[過去ログ] HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
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(2): 2008/06/21(土)13:50 ID:wBHItpg7(2/3) AAS
AA省
289
(1): 2008/06/21(土)20:58 ID:UZX+W90r(1) AAS
>>286-288
乙。
チップデータの所の属性(壁とか毒沼)はイベントとして考えると組みやすいかもね。
ユーザとかプレイヤーからの見た目はチップだけど、実際はそのチップの座標に入ろうとする、もしくは入るという発動条件があるし。
290
(1): 2008/06/23(月)03:45 ID:aH+2Qyxe(1) AAS
>>286-288
乙、完成度高いしWikiに転載するべき。

オブジェクトはマップエディタとは切り離した方がいいと思う
オブジェクト(イベント)エディタとして独立させるべき

古いバージョンのツクールを目標にするのは分かりやすくていいと思う
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