[過去ログ] HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
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314
(1): 2008/06/28(土)17:30 ID:I2dVjaLZ(1/3) AAS
>>311
BMPをマップファイルにってのは実際にゲーム製作の参考本とかでも使われてたりするんだぜ
2Dだとあれだけど、画像からピクセルを取得して濃淡によって高さを決めたりとか
壁はRGB(0,0,0)、床がRGB(255,255,255)として、画像を読み込んで動的にマップデータを生成とかね
複数のチップ使うなら適当に色で見分けて振り分ける感じかな
317
(1): 2008/06/28(土)17:38 ID:V9JqvWPp(2/3) AAS
>>314
なるほど、てっきり釣りかと思ったぜ。
32x32ドットの100x100マスのマップだとしても普通に並べたら10MB超えるから
これはマジで言ってるのか?チップの画像データに他の属性値を埋め込む話か?
と、色々かんぐってしまった。
すまない。

しかし、実際、それ汎用性は低くないか?
省1
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