[過去ログ] HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
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323(3): 2008/06/30(月)07:56 ID:LSFgG3/f(1) AAS
今更かもしれないがテキストに半角文字使って地図を書くという手もある
具体的な詳細は面倒だから書かないが、変愚などのローグライクゲームはこの手法を採用してる
まあ別にビットマップに書いても問題ないと思うけど
324(1): 196 ◆RGuhLsdBoc [age] 2008/07/01(火)12:35 ID:73rRIxDI(1/2) AAS
ちょっと時間ができたのでまとめてみます。
とりあえず現在までに出ているマップデータファイルのフォーマットは...
・XML形式(>>303◆GbVHcPwvTA氏の案)
・BMPフラグ形式(>>310氏の案)
・ローグライク形式(>>323氏の案)
・バイナリ形式(個人的な案、ARCSでも使っている)
※BMPフラグ形式については>>322氏が実際にサンプルを作成されています。
省5
329: 326 2008/07/02(水)16:22 ID:YRI5XNcW(1/3) AAS
プログラムは分からないけど、RPG制作ツールには興味があるので、
話し合いに参加させてください。
>>328
そんな所です。
そのメリットデメリットですが、
やはりプログラム的知識がないと的確な判断が付かないと思うので、
・XML形式(>>303◆GbVHcPwvTA氏の案)
省4
330: 2008/07/02(水)16:52 ID:UR39m58W(1/2) AAS
一目瞭然なのにわざわざ説明なんてする気にはなれんな
面倒だから>>323の案は没でいいよ
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