[過去ログ] HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
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(4): 名無し [yosukefuruta@falawfirm.com ] 2006/07/16(日)04:56 ID:kity1Kg1(1/2) AAS
とりあえず素材とかは自作と外部リンク:www.geocities.jpここにある素材で。
344: 196 ◆RGuhLsdBoc 2008/07/03(木)16:18 ID:RgOnE5cm(1/4) AAS
>>324です。

>>326
そうでしたね、URLは必要ですね。
お手数かけてすみません。

>>335
テキスト形式のことだったんですね!
ちょっと誤解してました、スマソ。
省7
345: 196 ◆RGuhLsdBoc 2008/07/03(木)16:18 ID:RgOnE5cm(2/4) AAS
>>339
一個人で開発しているならその考えはありだと思います。
企画から開発まで全部一人で行えるだけの技術や能力があるなら。

一応「オープンソース」という形でみんなで協力して開発している以上、
企画があまり決まっていないうちからどんどん実際のコーディングを進めてしまうと、
あとで必ずgdgdになるか仕様が頓挫するなどになってしまうのは明らかだと思います。

なので、ある程度議論が長引くのはちゃんとした仕様にするためには仕方のないことだと思います。
省12
346
(1): 196 ◆RGuhLsdBoc 2008/07/03(木)16:39 ID:RgOnE5cm(3/4) AAS
>>296にを元に書いてみます...

※マップはマップファイル内のチップデータとマップチップ画像データから
自動的に生成するものとしてみます。(つまりツクールのような感じで)

マップ情報に関するデータは...
 ・マップフォーマットのバージョン
 ・マップ名
 ・マップID
省5
347
(1): 196 ◆RGuhLsdBoc 2008/07/03(木)16:39 ID:RgOnE5cm(4/4) AAS
※1について
 ・チップ画像内のどのチップを使うかをあらわす座標データ

※2について
 ・オブジェクトの配置位置座標
 ・オブジェクトの種類
 ・動作関連フラグ
 ・各オブジェクトが持つ個別情報など
省6
348: 2008/07/05(土)12:04 ID:05/9OfLT(1) AAS
各種データベースも含めて考えると
XMLで全部統一すると統合システム作るときに楽な気がする、素人意見だけどね
349: 2008/07/16(水)22:53 ID:IfKOUpcS(1) AAS
保守
350: 2008/07/18(金)08:38 ID:zXhOXXQQ(1) AAS
CSVでデータ作って
編集ツールもHSPで作って
それ読み込んで動くようにすればいいだけ
351: 196 ◆RGuhLsdBoc 2008/08/06(水)20:43 ID:SyooZvTN(1) AAS
とりあえず生存報告sage

夏休みに入ったんで、ちょっと本格的に>>346-347を実行に移してみます。
データベースのファイルフォーマットはhspda.dllのvloadとvsaveを使ってみます。

一通り完成したらこのスレあたりにでもうpすると思います。
352: 2008/08/06(水)20:52 ID:BD6yQyNj(1) AAS
何で夏休みに入ったとたんカキコミなくなってるの?
って書こうとした矢先にこれだよ!w

しかし半月も書き込みなかったんだなここ
353
(3): 353 2008/09/06(土)03:58 ID:RKqCIWPA(1) AAS
新米です。
大学がしばらく休みなので今日から作るかな。
誰か一緒にやりませんか?
354: 2008/09/06(土)16:28 ID:jAMgv987(1) AAS
ここには誰もいないぜ
355: 353 2008/09/06(土)20:08 ID:unRhy1JO(1) AAS
マジっすかw
とりあえずマップエディタは作りました。
356: 2008/09/09(火)09:26 ID:A0v6C7of(1) AAS
だっておwwwwwww
357: 353 2008/09/10(水)01:14 ID:/ueh1z5t(1) AAS
ホ、ホントなんだからね!www
一部


*map_save
//MAP_Dateにヘッダ情報をまとめます
sdim MAP_Date,datesize
memcpy MAP_Date,HEAD_DATE,24
省8
358: [sagr] 2008/12/28(日)16:39 ID:SQE0vYqO(1/2) AAS
ここも随分廃れましたね
359: 2008/12/28(日)16:40 ID:SQE0vYqO(2/2) AAS
sageのつもりがタイプミスwww
上げちゃいました(*^^*)
360: 2009/01/02(金)21:42 ID:jOHzCvVB(1) AAS
ホカホカうんこ
361: 2009/01/12(月)18:28 ID:QKXI1RIW(1) AAS
新年あげ
362: 2009/01/13(火)23:46 ID:QsM+ijOu(1) AAS
FFっぽいの作ってみるか
363: 2009/01/14(水)20:09 ID:Ulj3YPyH(1) AAS
>>246
サイドビュー戦闘ってどう作るの?
364: 2009/01/15(木)17:18 ID:5LEercaG(1) AAS
>>246はもう見てないんじゃないか、一年前だぞ
365: 2009/01/15(木)19:45 ID:SmTC693L(1) AAS
HSPしか使えないのwwwwww
366: 2009/01/15(木)23:13 ID:KSCumfcs(1) AAS
俺はHSPも使えないけど?
367: 2009/02/20(金)06:54 ID:RfTGe25Q(1) AAS
議論はどうなったのかな・・・
368: 2009/06/12(金)15:42 ID:WbD2VDBn(1) AAS
RPGなんてよく作る気になるな。RPGそのもののプログラムそのものはシューティング
とかアクションより簡単そうだけど。むしろグラフィックやマップ、どこまで進むとどれくらい
強くなってるはずだから敵の強さはこれぐらいだとかの調整がすごく大変そうだ。
さらに謎解き要素やパズル要素も入れるとなるとプログラムも大変そうだ。
369: 2009/06/21(日)04:05 ID:kZWRC6MJ(1) AAS
この馬鹿は4ヶ月近くレスのなかったスレで何言ってるんだ?
370: 2009/12/03(木)17:36 ID:u5J9MKFY(1) AAS
RPGツクールでも使っとけw
371: 2009/12/10(木)14:34 ID:/9raUUtW(1) AAS
この(ry
372: 2010/01/09(土)03:11 ID:KAju+ctk(1/3) AAS
さて、誰も居ないようなので、ちょっとこのスレ借りますよっと。
373: 372 ◆BIwCuSBHMU 2010/01/09(土)03:15 ID:KAju+ctk(2/3) AAS
test
374: 372 ◆BIwCuSBHMU 2010/01/09(土)21:57 ID:KAju+ctk(3/3) AAS
おし、HSP初めてだけどRPG作ってみる。
どうも誰も居ないようなので日記帳代わりに使わせてもらおっかな

今日行ったこと
・初心者のためのHSP入門(beginner/start.htm)を読む
・画像のロード、表示

※picloadでロードした画像のサイズを取得する方法?
ググるとwinx,winyで取得出来るとあったが、取得できず。
省2
375: 2010/01/09(土)22:44 ID:3NXhuxxz(1) AAS
2週間後には消えているに1000ジンバブエドル
376: 2010/01/09(土)22:46 ID:XUyJcFFO(1) AAS
同じく100ペリカ
377: 372 ◆BIwCuSBHMU 2010/01/11(月)23:55 ID:vAo8RNwV(1) AAS
おk、それじゃあとりあえず2週間続けることを目標にしよう。
1/23か。

今日やったこと
・キャラをキー移動

わかったこと
・picloadはpngに対応していない。HSP拡張プラグインを利用するなら可能。

↓このページの”課題”を参考に作ってみる。
省4
378: 372 ◆BIwCuSBHMU 2010/01/12(火)10:58 ID:UTe6CC8N(1) AAS
段階的学習のlevel2までは終わったので、次はマップエディタ関連だな・・。
自作するのはめんどくさい、というか技術的に厳しいのでフリーのものを使わせてもらうことにする。
Y+Y=M.H氏のMap Eddy3を使用させてもらうことに。
また、同作者のRPG作成支援ソフトCheeseにソース付きのミニRPGサンプル発見。
HSPのRPGの完成品のソースなんてほとんど公開されてなかろうから有り難すぎる。
379: 2010/01/12(火)21:18 ID:G62LjZgo(1) AAS
ドラクエみたいな、複数ウインドウが重なりながら
出たり消えたりするのが難しいよ…
DQはどんなプログラムになっているんだろ
380: 372 ◆BIwCuSBHMU 2010/01/13(水)23:20 ID:FD/3wCEY(1) AAS
Mapeddy3をいじってみた。
HSPでの使用を想定したマップエディタということで
データ取り出し用サンプルがついているのが有り難い。

メモ
HSPで使うマップデータは.mem形式ではない。
"ファイル書き出し"を選択し、.mdt形式でファイルを書き出す。
→取説の通りにマップデータからデータ取りだそうとしても
省5
381: 372 ◆BIwCuSBHMU 2010/01/14(木)13:17 ID:03L7Y/Mr(1) AAS
マップデータ取得、描画を試し中。
マップデータの取得でエラーが出てしまう。
382: 372 ◆BIwCuSBHMU 2010/01/15(金)12:32 ID:YmWwV21I(1) AAS
bloadでのロードサイズを間違っていて
マップデータを最後まで取得できていなかっただけだった。
今日はマップ表示までで終了

明日はlevel5。
当たり判定については解説ページがどっかにありそうなのでそれを参考に
すればなんとかなりそう。
383: 372 ◆BIwCuSBHMU 2010/01/18(月)13:10 ID:NjHwuf+i(1) AAS
当たり判定について考え中。
マップチップとの当たり判定はちょっと難しい・・。
384
(1): 2010/01/18(月)15:56 ID:iatLtTHu(1) AAS
ヒントを出すのは簡単だが
やはり自分で考えた方が力になるから応援してるよ、頑張れ
385: 2010/01/18(月)21:11 ID:aqt+IH/6(1) AAS
俺も当たり判定で2年間悩んだわ
まじで
386: 2010/01/18(月)21:25 ID:rspnVD8g(1) AAS
それにしてもHSP本スレってもうたてないの?
387: 372 ◆BIwCuSBHMU 2010/01/19(火)21:18 ID:KqTXhViM(1) AAS
>>384
サンクスです
こればっかりは自分で考えないと意味ないと思うので
時間かかってますが自分でなんとかします
388: 372 ◆BIwCuSBHMU 2010/01/22(金)13:02 ID:F86l77j3(1) AAS
一応マップとの当たり判定を実装できる目処がついた。
ただしかなりソースが汚くなりそう。
絶対もっと上手い書き方があるに違いないのだけれど・・。
389: 2010/01/22(金)20:37 ID:qeYpdJjb(1) AAS
上手い書き方なんてねーから気にしないで進めろ。
手段と目的を混同すんなよ
390
(1): 372 ◆BIwCuSBHMU 2010/01/27(水)01:09 ID:sibyIkN0(1) AAS
当たり判定実装完了。
次は
Level6 NPCを作る
プレイヤーとNPCの当たり判定の実装はともかくとして、
NPCと通行不可チップとの当たり判定を実装するべきか悩む。
通行不可チップに触れないような範囲内でうろつかせておくことも可能だけど・・
391: 2010/01/27(水)02:53 ID:RwNT2iAR(1) AAS
>>390
やっといた方がいいんじゃないですかね。
NPC追加するたびに、背景とぶつからないように気を使うより、
最初にちゃんと重ならないように作った方が、後がラクなのではないでしょうか
392: 372 ◆BIwCuSBHMU 2010/01/28(木)02:33 ID:aVIknHzK(1) AAS
アドバイスどもです
手間はかかりそうだけれどやってみます
393: 2010/02/16(火)21:10 ID:7rQls1ZU(1) AAS
今どのくらい進んでるのかな
それとももう飽きてやめちゃったかな
394: 2010/03/08(月)22:46 ID:xDt94NY6(1) AAS
2週間よりはもったか
395: 2010/03/09(火)09:55 ID:XGD0vG6m(1) AAS
スパゲッティコードかいてるとめんどくさくなるからな。
どうせモジュール変数すら使ってないんだろう
396: 372 ◆BIwCuSBHMU 2010/03/15(月)21:10 ID:uolMrDjq(1) AAS
どうにも今の自分の技術レベルでは
完成にはこぎつけられそうにないため撤退します

アドバイスくれた方ありがとうございました
397: 2010/10/07(木)16:05 ID:BF/nCc0l(1) AAS
ちょっと壁にぶつかったらすぐ諦めて投げ出すのやめろ!!!!!!!
398: 2011/04/26(火)22:17 ID:+3fxqtHg(1/2) AAS
おお感動したw
399: 2011/04/26(火)22:17 ID:+3fxqtHg(2/2) AAS
誤爆すまん
400: 2011/06/03(金)21:22 ID:iIyV/V49(1/2) AAS
貧しいのとエコを一緒にするなよ糞テレビ
401: 2011/06/03(金)21:23 ID:iIyV/V49(2/2) AAS
あれ?w
実況スレ開いてたのに何でw
おじゃましましたw
402
(1): 2011/06/05(日)14:35 ID:RgvV6aCS(1) AAS
やっと3VS3の戦闘システムができあがった
初挑戦だったぜ・・・めんどくさいな多対多は

A-(B/2)=ダメージ
という計算式でダメージが0になることに30分悩んでいたのはひみつだ
403: 2011/07/19(火)16:52 ID:3sCR6I5G(1) AAS
>>402
普通に Aの攻撃力+Bの攻撃量から敵のHPひいてはだめなんかな?
404: 2011/07/27(水)05:31 ID:WfVXNxWF(1) AAS
rndとかlimitを使えよw
405: 適当さん 2011/08/30(火)08:51 ID:SSoQ1ZyE(1) AAS
ちょっと昨日からHSPでRPG?作りはじめたので適当にここで報告してみる
ここ別に個人のスレじゃないよな?

HSP経験はまともに昨日からやりだしたばかりなんで開発速度は遅いが暇な奴はちょいちょいつきあってください
406: 適当さん 2011/08/30(火)15:58 ID:Puh5VTca(1) AAS
とりあえずオセロが出来たんで、RPG用のマップエディタっぽいものを作ってみた
外部リンク[html]:www.dotup.org

20x20のマップのセルを0or1切り替えするだけの物だけど、とりあえず読み込みと保存出来る
これで作ったマップに応じて初代メガテンとかwizっぽいステージを生成させるのが次の目標
407: 適当さん 2011/08/31(水)14:08 ID:g7qQGikA(1) AAS
夏休みの宿題的に今日中にそれっぽいところまで完成させたいが、
ラインだけじゃあれだしと自動でポリゴン形成させてステージ生成させる方向に変更
408: 2011/08/31(水)20:26 ID:KQy/y4ns(1) AA×

409: 2011/09/03(土)19:38 ID:EFHBPaQl(1/3) AAS
基地内に敵がこなくなったので赤と青の基地に乗り込んだらフルボッコのご挨拶
・・・入ったとたんに撃ってくるとか白よりよっぽど酷いでしょ
410: 2011/09/03(土)19:39 ID:EFHBPaQl(2/3) AAS
というか敵の基地見に行ったら、なんで白というか自由の所には赤青ちょいちょい見かけるのに
赤と青の基地には自由の人らいないんだよ
411: 2011/09/03(土)19:42 ID:EFHBPaQl(3/3) AAS
誤爆失礼
412: 2011/12/06(火)13:19 ID:oDkZLgbY(1) AAS
あげ
413: 2012/09/05(水)20:46 ID:u/tdODzN(1) AAS
懐かしいスレ・・
自分が書き込んだの2010年か
一度は撤退したものの、性懲りもなく製作続けてます
いつになったら完成するのやら
414: 2012/09/08(土)15:55 ID:pFmhGn0X(1) AAS
さて、誰も使ってないスレのようなので、
自分の製作日記用に使わせてもらうとするか
「FF風RPGを作れ」外部リンク:tinyurl.com
だと、LEVEL5相当まで完了
415: 2012/09/08(土)15:56 ID:d3XXQaYs(1) AAS
晒しあげ
416: 2012/09/10(月)05:14 ID:PtOVtA3v(1) AAS
自動生成機能つきのマップエディタとキャラエディタを先に作るべき
417: 2012/09/28(金)23:45 ID:lYa0/jhv(1) AAS
Level6 NPCを作る
完了
418: ◆SNu3000p96 2012/10/07(日)17:42 ID:ZMm63M7F(1) AAS
Level7完了
419: 2012/10/07(日)17:43 ID:XtmeymLX(1) AAS
age
420: 2013/03/06(水)09:10 ID:/5CCNOu9(1) AAS
すっかり過疎ってるね

age
421: 2013/03/09(土)13:06 ID:90QU8all(1) AAS
見てたら作りたくなってきた。
とりあえず2.6で作ったやつバージョンアップしてみる。
422: 2017/02/05(日)08:28 ID:axa1feU6(1) AAS
そうかそうか
423: 2017/10/15(日)15:58 ID:hDOT0gKz(1) AAS
tes
424: 2017/12/31(日)19:54 ID:/rN76OKL(1) AAS
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