[過去ログ] HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
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326(6): 2008/07/01(火)13:15 ID:iD3Njy4b(1) AAS
Wiki見てほしいならURL書き込もうよ。
外部リンク:www8.atwiki.jp
こういう複数案が出た時って多数決とかで決めるの?
とことん話し合って決めるの? リーダーっぽい人がバシッと決めるの?
327(1): 2008/07/02(水)06:12 ID:hOJb92tp(1) AAS
>>326
完成度の高い奴を作ったもの勝ちになるんじゃね?
だから一番作るのが楽な形式でいいと思う。
328(1): 2008/07/02(水)15:44 ID:xLk3KWhF(1/3) AAS
>>327
評価基準はそれでいいとして、>>326が言いたいのは
それだって決める方法についてなんじゃないのかな?
とりあえず、基本方針を元に
メリットデメリットをはっきりさせた上で、話し合いの後
投票…か?
329: 326 2008/07/02(水)16:22 ID:YRI5XNcW(1/3) AAS
プログラムは分からないけど、RPG制作ツールには興味があるので、
話し合いに参加させてください。
>>328
そんな所です。
そのメリットデメリットですが、
やはりプログラム的知識がないと的確な判断が付かないと思うので、
・XML形式(>>303◆GbVHcPwvTA氏の案)
省4
331: 326 2008/07/02(水)17:10 ID:YRI5XNcW(2/3) AAS
じゃあ説明はいらないので、どれがいいのでしょうか?
334: 326 2008/07/02(水)22:40 ID:YRI5XNcW(3/3) AAS
バイナリ形式とBMP形式がよく推されているみたいですが、
XML形式を提案した>>303はどう思っているんでしょうか?
344: 196 ◆RGuhLsdBoc 2008/07/03(木)16:18 ID:RgOnE5cm(1/4) AAS
>>324です。
>>326
そうでしたね、URLは必要ですね。
お手数かけてすみません。
>>335
テキスト形式のことだったんですね!
ちょっと誤解してました、スマソ。
省7
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