[過去ログ] HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
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310
(3): 2008/06/27(金)21:34 ID:ItsydAKB(1) AAS
一つの提案としてはBMPファイルだな。
ペイントで書き換えられる。
保存もHSPなら簡単でそういう命令があったはず。
311
(2): 2008/06/28(土)15:27 ID:lOtwmE26(1) AAS
>>310
しかしbmpだと容量が大きくなりすぎないか?
色を抑えればあるいはなんとかなるかもしれないけど。

ところで、bmpってマップファイルの保存形式のことじゃないよな。
まさかそんなはずないよな。別の話題だよな。
324
(1): 196 ◆RGuhLsdBoc [age] 2008/07/01(火)12:35 ID:73rRIxDI(1/2) AAS
ちょっと時間ができたのでまとめてみます。

とりあえず現在までに出ているマップデータファイルのフォーマットは...

・XML形式(>>303◆GbVHcPwvTA氏の案)
・BMPフラグ形式(>>310氏の案)
・ローグライク形式(>>323氏の案)
・バイナリ形式(個人的な案、ARCSでも使っている)

※BMPフラグ形式については>>322氏が実際にサンプルを作成されています。
省5
329: 326 2008/07/02(水)16:22 ID:YRI5XNcW(1/3) AAS
プログラムは分からないけど、RPG制作ツールには興味があるので、
話し合いに参加させてください。

>>328
そんな所です。

そのメリットデメリットですが、
やはりプログラム的知識がないと的確な判断が付かないと思うので、
・XML形式(>>303◆GbVHcPwvTA氏の案)
省4
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