[過去ログ] HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
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303
(5): ◆GbVHcPwvTA 2008/06/25(水)18:43 ID:ELFiwQMA(7/7) AAS
XML分からないが、マークアップ言語のような記述で書いてみる。

↓マップファイル

<MAPFILE>
<FILETYPE>Ver.0.01 / 286original</FILETYPE>
<ID>1000</ID>
<TITLE>マップA</TITLE>
<TIPSET>チップセット草原.hst</TIPSET>
省18
306
(2): 2008/06/25(水)20:11 ID:U71m5A3S(1) AAS
ようするに、だ
マップエディタのセーブ形式決めようぜってこと?

最初から複雑すぎる仕様にすると迷走するし最低限の仕様でまずつくるべき
(アニメの有無なんかは後回しでいい等)
>>303はその点シンプルでいいと思う
309: 196 ◆RGuhLsdBoc [age] 2008/06/26(木)21:24 ID:XIOF56so(1) AAS
>>296-308
皆さんお疲れ様です。

自分は最近ちょっと忙しくなってきたので、なかなか顔を出せなくなるかもです。
また暇が出来次第、案と一緒にチョコチョコ顔を出しに来ます。

>>296
そうですね、まずはファイルフォーマットを決めなくてはいけませんね...

>>297
省15
324
(1): 196 ◆RGuhLsdBoc [age] 2008/07/01(火)12:35 ID:73rRIxDI(1/2) AAS
ちょっと時間ができたのでまとめてみます。

とりあえず現在までに出ているマップデータファイルのフォーマットは...

・XML形式(>>303◆GbVHcPwvTA氏の案)
・BMPフラグ形式(>>310氏の案)
・ローグライク形式(>>323氏の案)
・バイナリ形式(個人的な案、ARCSでも使っている)

※BMPフラグ形式については>>322氏が実際にサンプルを作成されています。
省5
329: 326 2008/07/02(水)16:22 ID:YRI5XNcW(1/3) AAS
プログラムは分からないけど、RPG制作ツールには興味があるので、
話し合いに参加させてください。

>>328
そんな所です。

そのメリットデメリットですが、
やはりプログラム的知識がないと的確な判断が付かないと思うので、
・XML形式(>>303◆GbVHcPwvTA氏の案)
省4
334: 326 2008/07/02(水)22:40 ID:YRI5XNcW(3/3) AAS
バイナリ形式とBMP形式がよく推されているみたいですが、
XML形式を提案した>>303はどう思っているんでしょうか?
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