[過去ログ] HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
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390(1): 372 ◆BIwCuSBHMU 2010/01/27(水)01:09 ID:sibyIkN0(1) AAS
当たり判定実装完了。
次は
Level6 NPCを作る
プレイヤーとNPCの当たり判定の実装はともかくとして、
NPCと通行不可チップとの当たり判定を実装するべきか悩む。
通行不可チップに触れないような範囲内でうろつかせておくことも可能だけど・・
391: 2010/01/27(水)02:53 ID:RwNT2iAR(1) AAS
>>390
やっといた方がいいんじゃないですかね。
NPC追加するたびに、背景とぶつからないように気を使うより、
最初にちゃんと重ならないように作った方が、後がラクなのではないでしょうか
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