDNOそのままじゃ無くて変数とか使った方がいんじゃない?
うーむ、そうですか。
あんまり変数増やすのもごちゃごちゃになりそうで
嫌なんですけどね。ちょっと考えます。
省3
139: 76 ◆rceKRrk5pc 2007/03/31(土)20:03 ID:7wMo+emg(1) AAS
わー、ありがとう。
でもごめんなさい、4月からまたちょっと忙しいので
停滞してしまうと思います。
ちょうど応援してくれたところなのに申し訳ない。
気長に待ってもらえると嬉しいです。
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