[過去ログ] HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
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1(4): 名無し [yosukefuruta@falawfirm.com ] 2006/07/16(日)04:56 ID:kity1Kg1(1/2) AAS
とりあえず素材とかは自作と外部リンク:www.geocities.jpここにある素材で。
20(18): 2006/07/27(木)00:39 ID:asJH5Qa0(1) AAS
それじゃあ、せっかくこんなスレあるんだし参加させてもらいます。
ど素人ですが・・orz
とりあえずはフリーのマップエディタを探してきて
マップ表示と、スクロール処理ができるようにしてみます。
30(3): 2006/08/11(金)02:28 ID:DyQBw2Gr(1) AAS
僕も最近RPG作り始めました。
オンラインに向けて作成中ですが大体基礎ができてきたのでUPします。
もしかしたら動作が重いかも・・
外部リンク[7z]:www.usamimi.info
通信はpcbnetを使ってます。
マップエディタはQuoyleを使ってますが、上で紹介されてるのも使ってみようかな
69(3): 2006/09/29(金)12:33 ID:+l1IL13Z(1) AAS
斜め移動をさせなくするんじゃなくて
斜め移動をしても不具合が出ないようには出来なのか?
76(4): 2006/10/05(木)23:32 ID:Pru/SNRP(1) AAS
俺も触発されて作り始めました。
外部リンク[lzh]:gamdev.org
なんかわずかだけど画面が乱れるのが直らない。
redraw 2/redraw 1やってる。cls使ってない。
パレットモードにもした。
ループ内は極限までシェイプアップしたのに。
なんでだろ。HSPの限界なのか。
95(3): 76 2006/10/25(水)22:50 ID:At8tdRsM(1) AAS
外部リンク[lzh]:gamdev.org
アイテム使用画面まで出来ました。
ポーションを使えますが
まだステータス導入してないので
使ってもポーションがなくなるだけ。サミシス。
一応うpしましたがまだ中途半端な段階なので
暇な人以外はやらない方がいいと思います。
146(26): 2007/11/21(水)00:49 ID:qlhBmaFD(1/3) AAS
戦闘のプログラムですら、難しく感じる。
やはり、ゲーム作りたいと思う人は、一から学んだり人が作ったサンプルをいじって
プログラムを学んでいくのかな。
まだまだ、ゲーム作りは遠いなぁと感じるZE☆
159(9): 2007/11/24(土)20:23 ID:jmPakGIE(1) AAS
>>157
大丈夫、俺はおまいを暖かく見守るよ。
そういう文体も嫌いじゃないしね
196(8): 2007/12/26(水)07:19 ID:5DsmVnxK(1) AAS
はじめまして、そして参加させてください。
自分もHSPで2DのRPGを制作してます。
プロジェクトページ:HSP GameFactory
外部リンク:www.nintendo-fan.com
デモ用のゲーム本体もアップしてみたいんですけど、ゲームエンジンがまだ未完成なので今はちょっと無理です。
プレイ中に想定外のバグが起こるといけないと思いますし。
開発自体は今年の春(3月頃?)くらいからやっていて、もうすぐ1年経ちそうです。
省1
246(3): 196 ◆RGuhLsdBoc 2008/02/12(火)18:53 ID:fn0rrmEV(1/2) AAS
>>243
わぁ〜お疲れ様ですぅ!
なかなか良い感じですよね!
実は自分は3Dが苦手で2Dゲームしか作れなかったりします。
あと個人的にどうしようかと思っていることを...
なんだかわざわざ自サイトにスクショまで載せてるのに実際に動く物を1つも公開できてない自分が恥ずかしい...
なので前からキャプチャテストやってるんですが、音ズレ動画フレーム落ちで上手く撮れないし、ここはどうすべきか...
省2
286(3): 2008/06/21(土)13:50 ID:wBHItpg7(1/3) AAS
AA省
296(5): 2008/06/25(水)10:04 ID:ELFiwQMA(1/7) AAS
>>295
んー、少々気が早いのではないでしょうか。
とりあえずやるべき事は…
1.マップとは何から構成されているのか。
欲しいデータ項目をとにかく列挙する。
2.列挙したものをリレーションの正規化をかけて、
いくつかのファイルに分割する。
省5
303(5): ◆GbVHcPwvTA 2008/06/25(水)18:43 ID:ELFiwQMA(7/7) AAS
XML分からないが、マークアップ言語のような記述で書いてみる。
↓マップファイル
<MAPFILE>
<FILETYPE>Ver.0.01 / 286original</FILETYPE>
<ID>1000</ID>
<TITLE>マップA</TITLE>
<TIPSET>チップセット草原.hst</TIPSET>
省18
310(3): 2008/06/27(金)21:34 ID:ItsydAKB(1) AAS
一つの提案としてはBMPファイルだな。
ペイントで書き換えられる。
保存もHSPなら簡単でそういう命令があったはず。
322(3): 2008/06/30(月)03:39 ID:wHi5OlD5(1) AAS
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
話に出てたビットマップをマップに使うヤツを作ってしまったのでうp
HSPの経験ほとんどないからマズイ書き方してるかも
323(3): 2008/06/30(月)07:56 ID:LSFgG3/f(1) AAS
今更かもしれないがテキストに半角文字使って地図を書くという手もある
具体的な詳細は面倒だから書かないが、変愚などのローグライクゲームはこの手法を採用してる
まあ別にビットマップに書いても問題ないと思うけど
326(6): 2008/07/01(火)13:15 ID:iD3Njy4b(1) AAS
Wiki見てほしいならURL書き込もうよ。
外部リンク:www8.atwiki.jp
こういう複数案が出た時って多数決とかで決めるの?
とことん話し合って決めるの? リーダーっぽい人がバシッと決めるの?
353(3): 353 2008/09/06(土)03:58 ID:RKqCIWPA(1) AAS
新米です。
大学がしばらく休みなので今日から作るかな。
誰か一緒にやりませんか?
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