[過去ログ] HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
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293
(2): 289 ◆R7XM18kUMQ 2008/06/24(火)19:00 ID:pR31r7+7(1/2) AAS
>>292
ちょっと考えてみた。
前提1:マップには下層、上層、イベントのレイヤがあると仮定。
前提2:チップ画像は配列として持ってる。

・下層レイヤ
湖、滝等アニメーションはこっち。
[チップNo]
省8
294: 289 ◆R7XM18kUMQ 2008/06/24(火)19:01 ID:pR31r7+7(2/2) AAS
>>293の続き
別途イベントテーブルを定義。
[マップNo]
[マップX座標]
[マップY座標]
[チップNo]
[イベントNo](マップ座標単位に管理)
省9
297
(1): 289 ◆R7XM18kUMQ 2008/06/25(水)12:50 ID:C3U9gaPe(1/2) AAS
>>296と同意見。
マップの仕様を明確にまとめるのが先だと思う。

>>295
チップ用データについて詳細を。
305: 289 ◆R7XM18kUMQ 2008/06/25(水)19:05 ID:C3U9gaPe(2/2) AAS
>>298-304
乙。
6/27AM0:00ぐらいまでのレスとWikiの内容でちょっとマップ仕様書Ver0.1起こしてみていい?
ただのテーブル仕様書だけど。
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