[過去ログ] HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
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293(2): 289 ◆R7XM18kUMQ 2008/06/24(火)19:00 ID:pR31r7+7(1/2) AAS
>>292
ちょっと考えてみた。
前提1:マップには下層、上層、イベントのレイヤがあると仮定。
前提2:チップ画像は配列として持ってる。
・下層レイヤ
湖、滝等アニメーションはこっち。
[チップNo]
省8
294: 289 ◆R7XM18kUMQ 2008/06/24(火)19:01 ID:pR31r7+7(2/2) AAS
>>293の続き
別途イベントテーブルを定義。
[マップNo]
[マップX座標]
[マップY座標]
[チップNo]
[イベントNo](マップ座標単位に管理)
省9
295(2): 196 ◆RGuhLsdBoc [age] 2008/06/25(水)09:13 ID:V+soJOFN(1) AAS
Wikiにマップデータ定義のスクリプト書いてみました
基本はあんな感じで、あとは「マップの詳細情報」と、
それとは別に共通の「チップ用データ」の定義が必要かな...
マップ関連の仕様を決めてからだとイベント関連の仕様も決めやすくなると思いますが、
案が結構出ているので、とりあえずイベント関連はマップとは別に並行開発していきましょう。
>>293
Wikiへ転載させていただきました。
省1
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