[過去ログ] HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
311
(2): 2008/06/28(土)15:27 ID:lOtwmE26(1) AAS
>>310
しかしbmpだと容量が大きくなりすぎないか?
色を抑えればあるいはなんとかなるかもしれないけど。

ところで、bmpってマップファイルの保存形式のことじゃないよな。
まさかそんなはずないよな。別の話題だよな。
312: 2008/06/28(土)16:33 ID:sYW/fcnS(1) AAS
>>311
いやいや、マップファイルの事ですよ。
色数は256色ぐらいに抑えればいいんじゃないでしょうか。
314
(1): 2008/06/28(土)17:30 ID:I2dVjaLZ(1/3) AAS
>>311
BMPをマップファイルにってのは実際にゲーム製作の参考本とかでも使われてたりするんだぜ
2Dだとあれだけど、画像からピクセルを取得して濃淡によって高さを決めたりとか
壁はRGB(0,0,0)、床がRGB(255,255,255)として、画像を読み込んで動的にマップデータを生成とかね
複数のチップ使うなら適当に色で見分けて振り分ける感じかな
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.016s