[過去ログ] HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
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373: 372 ◆BIwCuSBHMU 2010/01/09(土)03:15 ID:KAju+ctk(2/3) AAS
test
374: 372 ◆BIwCuSBHMU 2010/01/09(土)21:57 ID:KAju+ctk(3/3) AAS
おし、HSP初めてだけどRPG作ってみる。
どうも誰も居ないようなので日記帳代わりに使わせてもらおっかな
今日行ったこと
・初心者のためのHSP入門(beginner/start.htm)を読む
・画像のロード、表示
※picloadでロードした画像のサイズを取得する方法?
ググるとwinx,winyで取得出来るとあったが、取得できず。
省2
377: 372 ◆BIwCuSBHMU 2010/01/11(月)23:55 ID:vAo8RNwV(1) AAS
おk、それじゃあとりあえず2週間続けることを目標にしよう。
1/23か。
今日やったこと
・キャラをキー移動
わかったこと
・picloadはpngに対応していない。HSP拡張プラグインを利用するなら可能。
↓このページの”課題”を参考に作ってみる。
省4
378: 372 ◆BIwCuSBHMU 2010/01/12(火)10:58 ID:UTe6CC8N(1) AAS
段階的学習のlevel2までは終わったので、次はマップエディタ関連だな・・。
自作するのはめんどくさい、というか技術的に厳しいのでフリーのものを使わせてもらうことにする。
Y+Y=M.H氏のMap Eddy3を使用させてもらうことに。
また、同作者のRPG作成支援ソフトCheeseにソース付きのミニRPGサンプル発見。
HSPのRPGの完成品のソースなんてほとんど公開されてなかろうから有り難すぎる。
380: 372 ◆BIwCuSBHMU 2010/01/13(水)23:20 ID:FD/3wCEY(1) AAS
Mapeddy3をいじってみた。
HSPでの使用を想定したマップエディタということで
データ取り出し用サンプルがついているのが有り難い。
メモ
HSPで使うマップデータは.mem形式ではない。
"ファイル書き出し"を選択し、.mdt形式でファイルを書き出す。
→取説の通りにマップデータからデータ取りだそうとしても
省5
381: 372 ◆BIwCuSBHMU 2010/01/14(木)13:17 ID:03L7Y/Mr(1) AAS
マップデータ取得、描画を試し中。
マップデータの取得でエラーが出てしまう。
382: 372 ◆BIwCuSBHMU 2010/01/15(金)12:32 ID:YmWwV21I(1) AAS
bloadでのロードサイズを間違っていて
マップデータを最後まで取得できていなかっただけだった。
今日はマップ表示までで終了
明日はlevel5。
当たり判定については解説ページがどっかにありそうなのでそれを参考に
すればなんとかなりそう。
383: 372 ◆BIwCuSBHMU 2010/01/18(月)13:10 ID:NjHwuf+i(1) AAS
当たり判定について考え中。
マップチップとの当たり判定はちょっと難しい・・。
387: 372 ◆BIwCuSBHMU 2010/01/19(火)21:18 ID:KqTXhViM(1) AAS
>>384
サンクスです
こればっかりは自分で考えないと意味ないと思うので
時間かかってますが自分でなんとかします
388: 372 ◆BIwCuSBHMU 2010/01/22(金)13:02 ID:F86l77j3(1) AAS
一応マップとの当たり判定を実装できる目処がついた。
ただしかなりソースが汚くなりそう。
絶対もっと上手い書き方があるに違いないのだけれど・・。
390(1): 372 ◆BIwCuSBHMU 2010/01/27(水)01:09 ID:sibyIkN0(1) AAS
当たり判定実装完了。
次は
Level6 NPCを作る
プレイヤーとNPCの当たり判定の実装はともかくとして、
NPCと通行不可チップとの当たり判定を実装するべきか悩む。
通行不可チップに触れないような範囲内でうろつかせておくことも可能だけど・・
392: 372 ◆BIwCuSBHMU 2010/01/28(木)02:33 ID:aVIknHzK(1) AAS
アドバイスどもです
手間はかかりそうだけれどやってみます
396: 372 ◆BIwCuSBHMU 2010/03/15(月)21:10 ID:uolMrDjq(1) AAS
どうにも今の自分の技術レベルでは
完成にはこぎつけられそうにないため撤退します
アドバイスくれた方ありがとうございました
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